Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'MAF'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • GTAGames.nl Netwerk
    • Grand Theft Auto & Red Dead
    • Overig
    • Ledenfora

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • Jowx' Blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • GamesThug.com
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • blogs_blog_42
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • The Royal Guardian
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • OWN Testblog
  • OWN (PRIVATE CLUB)
  • Leeg
  • LibertyKillerZ Privé
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Web-dev & Programmeren (PRIVATE CLUB)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE CLUB)
  • FireFoxer (PRIVATE CLUB)
  • Blogs
  • Testblog
  • Wollepluis
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • Death Inc Ledensectie
  • PC Clan Events
  • XBOX 360 Clan Events
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • FTF Storylines archief
  • Cosily Club
  • CO-omgeving
  • Club Duck
  • Leeg
  • Forumpoker
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • MD's Blog
  • Winning Shot
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Boer's Hok
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Kladpapier
  • The Oceans Casino
  • The Oceans Casino - Medewerkers
  • Joriz's Blog 2
  • Overig
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Asphy's blog
  • Votairs blog
  • ERRWINS' Blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Jaarboek 2016
  • WIDM
  • Michael's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • InsideGTA
  • NicolaB's Blog
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categories

  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Categories

  • GTA Online
  • GTA+ voordelen
  • Red Dead Online

Categories

  • Grand Theft Auto
  • Rockstar Games
  • Community
  • Red Dead Redemption
  • Online Events

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

  1. NandroDavids

    MAF 009 - De Vijf

    Deze rubriek is geschreven door @NandroDavids Het is Pasen, dit is De Vijf, het kan dus niet anders: in deze editie zie je de vijf...leukste Easter Eggs uit GTA! Oh, en bewonder natuurlijk ook even de door @Kloep ontworpen cijfers voor deze rubriek, die we zoals beloofd deze week feestelijk in gebruik nemen. Voor velen waarschijnlijk vooral bekend uit San Andreas, maar het zat toch echt ook al in GTA2: Wang Cars. Second Hand Specialists als ondertitel maakt de grap natuurlijk helemaal af. Eén van de betere Easter Eggs uit GTA IV, en daarmee ook meteen één van de weinige positieve dingen uit die game: het GetaLife-gebouw. Het is een persiflage op het bestaande MetLife, en laat natuurlijk alle gamers weten dat ze 's een leven moeten zoeken. Seks- en geslachtsdeelgrappen zijn duidelijk favoriet bij Rockstar, want iedere GTA bevat weer heel wat Easter Eggs die daarmee te maken hebben. We zagen er al eentje op plek 5 in deze lijst, en nu dus ook op 3: The World's Biggest Cock. Te vinden in San Andreas, in het dorpje Las Payasadas. Op de tweede plek een Easter Egg die in GTA III voor het eerst te zien was, maar daarna ook nog in diverse andere GTA's, waaronder GTA IV. Wegens succes geprolongeerd noemen we dat dan. Waar hebben we het dan over: Gruppe Sechs natuurlijk, de tekst op veel Securicars in GTA. De echte GTA-fans onder u zagen het vast al wel aankomen. Want op nummer 1, niets minder dan de enige echte Easter Egg uit Vice City! Wat vind jij de leukste van deze Easter Eggs? En welke andere Easter Egg had volgens jou ook wel in dit lijstje gekund? Laat het weten in een reactie!
  2. NandroDavids

    MAF 008 - Test, 1, 2, 3...

    Deze rubriek is geschreven door @NandroDavids en vormgegeven door @Kloep Helaas, de juiste oplossing is nog niet gegeven. MiddDoggs, MixPayne3, Gingsters, Los Sintos en Rig Front zijn allen fout. Nog maar even de uitleg dan, hopelijk maakt dat het een en ander duidelijk: In deze rubriek hebben we wekelijks een zelfde soort puzzel. De beste omschrijving voor de puzzel is waarschijnlijk iets als cryptische rebus, want dat is het: een cryptische rebus. Kijk goed wat je ziet, puzzel wat, en als het goed is kom je dan tot de juiste oplossing. Iedere oplossing is gerelateerd aan het forum of aan GTA. Er zal een ranglijst worden bijgehouden met daarin het aantal punten per deelnemer. Aan het eind van deze competitie, na een heel aantal weken, zal de overall winnaar een prijsje krijgen. Forumgerelateerd of GTA-gerelateerd dus. Alle bovenstaande antwoorden voldoen volgens mij niet aan die eis. Sterker nog: ik geloof dat het allemaal niet-bestaande termen zijn zelfs. Daarom, een bonusletter: Aan de letters en puntjes hierboven zie je hoeveel letters de oplossing van deze week bevat. Eventuele leestekens, spaties en hoofdletters doen er niet toe. Je oplossing post je in een reactie op dit item. De eerste die de juiste oplossing plaatst, die verdient een punt voor de ranglijst. Per persoon is per week één inzending toegestaan. Succes!
  3. NandroDavids

    MAF 006 - Welkom!

