Jump to content

Zoeken

Resultaten weergeven voor de tags 'Grand Theft Auto'.

  • Zoeken op tags

    Typ tags gescheiden door komma's.
  • Zoeken op auteur

Type bijdragen


Forum

  • Forum
    • GTAGames.nl Netwerk
    • Grand Theft Auto & Red Dead
    • Overig
    • Ledenfora

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • Jowx' Blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • GamesThug.com
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • blogs_blog_42
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • The Royal Guardian
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • OWN Testblog
  • OWN (PRIVATE CLUB)
  • Leeg
  • LibertyKillerZ Privé
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Web-dev & Programmeren (PRIVATE CLUB)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE CLUB)
  • FireFoxer (PRIVATE CLUB)
  • Blogs
  • Testblog
  • Wollepluis
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • Death Inc Ledensectie
  • PC Clan Events
  • XBOX 360 Clan Events
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • FTF Storylines archief
  • Cosily Club
  • CO-omgeving
  • Club Duck
  • Leeg
  • Forumpoker
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • MD's Blog
  • Winning Shot
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Boer's Hok
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Kladpapier
  • The Oceans Casino
  • The Oceans Casino - Medewerkers
  • Joriz's Blog 2
  • Overig
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Asphy's blog
  • Votairs blog
  • ERRWINS' Blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Jaarboek 2016
  • WIDM
  • Michael's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • InsideGTA
  • NicolaB's Blog
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categorieën

  • Grand Theft Auto VI
  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Categories

  • GTA Online
  • GTA+ voordelen
  • Red Dead Online

Categories

  • Grand Theft Auto
  • Rockstar Games
  • Community
  • Red Dead Redemption
  • GTA Online Events
  • Grand Theft Auto VI

Product Groups

Er zijn geen resultaten om weer te geven.


Resultaten zoeken in...

Resultaten zoeken die...


Startdatum

  • Begin

    Einde


Laatste bewerking

  • Begin

    Einde


Filteren op aantal...

  1. Grand Theft Auto V missies beschrijven is Dexist zijn passie! Al sinds oktober 2005 wordt er gewerkt aan de WikiGTA Walkthrough. In tegenstelling tot andere Wiki's wordt onze GTA Wiki opgebouwd vanuit een besloten groep. Inmiddels hebben al meer dan negentig Nederlandse en Belgische GTA fans meegeschreven bij het creëren van de bijna 5000 artikelen. Het wordt dus tijd om kennis te maken met de vele mensen die hebben meegewerkt aan WikiGTA. In deze interviewreeks kan je aan de hand van vier vragen lezen wat leden drijft om aan WikiGTA mee te werken en wat ze precies doen. Vorige week is Svenie geïnterviewd. In dit tweede interview is Dexist aan de beurt. Hij registreerde zich op 17 juni 2005 op GTAForum.nl en is actief bij de Sans Scrupules gang op ons forum. Sinds augustus 2014 is Dexist ook actief als één van onze nieuwste medewerkers op WikiGTA. Inmiddels heeft hij meer dan 150 grote WikiGTA bewerkingen op zijn naam staan. 1. Hoe lang werk je al mee aan WikiGTA? In augustus dit jaar ben ik aangenomen als medewerker voor WikiGTA, nadat ik een sollicitatie deed in de tweede aanmeldingsronde. Ik ben dus nog niet zolang medewerker maar ik werk nu zo'n anderhalve maand mee aan WikiGTA! 2. Welke pagina's houd je je mee bezig? Ik richt mijn werk vooral tot GTA V gerelateerde pagina's, omdat daar nu het meeste werk nodig is. Daarnaast is GTA V ook een van mijn favoriete GTA's, naast GTA San Andreas . Het is vooral leuk om de missies te beschrijven, ik doe de missie dan opnieuw op mijn PS3 en maak tijdens het spelen aantekeningen, ook kijk ik vaak wat filmpjes van de betreffende missies. Daarnaast is het ook leuk om kleine foutjes op te sporen en deze te corrigeren. Of samen een groter project af te gaan maken, zoals bijvoorbeeld de Strangers and Freaks of de Random Events pagina's. 3. Welke pagina ben je het meest trotst op waar je aan hebt meegewerkt? Ik heb op dit moment nog niet heel veel pagina's aangemaakt, ik ben zoals ik eerder zei nog maar een paar maanden medewerker. Daarom zal ik eerst nog wat meer pagina's moeten maken voordat ik daar een pagina van kan uitzoeken, die ik vervolgens als beste kan beschouwen. Wel vind ik het leuk om mee te werken aan het beschrijven van de missies van GTA V. 4. Wat zou je willen zeggen tegen mensen die nog twijfelen of ze aan WikiGTA mee willen werken? Schroom je vooral niet! Het is leuk om, in groepsverband, te werken aan een groot project als WikiGTA. Het geeft toch een voldoening als je weet dat je daarmee andere mensen kunt helpen tijdens het spelen van bijvoorbeeld moeilijk missies of andere dingen waar men niet uitkomt of juist wat meer informatie over wilt weten. Dus wanneer er een nieuwe sollicitatieronde komt, meld je vooral aan! En laat zien wat jij allemaal weet van GTA WikiGTA is op zoek naar enthousiaste en positieve GTA-fans met veel kennis die mee willen werken aan WikiGTA. In het volgende interview in deze reeks is WikiGTA medewerker Tommie59 aan de beurt.
  2. In 2006 zag WikiGTA er nog ietsjes anders uit! Al sinds oktober 2005 wordt er gewerkt aan de WikiGTA Walkthrough. In tegenstelling tot andere Wiki's wordt onze GTA Wiki opgebouwd vanuit een besloten groep. Inmiddels hebben al meer dan negentig Nederlandse en Belgische GTA fans meegeschreven bij het creëren van de bijna 5000 artikelen. Het wordt dus tijd om kennis te maken met de vele mensen die hebben meegewerkt aan WikiGTA. In deze interviewreeks kan je aan de hand van vier vragen lezen wat leden drijft om aan WikiGTA mee te werken en wat ze precies doen.In het eerste interview is erelid Svenie aan de beurt. Hij registreerde zich op 30 juli 2005 op GTAForum.nl, en groeide in zo’n acht jaar tijd uit tot de grootste GTA-kenner van het forum. Zijn enorme hoeveelheid kennis leverde hem in 2006 een uitnodiging voor WikiGTA op. Met meer dan 17.500 bewerkingen is Svenie één van de grote krachten achter WikiGTA. 1. Hoe lang werk je al mee aan WikiGTA? Ik ben WikiGTA medewerker sedert 17 juli 2006, inmiddels acht jaartjes dus. In die tijd was het aannamebeleid nog iets anders dan nu, en werd ik voornamelijk uitgenodigd medewerker te worden om de GTA Advance sectie meer vorm te geven. Sinds 24 augustus 2014 ben ik ook toegetreden tot de WikiGTA-crew (beheerder van de site), wat een aantal nieuwe mogelijkheden met zich meebracht. 2. Welke pagina's houd je je mee bezig? In mijn beginjaren hield ik mij dus vooral bezig met het verder uitwerken van de GTA Advance sectie. Vervolgens verdiepte ik mij wat verder in de Trilogy GTA's en dan vooral in het maken van screenshots voor GTA Vice City. Sinds de release van GTA IV en episodes is mijn aandacht vooral daarheen gegaan en durf ik te stellen dat ongeveer 50% van alle pagina's die daar beschreven zijn van mijn hand zijn. Doorheen de jaren heb ik mij dus niet specifiek op één GTA geconcentreerd, maar ben ik eigenlijk overal een beetje langsgegaan. Zo is het dus mogelijk dat je een pagina die ik heb geschreven kunt terugvinden bij GTA London, maar bijvoorbeeld ook bij GTA LCS. Het laatste jaar houd ik me echter niet langer bezig met het actief beschrijven van pagina's, maar met achtergrond taken zoals het categoriseren van afbeeldingen of pagina's en de opmaak van laatstgenoemden. 