    Deze rubriek is geschreven door @NandroDavids Dames en heren, welkom! Van harte welkom zelfs, bij deze onverwachte terugkeer van MAF! Onverwacht voor u, maar misschien nog wel onverwachter voor onszelf. Op de redactie zaten we elkaar al maanden, bijna jaren, aan te staren met in ons hoofd de vraag of we ooit nog wat zouden produceren. Want wat wilden we nog produceren? En wat was daar het meest geschikte moment voor? Het moge duidelijk zijn: dit is volgens ons het juiste moment. OWN laat het afweten dit weekend, zonder dat voor de lezers duidelijk is waarom. Met zo'n grote redactie moet het toch wel lukken om gewoon een krantje te vullen, dachten wij. En met die gedachte gingen we iets meer dan een uur geleden aan de slag. Om al die teleurgestelde lezers toch wat te kunnen bieden. Hopelijk geniet u als lezer van deze MAF net zoals wij als makers ervan genoten hebben om het in elkaar te zetten. Veel leesplezier!
  4. NandroDavids

    MAF 006 - Ingezonden

    Deze rubriek is geschreven door @NandroDavids Op deze plek van de MAF vindt u zoals altijd de ingekomen stukken. Per e-mail, post, telefoon of persoonlijk overhandigd, alles kunt u insturen. Deze keer valt het aantal inzendingen nog wat tegen helaas. Sterker nog, wij hebben niets ontvangen. Dus, kom maar op met die inzendingen. Het mag over van alles gaan, het mag zo lang en kort zijn als je zelf maar wilt. Laat maar komen! Uiteraard bepalen wij van de redactie wat uiteindelijk wordt geplaatst. Tevens hebben we het recht om uw ingezonden stuk aan te passen of in te korten. Bij inzending gaat u hiermee automatisch akkoord.
  5. NandroDavids

    MAF 006 - Bier!

    Deze rubriek is geschreven door @NandroDavids Zo, na de eerste paar items is het wel even tijd voor een korte pauze. Natuurlijk is dat ter opvulling van de krant en om aan de 10 rubrieken te komen, maar hé, een biertje is altijd lekker uiteraard. Proost, op Guardian1980 en op al onze lezers!
  6. NandroDavids

    MAF 006 - Bier! (2)

    Deze rubriek is geschreven door @NandroDavids Tien rubrieken vullen is zo makkelijk nog niet, zelfs niet voor de meest doorgewinterde forumkranten, maar gelukkig zijn daar trucjes voor bedacht. Daarom hier gewoon nog een keer, als onderbreking van het lezen, een bierpauze! Na het heerlijke opwarmertje van net, nu een nog lekkerder biertje: Geniet ervan!
  7. NandroDavids