3. Welke pagina ben je het meest trotst op waar je aan hebt meegewerkt? Moeilijk te zeggen. Eigenlijk zijn er drie pagina's waar ik heel trots op ben, met name de TBOGT Speciale voertuigen pagina, de Diamanten pagina en Heroïne pagina. Waarom juist deze drie? Omdat het samenstellen ervan heel wat tijd in beslag heeft genomen. Dit niet alleen wat betreft het effectieve schrijven, maar de ook de vele uren aan research dat het heeft gekost om tot die eindresultaten te komen. Ik denk dat dergelijke 'achtergrond informatie' altijd een mooie meerwaarde biedt voor een GTA Walkthrough als WikiGTA. 4. Wat zou je willen zeggen tegen mensen die nog twijfelen of ze aan WikiGTA mee willen werken? Als je echt een liefde hebt voor de GTA-serie en je bent bereid een aantal uren van je vrije tijd aan het verder uitwerken van WikiGTA te spenderen dan verwelkomen we je graag. Hoewel dit een vrijwilligersproject is krijg je in ruil de kans om je eigen kennis verder uit te breiden door samen te werken met een aantal van de betere GTA-kenners binnen de lage landen. WikiGTA is op zoek naar enthousiaste en positieve GTA-fans met veel kennis die mee willen werken aan WikiGTA. In het volgende interview in deze reeks is WikiGTA medewerker Dexist aan de beurt.
  3. Zoals uit een oud en tot voor kort nog gepinned topic bleek, is Grand Theft Auto, samen met Grand Theft Auto 2 en Wild Metal Country, een tijdje als gratis download aangeboden op de site van Rockstar Games. Welnu, de site geeft op het moment de volgende melding: Bij dezen dus de melding dat dit helaas niet meer mogelijk is. Rockstar heeft deze service currently unavailable gemaakt, vrij vertaald komt dat er op neer dat deze service momenteel niet beschikbaar is. Het feit dat Rockstar zegt dat het momenteel is, wijst er op dat de kans dat de downloads terugkeren, erin zit. Vandaar dat de voorheen gepinde topics in Grand Theft Auto en GTA 2 zijn vervangen door deze. Mochten deze downloads weer beschikbaar worden, zal dat uiteraard ook weer worden aangepast in dit subforum.
  4. Ergens in midden jaren '90 hadden een stelletje twintigjarige het idee om is een ander spelletje te maken waar dingen uit actiefilms konden worden nagespeeld worden in een computerspel. Ze hadden blijkbaar bijna geen ervaring en ze kregen de heletijd vanuit Amerika te horen dat de ontwikkeling diende worden gestopt. Toch zijn ze gelukkig met jaren hard werk doorgegaan en kwam na vier jaar in 1997 het spel met de nu bekende titel Grand Theft Auto in de winkels te liggen. The Guardian heeft een aantal van de originele mensen geïnterviewd wat deze hele mooie unieke video heeft opgeleverd. Zeker het kijken waard! http://www.theguardian.com/technology/video/2013/sep/15/making-grand-theft-auto-video Bron: The Guardian
  5. Asphyxiated stuurde mij dit super grappige filmpje toe. In het filmpje is een parodie op de Grand Theft Auto-serie te zien die door het Ierse comedyprogramma Republic of Telly is gemaakt. In de serie zitten natuurlijk vele verwijzingen en referenties naar de GTA-reeks, maar worden ook de vooroordelen over dit fantastische spel benadrukt. Ondanks dat dit filmpje al een tijdje oud is, maakt dat hem niet minder grappig. Al is de Ierse humor misschien toch een beetje vreemd. Ben je ook een leuk GTA of R* nieuwtje tegen gekomen of werk je zelf aan wat bijzonders wat je met iedereen wilt delen? Laat het me dan weten zodat het ook in het nieuws komt. Bron:
  6. Grote promo voor GTA5, als tijdens de originele release, ontbreekt nu nog Gisteren schrokken vele leden op ons forum aangezien de release van de PC versie van Grand Theft Auto V is uitgesteld tot 24 maart 2015. Zelf zag ik het al aankomen doordat Rockstar Games de afgelopen tijd zeer stil was over de PC versie. Zelfs de systeemeisen van GTA5 voor op de PC waren tot gisteren nog onbekend. Echter kunnen we ons afvragen of het uitstellen van Grand Theft Auto titels niet ondertussen een traditie begint te worden. Als je op de WikiGTA pagina met release dates kijkt zie je namelijk vele rode balken van GTA titels die zijn uitgesteld. De enige titel die een bijzondere reden had en was uitgesteld is Grand Theft Auto III. De PlayStation 2 release stond gepland voor 2 oktober 2001. De aanslag op het World Trade Center, op slechts enkele kilometers van Rockstar Games, zorgde er echter voor dat het spel een paar weken werd uitgesteld. Vanwege de aanslagen werden er toen enkele kleine wijzigingen aan het spel gemaakt. Daarna zijn Grand Theft Auto titels en Rockstar Games titels gelukkig enkel nog uitgesteld vanwege technische redenen. Waarbij eigenlijk altijd werd opgegeven dat meer tijd nodig was voor het polijsten van het spel en het eruit halen van de laatste bugs. Het uitstellen van titels