    Editie 003 -- Slot

    Nee, dit is niet alweer het einde van deze MAF, de rubriek heet enkel Slot en zal dan ook gaan over slotjes. Na in de vorige editie van MAF in de rubriek Crewwerc de crew op algemene punten te hebben geanalyseerd, gaan we ditmaal in op één van de duidelijk favoriete bezigheden van onze Moderators, Global Moderators en Administrators: Het sluiten van topics. Al zolang als wij ons kunnen heugen worden er topics op slot gezet, al dan niet met begeleidende emoticon. In het verleden een chagrijnige emoticon, tegenwoordig kijkt men er zéér vrolijk bij als men een slotje zet. Een aparte ontwikkeling, want is deze emoticon eigenlijk wel een verbetering? Vinden onze crewleden het niet veel te leuk om topics te sluiten en doen ze dat gewoonweg teveel? We gaan het zien in deze rubriek, aan de hand van de slotstatistieken verzameld door Preddy, die duidelijk tijd over had deze maand. Note: De subfora Mededelingen, De Grote GTAGames.nl Winteractie, Graphics Arena, Graphics Aanvraag, SA Savegame Aanvraag en de Community Fora zijn niet meegenomen in dit onderzoek. Zowel bij het aantal slotjes, als bij het aantal posts van de betreffende personen. Bij 8,81 % van alle gezette slotjes in de maand maart valt helaas niet te traceren wie het slot heeft geplaatst, dus we beperken ons in deze rubriek tot de slotjes die wel aan iemand vallen toe te wijzen. Opvallend is dat bijna 1 op de 10 slotjes niet wordt opgeëist door een crewlid, want over het algemeen is het toch wel fijn om te weten waarom een gemaakt topic op slot wordt gezet. Aan de andere kant hou je ook altijd het soort leden dat topics aanmaakt waarvan iedereen behalve de betreffende topicstarter weet dat het op slot zal worden gezet. Genoeg over de ontraceerbare slotjes, we gaan kijken naar de namen, de cijfers en de conclusies op basis van de feiten. Om voor de verandering eens een willekeurige volgorde in deze rubriek te hanteren beginnen we met GTA-Sheep, die het dichtst bij het gemiddelde aantal slotjes per post komt. In verhouding tot zijn aantal posts in maart plaatst hij in 36,96 % van de gevallen een slot; Slechts iets meer dan 1 % boven het gemiddelde van 35,67 %. Daarmee behoort GTA-Sheep dus tot de normale gevallen, wat absoluut niet valt te zeggen van .Levi., Argon en HerrieM, die helemaal geen slotjes hebben geplaatst. Apart, want van een Global Moderator zou je toch mogen verwachten dat hij/zij het gehele Forum in de gaten houdt en toch zeker wel één keer over moet gaan tot het zetten van een slotje. Anderen met een redelijk normaal percentage, al is het wat aan de lage kant, zijn Azer met 24,14 %, Froodooo met 23,08 % en RonaldVC met exact 20 %. Gezien het gemiddelde is het vanuit een bepaald oogpunt wel laag, maar met deze statistieken worden hun fora keurig op orde gehouden. Minder slotjes zou niet kunnen en meer is eigenlijk helemaal niet nodig: Het gemiddelde ligt vrij hoog en deze heren zitten wat dat betreft misschien wel op het streefgewicht dat onze crew zou moeten bereiken. Dizzee en DaBeast zitten daarentegen weer net aan de andere kant: Meer zou absoluut niet kunnen, maar minder mag zeker wel. Met percentages van 43,48 % en 40 % vertonen zij toch wat overgewicht. De Administrators van het Forum schijnen een eigen gemiddelde aan te houden, want die ontlopen elkaar niet erg veel qua percentage. Joriz, Lantyz en PatrickW kennen respectievelijk een percentage van 19,35 %, 10,71 % en 18,37 %. Ver beneden het crewgemiddelde dus, maar onze Administrators kennende hebben ze wel belangrijkere dingen aan hun hoofd dan aardse zaken als het sluiten van topics. En terecht uiteraard, want daarvoor kun je andere mensen in dienst nemen die het héérlijk vinden om met een gemene glimlach weer een topic dicht te gooien. Neem nou bijvoorbeeld Dutchy3010, die met 43,10 % duidelijk te hoog zit. Je zou zeggen dat dat in vergelijking met Dizzee en DaBeast ongeveer hetzelfde zou zijn, maar met haar hoge aantal posts betekent dat ook extreem veel slotjes. Een schrijnend geval, maar het kan absoluut nog erger. Dat zien we echter pas ná de reclame; Tot zo! [hr=1]#4c7735[/hr] Ojee, 11-letter-Lingo, dat wordt lastig…maar niet onmogelijk! Stuur zo snel mogelijk het woord in dat we zoeken en maak kans op schit-te-ren-de prijzen bij de Grote MAF Lente-actie 2008! Meedoen doe je door het juiste antwoord te PM’en naar NandroDavids. De eerste 3 juiste inzenders zullen bij de Grote MAF Lente-actie 2008 al een flinke voorsprong hebben op de concurrentie. Meer informatie ziet u in de April-editie van MAF; Mis het niet! [hr=1]#4c7735[/hr] Welkom terug bij de rubriek Slot, waarbij we toe waren aan een extremer geval nadat we zagen hoeveel slotjes Dutchy3010 geplaatst heeft in maart. We hebben het over haar collega Bling, die met maar liefst 71,67 % wel heel erg overdrijft. 2 x zoveel als het gemiddelde, maar u weet, met percentages mag je nooit zo rekenen. Toch is het erg veel, want ook gezien zijn aantal posts (60, red.) is het belachelijk dat er in zoveel gevallen een slotje uit komt rollen bij Bling. Maar dan is de vraag: Wat is er nou erger? Extreem veel slotjes plaatsen, of juist extreem weinig? Wij neigen naar het laatste, aangezien Bling in ieder geval bewijst zijn best te doen, terwijl Mania-92, -Matthijs- en SummerBase er duidelijk met de pet naar gooien. Allen tussen de 10 en 15 %, dan doe je niet eens een poging tot het modereren van je subfora. Deze rubriek afsluiten met een aantal conclusies is lastig, aangezien nooit is uit te sluiten dat er bijzondere omstandigheden zijn. Een slotjesverslaving, of gewoon domweg leden die niet kunnen bedenken wat een topic nodig heeft om open te mogen blijven, het kan van alles zijn. Toch blijft het gemiddelde wel erg hoog en het is te hopen dat de crew dat ook beseft en het terug kan schroeven tot pakweg 25 %. Dat houdt niet in dat er meer onzinnige topics zullen komen; Integendeel zelfs, want er zijn ook andere manieren om het Forum netjes te houden. Al dat ijzerwerk staat gewoonweg niet mooi in een subforum en daar zijn zeker oplossingen voor. Neem nou bijvoorbeeld het aanmaken van een topic waarvan er 3 maand terug ook al één was. Sluit dat niet, maar voeg het topic met alle reacties gewoon even samen met het oude topic. Op die manier heeft de topicstarter zijn zin, want het onderwerp dat hij graag wil behandelen blijft keurig bovenaan staan, én blijft het subforum netjes.
  8. NandroDavids