heeft er voor gezorgd dat bijna alle Rockstar Games spellen vanaf de release geheel probleemloos werken en hun spellen in de reviews ook zeer hoge cijfers krijgen. Alleen de PC versie van Grand Theft Auto IV had enkele aanloopproblemen aangezien dit eerste grote spel met Rockstar Games nieuwe game engine blijkbaar nog niet goed met alle PC's overweg kon. Echter verwacht ik bij de PC versie van Grand Theft Auto V geen noemenswaardige problemen. Dit omdat ze nu nog meer tijd in de PC versie van GTA5 gaan stoppen en ondertussen dankzij de release van Max Payne 3 en GTA4 voor de PC veel meer ervaring hebben opgedaan. Max Payne 3 had namelijk geen noemenswaardige bugs en zag er op de PC fantastisch uit. Zelfs op de snelste PC blijft Niko Bellic een lelijke crimineel Er zijn meer media die het uitstellen van Rockstar spellen opvalt. Zo heeft Gamespot een filmpje gemaakt die je hieronder kan zien. Al gaat het uitstellen dus eigenlijk altijd om technische redenen speelt geld ook een belangrijke rol. Al gaat Rockstar Games met hun jaren werken aan nieuwe games duidelijk niet voor het snelle geld (zoals EA en Ubisoft) is het voor de aandeelhouders wel belangrijk dat er (flink) winst wordt gemaakt. Danny O'Dwyer van GameSpot geeft dan ook aan dat het meestal belangrijk is dat het toch in hetzelfde fiscale kwartaal uitkomt. Als je kijkt naar het Fiscale jaar van Take Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar Games, zie je dat het fiscaal jaar loopt van 1 april t/m 31 maart in het jaar daarna. De release van de PC versie valt dus met uitstellen nog net in dit fiscale jaar en hetzelfde fiscale kwartaal waar het voor stond gepland. Dit zorgt er dus voor dat de aandeelhouders grotendeels tevreden blijven. http://www.gamespot.com/videos/why-do-rockstar-keep-delaying-games/2300-6422963/ Om toch nog positief af te sluiten. Als we Rockstar Games nu echt mogen geloven komen de GTA Online Heists er binnen enkele weken aan. Daarnaast geeft GTAGames.nl een exemplaar van GTA5 voor de PC weg inclusief diverse Grand Theft Auto V goodies. Tevens is het gelukkig al mogelijk een exemplaar van GTA5 voor de PC te reserveren via o.a. Bol.com, zodat je op 24 maart 2015 eindelijk een exemplaar van GTA5 voor op de PC binnen krijgt! Bron video: GameSpot
  7. In GTA 'promoten' ze de IT als je computers hackt Ja, je leest het goed! De BBC gaat programmeren promoten bij kinderen vanuit een samenwerking tussen IT-bedrijven en de Britse publieke omroep. Met de samenwerking willen ze in het Verenigd Koninkrijk digitale creativiteit promoten zodat meer mensen in dit vakgebied gaan werken. Er is in het Verenigd Koninkrijk namelijk een tekort van 1,4 miljoen digitale professionals die in de komende vijf jaar nodig zijn, ondanks dat er daar nu bijna twee miljoen werklozen zijn. Om duidelijk te maken dat werken in de IT cool is gaat de BBC onder andere speciale afleveringen maken van Doctor Who en East Enders. Maar nu komt het! Er gaat ook een drama serie worden gemaakt over Grand Theft Auto die gaat worden uitgezonden op BBC Two. Volgens Guy Cocker, de maker van dit TV-programma, zal het een 90 minuten lange drama aflevering worden die laat zien hoe het maken van Grand Theft Auto er achter de schermen aan toe gaat. Het zal dus niet iets worden vol geweld, actie en heists, maar we moeten dus eerder denken aan films zoals The Social Network. Het is natuurlijk heel mooi om de IT en programmeren op deze manier te promoten. Grand Theft Auto is ondanks dat de spelreeks zich grotendeels in Amerika afspeelt, toch een in het Verenigd Koninkrijk gemaakt spel. GTA wordt namelijk (grotendeels) gemaakt door Rockstar North die hun kantoor heeft in de Schotse stad Edinburgh. Nu komt het vreemde. Dit initiatief om IT op de Britse televisie te promoten wordt volgens de BBC gesteund door vele bedrijven waaronder British Telecom, Google en Microsoft, maar de naam van Rockstar Games staat nergens tussen. Rockstar Games blijkt dus helemaal niets met dit TV-programma hebben te maken. Sterker nog, bij Rockstar Games weten ze zelfs helemaal van niets over dit nieuwe BBC 2 programma. Mogelijk zal het drama TV-programma zich dus gaan baseren op het boek Jacked en de verhalen van ex-medewerkers, die graag hun verhaal willen delen hoe ze ooit in de jaren 90 op het idee kwamen om de aller eerste Grand Theft Auto te maken. Daarnaast is het natuurlijk vreemd dat de BBC een dramaserie maakt, die ook voor kinderen vanaf 12 jaar is, over een 18+ spel. Bij het kantoor van Rockstar North komen dus geen camera's naar binnen! Zodra meer bekend wordt over dit TV-programma zoals wanneer het op TV is zal natuurlijk een nieuw nieuwsbericht volgen. Mocht je dankzij deze dramaserie ook het idee krijgen om bij Rockstar te gaan werken, dan kan dat! Er werken al diverse Nederlanders bij dit bedrijf en er staan bij hun kantoren nog vele vacatures bij hun open, naast Britten nemen ze dus ook Nederlanders aan. Bronnen: BBC, Engadget en Guy Cocker's Twitter
  8. Phoenyxar