    Editie 002 -- Concurrecensie

    In de Concurrecensie zal elke maand een andere blog op objectieve wijze gerecenseerd worden. Aan de hand van verschillende criteria – onder andere originaliteit, lay-out, itemfrequentie – zal er een oordeel worden gegeven over de betreffende blog. Alle plus- en minpunten zullen aan het licht worden gebracht en eventuele punten van verbetering worden genoemd in de hoop dat de blog zich significant zal verbeteren. Mocht je graag zien dat je eigen blog eens centraal staat in de Concurrecensie, stuur dan even een PM naar NandroDavids en wie weet krijg jij eens een goede en objectieve beoordeling van je blog. --- Ditmaal brengen we een bezoek aan Oceans Weekly News, de naar het schijnt beste blog van 2007. Oceans Weekly News, kortweg OWN, kent een rijk verleden en is niet eens begonnen als blog. In vroeger jaren werd het beroemde Forumkrantje namelijk simpelweg in een topic neergezet waar het uitgroeide tot een waar succes. Met de komst van de blogoptie ontwikkelde het zich door tot dé blog van het Forum en het succes leek geen einde te kennen. Máár, is de blog tegenwoordig nog altijd zo sterk? Of zijn er dingen die absoluut beter kunnen in de organisatie, de vormgeving, de inhoud, of wat dan ook? We gaan het zien in deze Concurrecensie. Iedereen kent OWN wel, dus uitleg over het hoe en wat is lichtelijk overbodig. Laten we dan ook maar direct beginnen met de punten waarop het misgaat bij OWN. Want het is duidelijk geen toeval dat in de eerste editie van OWN na de komst van MAF de 2 beste rubrieken ontbraken (Herrie met HerrieM en Interviews, red.). Daarnaast ging de editie van een week later helemáál niet door, de redacteur van De Snuffelaar stopte er een week later mee en om het verhaal compleet te maken ging de co-leader naar MAF en werd er flink geschoven in de organisatie van OWN. Nou ja, verhaal compleet…als klap op de vuurpijl werd zelfs serieus geluisterd naar advies van de geestelijk vader van MAF. Hoe gek kan het lopen bij een blog? Duidelijk is dan ook dat het de afgelopen tijd niet zo soepel verloopt bij OWN, waar dat vroeger absoluut wel het geval was. Na het verschijnen van een editie werd die in één ruk uitgelezen en werd er alweer uitgekeken naar de week daarop. Maar tegenwoordig is dat anders: Het is allemaal een beetje teveel van hetzelfde geworden en OWN is hoog toe aan verandering. De rubrieken die goed lopen moeten blijven, de rubrieken die niet goed zijn moeten worden gesaneerd, zo simpel is het eigenlijk. Laten we de meeste rubrieken eens bij langs lopen om te zien hoe die het doen en wat er aan veranderd moet worden om het tot een succes te maken. Zoals gezegd behoort Herrie met HerrieM tot de beste rubrieken, dus daar moet verder gewoonweg niets meer aan gedaan worden. Interviews daarentegen is niet meer wat het geweest is: De vragen zijn voorspelbaar en oppervlakkig en dezelfde melige vragen worden elke editie weer uitgemolken. Daarnaast proberen de mensen die de vorige redacteurs opvolgen altijd om ook grappig te zijn, en daarin falen ze meer dan eens. Het concept van de rubriek Interviews moet volledig vanaf de basis weer worden opgebouwd om weer leuk te kunnen worden, want op deze manier werkt het absoluut niet. Forum en Hot Topics kennen beiden wel redelijke redacteurs en zijn elke keer dan ook weer goed verzorgd. Enkel zou het wat uitgebreider kunnen; Daarmee wil ik niet zeggen dat er meer punten aan bod moeten komen, maar dat de punten díe aan bod komen ook goed worden behandeld. Meer en beter informatie dus, en stoppen met het oppervlakkige geneuzel dat er meestal in wordt gezet. Game On daarentegen is een uitstekende rubriek: Redacteurs die weten waar ze het over hebben en dat bovendien goed verzorgd weer weten te geven. Aan deze rubriek hoeft net als Herrie met HerrieM eigenlijk niets te gebeuren, dat zit wel goed. Lid van de Week, De Tien en Grappenhap kunnen eigenlijk ook in één adem genoemd worden: Ze zijn er altijd geweest en altijd hetzelfde gebleven; Bij écht goede rubrieken kan dat, maar deze rubrieken schreeuwen om vernieuwing. Laat mensen strijden om Lid van de Week te worden, verzin ludieke acties die ze moeten uitvoeren, maar haal alsjeblieft die saaie poll weg met enkel de uitslag een week later. Bij De Tien is het zaak om veel te wisselen van redacteur: Na een paar week zijn de originele ideeën weer verdwenen en is het tijd om iemand anders de rubriek te laten invullen. Bij Grappenhap werd er op een bepaald moment gewerkt met thema’s en dat werkte absoluut, alhoewel er veel meer inzat dan er op dat moment werd uitgehaald. Maar in ieder geval was de basis er toen, die nu helaas weer is verdwenen nu men is teruggevallen in dezelfde oppervlakkigheid. Tegenwoordig kent Test Jezelf een nieuwe redacteur die het goede voorbeeld geeft aan de rest van de matige rubrieken: Vernieuwing, een frisse wind erdoor. Er wordt weer op een originele manier inhoud gegeven aan de rubriek; Niks geen testjes jatten van internet, nee, zélf verzinnen, en ook nog eens op een ludieke manier. Zo zorg je ervoor dat een rubriek goed is, niet door één keer te denken dat het goed is en het dan nog eens zestig keer op die manier te doen. Admins Strippen is één van de nieuwste rubrieken en doet het ook nog eens zéér goed. Daar valt eigenlijk weinig op af te dingen, want ook de reacties zijn zéér lovend; En terecht. --- Al met al is het idee achter OWN absoluut goed, maar de oppervlakkigheid en standaarden overheersen veel te veel. Het is hoog tijd voor vernieuwing binnen het grootste deel van de rubrieken en misschien is het wel goed om enkelen te schrappen om meer aandacht te kunnen schenken aan een paar rubrieken. Op die manier zal de kwaliteit zeker stijgen, alhoewel het stoppen van De Snuffelaar al een flinke kwaliteitsinjectie was. Laat dat het begin zijn van de verbetering, want nu blijft OWN steken op een nipte voldoende, enkel wegens het idee achter de blog: Een 5.7/10 is het geworden.
  9. NandroDavids

    Editie 001 -- Inleiding

    Welkom bij de allereerste editie van MAF, wat staat voor Maandelijks Alternatief Forumnieuws. Zaken die op het Forum de aandacht hebben, of juist totaal niet, zullen hier op een afwijkende manier worden behandeld. U als publiek kunt verschillende dingen verwachten van MAF: De terugkeer van Tante Nandro, een vraaggesprek met een lid die om uiteenlopende redenen de afgelopen maand níet in de spotlights heeft gestaan, de Concurrecensie, Froops Fisie, en nog veel meer satirisch vermaak. Wij van de redactie wensen u alle plezier met het lezen van MAF en hopen u als vaste lezer te mogen begroeten; Vragen, opmerkingen en andere reacties zijn uiteraard van harte welkom. Maandelijks Alternatief Forumnieuws; Nieuws met een knipoog!
  10. NandroDavids

    Editie 001 -- Paintillisme

    In deze rubriek zal jullie elke maand wat worden bijgebracht over de nieuwste kunststroming, het paintillisme. Uiteraard is dat gebaseerd op het welbekende pointillisme, de schilderkunst die vooral aan het eind van de 19e eeuw werd beoefend. Allereerst zal ik jullie wat verder inwijden in het pointillisme door te vertellen wat het nou precies inhoudt en vervolgens gaan we beginnen aan het paintillisme. Je mag het zien als een hoorcollege, maar het is toch echt de bedoeling dat je zelf ook aan de slag gaat en je resultaten hier laat zien. Enkel op die manier zijn we in staat om allemaal aan het einde van het jaar een schitterend paintillistisch kunstwerk te creëren. We gaan ervoor! Het principe van het pointillisme is eigenlijk vrij simpel en daarom ga ik er ook vanuit dat iedereen het paintillisme moet kunnen leren. Als pointillist kleur je geen grote vlakken, maar zet je enkel puntjes van de primaire kleuren op het doek. Zet je dan een aantal rode en gele puntjes bij elkaar dan zorgen onze hersenen ervoor dat we oranje zien; Gebruik je blauw en geel, dan zien we groen; En met rood en blauw kun je paars weergeven. Aan de hand van dit principe kun je dan een compleet kunstwerk vervaardigen met alle denkbare kleuren. Als tot zover iedereen het kan volgen is het tijd om te starten met het paintillisme. Start allemaal Paint op en we kunnen beginnen… Als eerste gaan we even de bestandsgrootte aanpassen en dat doe je als volgt: Klik bovenin op Afbeelding en vervolgens op Kenmerken. Vul daar de gegevens in die ik ook gebruik en die je in de afbeelding hieronder kunt zien: Vervolgens gaan we beginnen met een simpele opdracht: Het weergeven van oranje volgens het basisprincipe van het paintillisme, zoals hierboven uitgelegd. Selecteer de kwast, die duidelijk is te herkennen aan het logootje van een kwast. Maar voor de personen onder ons die nog niet bekend zijn met alle functies van Paint nog even een screenshot om het aan te wijzen: Onderaan de toolbar verschijnen nu tal van functies voor de kwast. Selecteer van de bovenste rij het middelste puntje, aangezien die het meest geschikt is voor wat we willen gaan uitvoeren. Vervolgens moet er natuurlijk nog een kleur worden gekozen en die vind je onderin Paint. We willen de kleur oranje maken, dus selecteer eerst de kleur rood en zet vervolgens enkele rode stippen op je bestand. Bijvoorbeeld zo: Vul op deze manier de complete afbeelding met rode stippen, maar laat wel ruimte over voor de gele stippen omdat we anders moeilijk oranje kunnen maken. Vervolgens selecteren we als kleur geel en vullen we de rest van het bestand met gele stippen. Aangezien onze hersenen hierdoor totaal in verwarring raken denken we dat we oranje zien. Als je alle stappen dan ook correct hebt uitgevoerd krijg je een resultaat ongeveer gelijk aan dit: Om het de eerste keer niet al te moeilijk te maken laten we het voor deze keer hierbij. Oefen dit ook met de andere kleuren door paars en groen weer te geven en dan kunnen we de volgende keer verder met de volgende stap. Dank voor uw aandacht en tot het volgende hoorcollege paintillisme!
  11. NandroDavids