    GTA is té makkelijk geworden(?)!

    "GTA is té makkelijk geworden(?)!" Wie de discussies bij de laatste trailer heeft gevolgd zal dit onderwerp wel al zijn tegengekomen. "Franklin heeft het té makkelijk, dit zal geen plezier geven!" Nou, of V daadwerkelijk te makkelijk gaat zijn is een discussie op zichzelf en kunnen we pas beantwoorden als de game er echt is. Maar... de discussie heeft nog een tweede zijde. Blijkbaar zouden de oude(re) GTA's véél moeilijker zijn dan de nieuwe. Zelf vind ik dit wel een interessant standpunt, want je kunt die stelling op meerdere mogelijke manieren bekijken en analyseren: -Oudere GTA's zijn daadwerkelijk moeilijker -De stelling is incorrect, maar is te verklaren door: => De speler heeft de games gespeeld toen ze uitkwamen en is dus in de jaren gegroeid met ervaring waardoor alles makkelijker lijkt => De speler wilt zijn favoriete (oudere) GTA omhoogprijzen door te zeggen dat hij "toch zo veel moeilijker is dan GTA X!" Geen enkele van die analyses is geheel correct op zichzelf, het zal waarschijnlijk gewoon een mengelmoes zijn van deze 3 (en nog wat andere aspecten) Zelf heb ik al mijn GTA's (III, VC, SA, LCS, VCS, IV, TLaD, TBoGT) een eerste keer gespeeld binnen een tijdsperiode van 2 jaar. Dus de tweede analyse gaat niet voor mij op. Zeker na de games eens een tweede keer te hebben herspeeld durf ik te stellen dat de stelling niet klopt. Van de trilogie (III - VC - SA) is III de moeilijkste in mijn mening, gevolgd door VC. Dus ja, daar klopt die uitspraak wel. Maar is de trilogie moeilijker dan de IV-era? Ik vind ze heel gelijkaardig qua moeilijkheid. Niet te vergeten dat de moeilijkheidsgraad in III en VC vooral voortkomt uit een geweldig gebrekkige engine die niet al te veel toeliet qua gameplay. Of dat is toch vooral zoals ik het ervaar. Want als je de overgevoelige besturing wegdenkt zijn de games zelfs vele malen makkelijker dan andere GTA's. Ze kennen hun moeilijk punten, maar die kent elke GTA. "Hoe kun je nu stellen dat VC makkelijker is dan bijvoorbeeld GTA IV?" Nou, elke opvolgende GTA had zijn extra beetje toegevoegde gameplay die alles vlotter en makkelijker zou maken, dus ik kan de gedachtegang wel volgen. Maar punt is wel dat de tegenstanders en algemene moeilijkheid zwaar is omhooggegaan. Dat ontkennen zou idioot zijn. Sprint maar eens met Tommy en vervolgens Niko langs een 100m stukje met 5-sterren wanted. Tommy zal doorlopen met 2/3e van zijn Health intact en kogels die overal naartoe vliegen behalve naar hem en Niko zal na 20m compleet doorzeefd de grond zoeken. Natuurlijk heb je in IV dan wel meer mogelijkheden om te ontsnappen/terug te vechten dan in VC en dat maakt ze in mijn mening ongeveer even moeilijk. Maar wat vind ik dan van de stelling? "I call bullshit on this one!" In mijn mening zijn de GTA's er niet makkelijker op geworden (we laten de classics er uit, want het vergelijken van 2D- met 3D-gameplay is zeer moeilijk op dat vlak). Allesbehalve zelfs. Ik heb alle games rond dezelfde periode gespeeld en als ik moet denken aan de moeilijkste GTA dan komt die niet uit de Trilogie, het is ook niet mijn favoriet (IV). Nee, de moeilijkste GTA is in mijn mening Vice City Stories. Eén of ander genie dacht wellicht: "Wat als we nu eens de dynamische moeilijkheid van San Andreas combineren met de gebrekkige engine van Vice City?" Ja, dat is een goed plan zeg. Pas op, de game is allesbehalve onspeelbaar, maar als ik terugdenk aan VCS is het eerste dat in me opkomt de oneindige hoeveelheid rage en irritatie aan de moeilijkheid (en ik had net ervoor VC, SA en LCS uitgespeeld) De verzadiging van het uitspelen van deze game was zo veel hoger dan enig welke andere GTA dat ik dit wel zeker weet. Bedenk ook dat dit enkel betrekking heeft tot de moeilijkheid van de games. Welke GTA dan ook "beter" is heeft hier niets mee te maken. Ook is mijn kennis over de illustere I, 1969, 1961, II, Advance en CTW niet groot genoeg om een uitspraak te maken over deze games. Die eer laat ik dan aan kenners van die games. Maar wat is jullie blik op dit onderwerp? We kunnen natuurlijk de topics herlezen en quotes aanhalen, maar het lijkt me beter om hier een topic op zich voor te hebben. Is alles wat ik net heb gezegd complete onzin voor jullie of zijn jullie het met me eens? Misschien weten jullie ook nog iets aan te halen dat ik ben vergeten. Brand maar los!