    Editie 001 -- Tante Nandro

    Jawel, na een korte afwezigheid is jullie favoriete Forumvrouw weer terug. Maandelijks zal ik hier mijn licht laten schijnen over zaken die zich op het Forum afspelen. De ene keer zal ik zelf een onderwerp aan de orde brengen, maar mocht je zelf iets besproken willen zien of zit je ergens mee en wil je graag een oplossing, laat het dan gerust weten en dan doe ik er wat mee. Groot Orakel Tante Nandro helpt je graag én goed! Nou ja, ik weet natuurlijk dat m’n laatste advies weliswaar slechts een oplossing was van korte duur, maar dat lag uiteraard niet aan mij. Het betreffende lid die ik adviseerde om te stoppen met het Forum omdat dat het beste voor hem was, bleek gewoonweg niet weg te kunnen blijven. Hij is nog ’s bij me langs geweest voor een kopje thee en hij zat duidelijk ergens mee. Toen ik hem daarnaar vroeg vertelde hij dat hij me volledig vertrouwde en er 100 % van overtuigd was dat ik er niet naast zou zitten met mijn advies, maar hij vroeg zich af of dat advies bindend was. Tja, natuurlijk is het niet nodig om mijn advies altijd op te volgen, maar dat is dan je eigen domme keuze. Alleen is ’t wel zo dat situaties zodanig kunnen veranderen dat je zo’n advies in kunt trekken en dat heb ik dan ook gedaan, waarna ik hem adviseerde om zelf de keuze te maken. Excuses als jullie nu zitten opgescheept met iemand die jullie liever kwijt dan rijk waren, maar het zij zo…ik kan er ook niks aan doen, ga er maar gewoon vanuit dat mijn advies op dit moment gewoon weer juist is. Het is duidelijk dat jullie me allemaal verschrikkelijk hebben gemist, want m’n PM-inbox zat werkelijk helemaal vol met PM’s waarin hulp werd gevraagd in tal van situaties, de één nog paniekeriger dan de ander. Werkelijk, ik voelde me gevleid toen ik terugkwam…nee dus! He-le-maal niets, 0 komma 0, niemand die Tante Nandro miste, niemand die om advies vroeg, gewoonweg totaal genegeerd. Heb ik dat verdiend? Nee toch zeker? Ik probeerde enkel te helpen en dacht dat dat gewaardeerd werd. Ronduit belachelijk dat jullie me helemaal zijn vergeten en ik verwacht dan ook dat jullie gewoon wat problemen gaan inzenden de komende 4 weken. Zo niet…dan…dan…dan vraag ik de andere helft van m’n persoonlijkheid wel om me wat te vragen, want ik moet deze rubriek toch blijven vullen. Ik laat me echt niet wegjagen door een gebrek aan feedback hoor; Jullie zijn nog niet van me af!
  12. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Ik opende er vorige week al mee: de tijd vliegt, want we zijn alweer aangekomen bij de vijftiende Voorpret. Alhoewel we inmiddels langer dan een maand zitten te wachten op nieuwe informatie is de grootse promotie voor GTA V nu echt op gang gekomen. Interessant, maar de multiplayer-informatie laat nog altijd op zich wachten. Aan de vakantie van mijn collega @Jesperkaj komt deze week een einde, waardoor dit mijn laatste rubriek op rij is voordat hij de Voorpret van volgende week weer voor zijn rekening neemt. Laat ik die kans grijpen om deze week een (in ieder geval voor mij) interessant onderwerp uit te lichten: WAPENS Wapenwiel, statistics en attachments In het artikel over de HUD heb ik jullie al kennis laten maken met het wapenwiel, in GTA V de vervanger van het gebruikelijke wapenvierkantje in de rechterbovenhoek van het scherm. Tevens konden we daar zien dat elk wapen nu over vier statistics beschikt: damage, fire rate, accuracy en range. Deze statistics kunnen worden verbeterd door middel van de zogenoemde attachments. De attachments waar men (afhankelijk van het wapen) uit kan kiezen zijn suppressors, scopes, laser sights, flashlights, grips en/of extended magazines. Links: Franklin gebruikt een shotgun met een flashlight attachment | Rechts: Het gebruik van machinegeweren met suppressors tijdens een overval op Vangelico Wapens verkrijgen In een interview met IGN deed Leslie Benzies ("He’s been the producer on the series since it exploded into 3D in 2001, and as the head of Edinburgh development studio Rockstar North, he’s overseen no less than nine GTA games, not to mention Red Dead, LA Noire and Max Payne 3.") zijn verhaal over het verkrijgen van nieuwe en betere wapens, en vertelde dat je niet meteen alle wapens tot je beschikking zult hebben vanaf het begin van de game. Naarmate je vordert in de game zal je ook vorderen in de sterkte van de wapens die je in je bezit krijgt. Zoals Benzies zei: "Weapons are slightly different since we have to find a balance between giving the player freedom and giving them a challenge. Letting players have any weapon they want, whenever they want it, would make earlier missions less of a challenge and less satisfying. That being said, as the player makes progress through the game they will build up a satisfying arsenal." Handpistolen Elk specifieke wapen dat we tot nu toe hebben gezien benoemen is voor mij bijna onmogelijk, dus ik heb besloten me vooral te richten op de wapens die we niet in eerdere GTA's hebben gezien en worden geïntroduceerd in Grand Theft Auto V. Vooral het arsenaal aan handpistolen is door Rockstar Games goed uitgebreid, want tot nu toe hebben we maar liefst vijf verschillende handpistolen voorbij zien komen, waaronder de al bekende Pistol (met het design van GTA IV) en de Desert Eagle. Nu heb ik absoluut geen verstand van wapens, dus waar de overige drie handpistolen op gebaseerd zijn is mij een raadsel. Daarvoor leen ik de kennis van enkele leden van GTAForums.com, die dit wel hebben achterhaald. Op de screenshots