  9. Al zijn het slechts twee korte Tweets van Rockstar Games is dit natuurlijk beter dan geen enkel nieuws. Rockstar Games heeft eindelijk weten te bevestigen waar we al jaren op wachten. Een nieuwe Grand Theft Auto is in de maak en komt er aan! Het is al weer 17 september 2013 toen we kennis konden maken met de wereld van Grand Theft Auto V. Een baanbrekend groot spel wat toen voor de PlayStation 3 en Xbox 360 uit kwam. Dankzij nieuwe online perspectieven en online updates is het spel door vele fans jaren lang enorm gespeeld. Vele fans (waaronder ik) merkte echter dat ze een beetje uitgespeeld waren. We snakte naar een nieuwe GTA. Een nieuwe verhaal in wellicht Vice City (Miami). Om deze reden verwachtte diverse fans waaronder Thundercover al vorig jaar een nieuwe aankondiging voor GTA6. Die kwam er echter niet. Nu is eindelijk het verlossende woord er uit en bevestigd dat de ontwikkeling van een nieuwe GTA op gang is. Of de Tweet puur is om fans goed nieuws of financieel motief achter zit is wellicht speculatie. Komende maandag (7 februari) zal moederbedrijf Take-Two Interactive echter de nieuwe kwartaalcijfers naar buiten en sinds dit nieuws naar buiten is stijgt de waarde van Take-Two Interactive ook flink op de beurs. Laten we hopen dat Rockstar Games snel meer duidelijkheid naar buiten brengt. Ik kijk er enorm naar uit om wellicht deze herfst een nieuwe GTA te spelen.
  10. Sinds GTA 3 zijn er tal van interessante features toegevoegd aan de GTA-reeks. Een aantal van deze features zijn helaas maar weinig of eenmalig te zien geweest, en dat is zonde, want sommige features konden een grotere rol spelen in de serie. De volgende GTA kan weer een keerpunt zijn in de serie, met veel nieuwe features, en wellicht oude terugkerende. Wij hebben een lijstje gemaakt met oude features waarvan wij het leuk zouden vinden mochten deze terugkeren in de volgende GTA. Drugs dealen GTA Chinatown Wars had een uitgebreid drugsdeal-systeem. Huang Lee kon in Liberty City drugsdealers tegenkomen en hier handel mee verrichten. Je kon bakken met geld verdienen, maar ook verliezen. Het was de kunst om drugs in te komen en deze later met winst te verkopen. Drugs kon je op verschillende manieren bemachtigen; natuurlijk door het verhandelen met de hierboven genoemde dealers, Huang Lee kon ook drugstransporten overvallen van bendes. Drugsdealen in GTA zou eigenlijk altijd een optie moeten zijn, ook al past het niet helemaal bij het verhaal, het is een extra inkomstenbron zoals dat in Chinatown Wars was. Empire Building In GTA Vice City Stories kreeg Victor Vance de mogelijkheid om panden in Vice City met hardgeweld over te nemen van rivaliserende bendes. Hier kon je als speler je eigen criminele organisatie in vestigen. Zo kon je bijvoorbeeld een drugslab en stripclub starten. Deze bedrijven genereerde geld voor de speler, en je kon er bijhorende missies starten. De bendes die je uit de panden had verjaagd lieten het er vaak niet bij zitten. Geregeld kwam het voor dat deze panden onder vuur kwamen en je er snel heen moest om de boel ''te sussen''. Een feature als Empire Building pas bijna wel in elke GTA. Het hoofdpersonage behoort vaak zelf tot een bende, of werkt voor een organisatie die dit soort panden vast kunnen gebruiken. Challenges De GTA III-era van de reeks zat vol met challenges die spelers konden ontdekken in de wereld. Iedereen herinnert zich vast nog wel de TopFun busjes die geparkeerd stonden in Vice City, of de fietswedstrijd op Mount Chiliad in San Andreas. Helaas zijn deze challenges in de laatste delen van de serie flink vermindert en nog verder naar de achtergrond verdwenen. Wij denken dat het wel leuk zou zijn mocht Rockstar opnieuw meer van dit soort zij-activiteiten toevoegen in het volgende deel. Het zorgt voor een gevulde wereld met meer activiteiten om te doen, en het is gewoon leuk om bezig te blijven met een uitdaging. Sporten GTA San Andreas was de eerste en enige GTA waarbij je het hoofdpersonage kon laten sporten, en waarbij het ook daadwerkelijk een verschil maakte. CJ kon spiermassa opbouwen en dit leverde hem nieuwe vechtmanieren op en natuurlijk meer kracht. Ook kon CJ zijn uithoudingsvermogen trainen waardoor hij langer kon blijven sprinten. Sporten zorgde voor meer aanzien in de wereld, mensen keken naar je op en dachten twee keer na voordat ze iets stoms tegen je zeiden. Vandaag de dag speelt sporten ook in het echte leven een grotere rol, met mensen die massaal de sportschool binnentrekken. We zijn erg benieuwd naar de features die jij zou willen terugzien in GTA 6. Laat het ons weten in de reacties!
  11. #5 - Meer vechtstijlen Ah, wie ziet CJ nog een pirouette draaien en tegelijkertijd iemand een trap verkopen? Meerdere vechtstijlen leren was een optie in GTA San Andreas. CJ kon in de verschillende steden een sportschool binnenlopen en leren boxen, thaiboksen en kungfu. Sinds GTA San Andreas kunnen de hoofdpersonage geen nieuwe vechtstijlen meer leren, en zijn de vechtanimaties altijd hetzelfde. Het zou voor de afwisseling dus leuk zijn mochten meerdere vechtstijlen terugkeren. Het geeft de spelers meer zeggenschap over hoe hun personage een vuistgevecht ingaat. #4 - Kortere laadtijden Je start GTA V op en kijkt vervolgens vijf minuten naar een laadscherm, zo lang dat de artworks zich moeten herhalen. Nee, GTA V is niet de snelste als het op laden aankomt, en dan hebben we het nog niet eens over GTA Online waarbij je soms minuten lang in de wolken hangt om vervolgens een connectie error in je beeld te krijgen. Dat GTA 6 verbeterde laadtijden moet krijgen daar zijn we het allemaal over eens. En als je dan toch moet wachten laat ons een leuk muziekje opzetten zodat het in ieder geval niet nog saaier is om te wachten. #3 - Meer betreedbare gebouwen GTA kent grote steden. Maar toch zijn het aantal gebouwen waar je zo naar binnen kunt lopen beperkt. Uiteraard zal hier een technische reden achter zitten. Maar hoe gaaf zou het zijn om in de meeste gebouwen naar binnen te wandelen. In GTA IV waren er al aardig veel gebouwen waar je binnen kon komen, en dit leverende spannende schietpartijen met de politie op. Wie heeft er bijvoorbeeld nooit de politie de toegang tot het ziekenhuis geweigerd? Als er meer gebouwen toegankelijk zijn moet hier ook iets in te vinden zijn. Wat dacht je van bijvoorbeeld spullen om te plunderen of bewoners die allemaal anders op je aanwezigheid reageren. Red Dead Redemption 2 heeft al veel van dit soort elementen, en wie weet krijgt GTA 6 dit ook wel! #2 - Echte automerken Veel volgers hebben gewenst dat GTA 6 echte automerken bevat, denk aan Ferrari en Bugatti. En hoewel dit super gaaf zou zijn, is de kans erg klein dat dit daadwerkelijk gaat gebeuren. Grand Theft Auto maakt al sinds de eerste delen gebruik van fictieve automerken die vaak een parodie zijn op bestaande merken. Neem bijvoorbeeld Pegassi welke duidelijk een parodie is op Lamborghini, en Vapid op Ford. Deze fictieve automerken dragen bij aan het GTA-universum dat Rockstar Games door de jaren heen heeft opgebouwd met fictieve merken. Maar wij delen het idee dat het super gaaf zou zijn mocht het hoofdpersonage van GTA 6 in de nieuwste Bugatti Chiron Pur Sport komt aanrijden. We kunnen het alleen maar hopen! #1 - De kleine details... Rockstar Games staat bekend om de details in de spellen. Neem nou bijvoorbeeld het laatste spel, Red Dead Redemption 2, het zit er letterlijk helemaal mee vol. Kleine momenten zoals het moeten zitten in de gevangenis na een arrestatie geeft net dat kleine beetje extra. Nog meer voorbeelden die door onze volgers genoemd zijn: Het kunnen openen van de kofferbak en motorkap van je auto De mogelijkheid om overal te zitten, denk aan bankjes op straat De optie om je knipperlichten te gebruiken Meer variantie in de omgevingen, zoals bossen, sneeuwgebieden en bergen en nog veel meer kleine details... Het is bizar om te realiseren dat GTA V later dit jaar al zeven jaar oud is. Het is dus hoogtijd voor GTA 6. Wij hopen dan ook op een snelle teaser en aankondiging. Voor nu is het dus nog even dromen... Laat ons vooral nog veel meer wensen voor GTA 6 horen, en wie weet volgt er nog een top 5!
  12. Eerder deze week verscheen er een interessant artikel op nieuwswebsite Kotaku. In dit artikel worden de werkomstandigheden binnen Rockstar Games besproken, waarmee het bedrijf de laatste jaren negatief in het nieuws is gekomen. Gelukkig blijken de omstandigheden een stuk beter te zijn geworden en is er meer respect en begrip voor de werknemers. Maar het interessantste is waarschijnlijk de bevestiging van Rockstar's volgende spel dat ze gaan uitbrengen. Het is stiekem toch wel verrassend dat Kotaku via een Rockstar-medewerker bevestiging heeft gekregen dat het een nieuwe knaller in de GTA-serie gaat zijn. GTA 6 of een spin-off à la GTA Vice City? Dat zijn details die we nu nog niet weten. Via de email die Kotaku heeft ontvangen is duidelijk geworden dat de volgende GTA nog wel eens jaren op zich kan laten wachten. Het spel is blijkbaar nog vroeg in ontwikkeling. Dit is niet helemaal geloofwaardig als je nagaat dat Rockstar Games vaak al werkt aan een volgend project als hun huidige project nog niet is afgerond. Zo werd er al gewerkt aan GTA IV toen GTA San Andreas nog in ontwikkeling was. Een opvallend feitje is ook de manier waarop Rockstar toekomstige projecten lijkt te willen benaderen. Ze willen experimenteren met middelmatige spellen qua grote. Een nieuwe GTA zou dus best kleiner kunnen zijn dan de voorganger, iets wat we niet verwachten door de standaard van de speler vandaag de dag. Rockstar wilt dit opvangen met content updates die ze na de release uitbrengen voor het spel. Dit zorgt ervoor dat de werkomstandigheden voor de werknemers wat relaxter kan worden en deadlines minder strikt. Zoals we weten is dit geen nieuwe aanpak voor Rockstar Games. GTA Online en Red Dead Online bouwen al jaren op deze aanpak, en vooral GTA Online heeft er al bijna zeven jaar lang een groot succes mee. Dat de volgende GTA pas in ontwikkeling is geloven we dus natuurlijk niet, al lijkt Rockstar niet gehaast te werk te gaan (wanneer wel?). Bronnen van binnenuit melden dat het spel al lang in ontwikkeling is, en zelfs al grotendeels klaar is. Wanneer kunnen we dan een aankondiging verwachten? Dat is de vraag waar we helaas geen antwoord op kunnen geven. In volledige Rockstar-stijl kan het zomaar zijn dat we morgen ineens een artwork online zien verschijnen. De wereld weet dan in ieder geval voldoende; in 2011 werd GTA V ook aangekondigd met een simpel logo, en ook Red Dead Redemption 2 is in 2016 zo uit de doeken gedaan. De tijd is in ieder geval rijp! Het volledige artikel van Kotaku valt hier te lezen, en bevat meer info over de werkomstandigheden bij Rockstar. Wij willen vooral jouw mening horen wat betreft de recente geruchten en bevestigingen omtrent een nieuwe GTA.
  13. Eerder gingen er nog geruchten rond dat Rockstar een vervolg op Bully zou uitbrengen. Maar met dit nieuws ziet het eruit alsof dit project (tijdelijk) aan de kant is geschoven om plaats te maken voor een volgende klapper in de GTA-serie. Hoewel dit natuurlijk fantastisch nieuws is moeten we nog geduld hebben. Volgens de bronnen binnen de studio is GTA 6 nog maar pas in ontwikkeling en kan het nog wel een paar jaartjes duren voordat we het spel kunnen spelen. Het volledige artikel van Jason Schreier kun je hier lezen.
×
×
  • Create New...