hieronder zie je de drie overige handpistolen en waarop ze gebaseerd zijn. Op de screenshot rechtsonder zien we Michael een pistool gebruiken waarvan we de naam wel al weten (dat was te zien op het wapenwiel in de gameplay-video), namelijk de AP Pistol, welk automatische salvo's afvuurt en uitgebreid kan worden met een extended clip van 22 kogels. Boven: Michael draagt een pistool dat is gebaseerd op de Colt M1911 Linksonder: Trevor draagt een pistool dat is gebaseerd op de Beretta 92FS | Rechtsonder: Michael vuurt schoten met de AP Pistol Submachinegeweren Op het gebied van de (sub)machinegeweren hebben we tot nog toe niet veel nieuws gezien. Zowel de Micro Uzi, MP5 en de M4/Carbine Rifle hebben hun terugkeer gemaakt. De M4/Carbine Rifle staat met opzet onder dit kopje, want in het wapenwiel van GTA V stond hij in het slot van de submachinegeweren, en dus niet langer tussen de Assault rifles. Naast deze drie oude geweren is er echter wel één nieuw geweer, dat ten tonele verscheen op één van de officiële screenshots en later werd gebruikt in de gameplay-video. Zoals je op de onderstaande screenshot kunt zien gebeurde dat tijdens de helikopterachtervolging, na de missie waarin je moet abseilen van een gebouw om een persoon te ontvoeren (zie de screenshot hierboven). Dit submachinegeweer is gebaseerd op de IMI Travor CTAR-21. Wie kent hem niet? Overigens toont dit submachinegeweer overeenkomsten met de Assault SMG uit The Ballad of Gay Tony. Het submachinegeweer dat is gebaseerd op de IMI Travor CTAR-21 Shotguns Ook in de categorie shotguns zijn twee nieuwe wapens te ontdekken. De eerste lijkt misschien op de Combat shotgun uit GTA IV, maar is toch niet hetzelfde. De shotgun is - in tegenstelling tot de Combat shotgun uit GTA IV, welke gebaseerd was op de Remington Model 1100 TAC 4 - gebaseerd op de Mossberg 590A1 Tactical Tri-Rail. De tweede nieuwe shotgun is onderdeel van één van de drie wapens die alleen beschikbaar zijn na aanschaf van de Special of Collector's Edition. Hij is gebaseerd op de Kelteg KSG en heeft van Rockstar Games de naam Bullpup Shotgun meegekregen. Links: Shotgun gebaseerd op de Mossberg 590A1 Tactical Tri-Rail | Rechts: De Bullpup Shotgun Machine- en sluipschuttersgeweren In het wapenwiel zijn de machine- en sluipschuttersgeweren gewoon onderverdeeld in twee verschillende slots, maar ik neem ze onder dit kopje toch even bij elkaar. In de categorie van de Assault rifles (machinegeweren) maakt traditioneel de AK-47 zijn terugkeer. Naast de AK-47 hebben we op de screenshots en in het beeldmateriaal sowieso twee nieuwe Assault rifles mogen ontdekken. De eerste is gebaseerd op de Colt AR-15 SBR en alhoewel die misschien op de M4 lijkt, is niets minder waar. De ingame versie van dit geweer kunnen we vanwege zijn ruige uiterlijk toch haast onder de Heavy artillery-categorie plaatsen. Het tweede nieuwe machinegeweer is gebaseerd op de MK-48 en ziet er opnieuw erg groot en ruig uit. Nu we deze twee nieuwe machinegeweren zien is het niet meer dan logisch dat de Carbine rifle is verplaatst naar de categorie submachinegeweer, want dit zijn toch wel zijn twee grote broers geworden. In de categorie sluipschuttersgeweren hebben we drie nieuwe modellen kunnen ontdekken. De eerste is alleen nog maar te zien geweest in het wapenwiel, en hebben we helaas in de daadwerkelijke gameplay nog niet mogen aanschouwen. Het tweede sluipschuttersgeweer wordt door Franklin gebruikt in de abseil-missie, en is gebaseerd op de Barrett M82A1. Het derde sluipschuttersgeweer is alleen nog maar zichtbaar geweest in artwork van Trevor, en lijkt niet gebaseerd te zijn op één model, maar een mix van verschillende modellen. Linksboven: Machinegeweer, gebaseerd op de Colt AR-15 SBR | Rechtsboven: Machinegeweer, gebaseerd op de MK-48 Linksonder: Sluipschuttersgeweer, gebaseerd op de Accuracy International AWM L115A3 | Midden onderin: Sluipschuttersgeweer, gebaseerd op de Barrett M82A1 | Rechtsonder: Sluipschuttersgeweer, gebaseerd op een mix van sluipschuttersgeweren Groter, uitgebreider en gedetailleerder Kunnen jullie het nog bijhouden? Ik in ieder geval al niet meer. Ook op het gebied van het wapenarsenaal heeft Rockstar Games grote stappen genomen. Zo te zien krijgen we keuze uit veel meer wapens dan in voorgaande GTA's. Dat niet alleen, alle wapens zien er nu veel gedetailleerder uit en we hebben zelfs de mogelijkheid om ze aan te passen naar onze wensen met keuze uit verschillende kleuren en attachments. En dan te beseffen dat de Minigun ook nog eens zijn rentree maakt... Alles in GTA V wordt grootser dan wat we ooit hebben mogen aanschouwen. Ik kan het niet vaak genoeg herhalen: met Grand Theft Auto V neemt Rockstar Games een grote stap, die de wereld van open world gaming op zijn grondvesten zal doen schudden. Daarmee sluit ik de Voorpret van deze week af, en zoals ik in de inleiding al vertelde: volgende week is het weer de beurt aan mijn collega @Jesperkaj. Graag tot dan! Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport
  13. Deze rubriek is geschreven door @Jesperkaj Donderdag kregen we voor het eerst een video met footage van GTA Online te zien. (We rekenen eventjes niet het kleine stukje uit de derde trailer van GTA V mee.) De reacties waren in ieder geval positief. Het is lang geleden dat de GTA-serie weer zo’n revolutie meemaakte, iets wat ook gebeurde toen GTA III werd aangekondigd. Nog nooit heeft Rockstar zo’n uitgebreide multiplayer gemaakt. Met de PlayStation 2-versie van GTA San Andreas begon Rockstar te experimenteren met de co-op-functie. Modders waren Rockstar al voor door een multiplayer-mod te maken voor GTA Vice City, en even later ook voor GTA San Andreas. Met de Stories kon men het voor het eerst tegen elkaar opnemen en in GTA IV kon men in eenzelfde spelwereld Liberty City ontdekken. Maar nu slaat Rockstar een andere weg in met… GTA ONLINE Modi De gebruikelijke free mode is weer terug in GTA V. Bekend is dat je met 16 spelers Los Santos en Blaine County kan ontdekken. Met Passive Mode kan de speler niet vermoord worden en niet anderen vermoorden. Deze mode is voor mensen die willen wennen aan de besturing en de map willen verkennen. Men kan ook weer tegen elkaar racen en elkaar overhoop schieten in Deathmatch. Loop je achter in een race? Geen nood: bel een maat om een airstrike uit te voeren op de leider in het klassement. Racen is mogelijk te land, ter zee en in de lucht, dus plezier voor ieder. Heists uitvoeren is ook een optie die je samen met anderen kan doen. Regel alles vanuit je schuilplaats en voer het daarna uit. Maar dat is nog niet alles wat Rockstar ons gaat bieden, dus we zullen zeker meer te horen krijgen over de verschillende multiplayer-modi. Customizen en kopen Customizen, zoals we dat ook kennen uit GTA San Andreas, komt ook weer terug in GTA Online. Opties die in GTA V zullen komen, kan men ook in GTA Online gebruiken. Het is hier ook mogelijk om je multiplayer-personage van top tot teen een make-over te geven. Nieuw kapsel nodig? Een bezoekje aan de barber shop doet wonderen. Ook kan je je eigen verblijfplaats kopen en vanuit daar vanaf je TV zien hoe je maten in de server in een achtervolging verwikkeld zijn met de politie. Je kan zelfs je auto helemaal customizen bij bijvoorbeeld Los Santos Customs en hem dan in je garage zetten, samen met de rest van je getunede auto’s. Via internet (ingame) is het mogelijk om bijvoorbeeld een Jet te kopen en deze te gebruiken met een vliegrace. Content Creator Een n00b in het maken van een Deathmatch-map in SA-MP of MTA, omdat je te lui was of simpelweg niks van het scripten snapte? Geen nood! In GTA Online kan je nu ingame je eigen deathmatch en race samenstellen. Je kan zelf bepalen waar je spawnpunt is met Deathmatch, met welke wapens er geschoten mag worden en welke voertuigen er op het slachtveld staan. Met het maken van een race maak je zelf het parcours door vanaf top-down-view plaatsen op de map aan te duiden als checkpoint. Meer content Rockstar North-president Leslie Benzies gaf in een interview met CVG aan dat GTA Online in de loop van de tijd steeds meer content zal krijgen. Of hiervoor betaald moet worden is nog niet zeker. Rockstar wil rustig alles in GTA Online brengen, zodat alle features rustig ontdekt kunnen worden en fans voor een langere tijd van nieuwe dingen kunnen genieten. Leslie gaf aan ook de ambitie te hebben om dit project niet te laten stoppen met groeien door wellicht nieuwe locaties aan GTA Online toe te voegen. Volgende week zal Die Hard weer Voorpret op zich nemen. Tot dan! Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport - Wapens
  14. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard We zijn alweer toe aan de twaalfde Voorpret sinds de eerste publicatie begin mei in MAF 015. Elke week laten jullie ons weten wat jullie van de rubriek vonden. Daar kunnen wij jullie niet alleen niet genoeg voor bedanken, maar we willen jullie ook vragen daar vooral mee door te gaan. Of het nou een compliment of kritiek is, wij waarderen het enorm. Mede-redacteur @Jesperkaj werd vandaag getroffen door een internetstoring en dat kwam ik helaas slechts enkele uren geleden te weten. Aangezien wij jullie het liefst elke week een Voorpret voorschotelen heb ik mijn best gedaan om ervoor te zorgen dat de deadline werd gehaald. Vandaar een wat kortere Voorpret dan jullie gewend zijn, maar hopelijk wel van dezelfde kwaliteit als anders. VERSCHILLEN, VERANDERINGEN EN VERGELIJKINGEN We zijn inmiddels al ruim een jaar en acht maanden verder sinds de allereerste trailer van Grand Theft Auto V werd uitgebracht. In die tijd is er achter de schermen natuurlijk hard gewerkt door de medewerkers voor Rockstar Games, wat de nodige veranderingen met zich heeft meegebracht. Wat extra details toegevoegd, objecten veranderd of een protagonist op de schop genomen, het hoort er allemaal bij. Laten we dan ook beginnen met de veranderingen: wat is er nou precies veranderd sinds die eerste trailer? Michael Michael? Jep, Michael. We zagen hem in de eerste trailer maar een seconde of tien in beeld verschijnen, maar we kunnen toch concluderen dat er behoorlijk wat aan hem is veranderd. Ten eerste een saai en klein detail: zijn stem. Luister eerst eens goed naar zijn stem in en verdiep je daarna eens goed in zijn stem in (ook wel trailer 3 genoemd) en je zal merken dat er van die diepe, rauwe badass-stem van trailer 1 weinig over is. Wie weet moest zijn vermoedelijke voice-actor Ned Luke nog beginnen met de echte game en was die eerste trailer één van de eerste dingen die hij in moest spreken, of Rockstar heeft besloten zijn geluid toch iets te pitchen waardoor hij een wat hogere stem heeft. Het leek me in ieder geval grappig om op te merken.Niet alleen aan zijn stem zijn veranderingen aangebracht, ook zijn uiterlijk is gedeeltelijk veranderd. Kijk eens goed naar de screenshots hieronder. De bovenste screenshot komt uit de eerste trailer, de onderste uit trailer 3. Mocht je de onderstaande screenshot uit trailer 1 niet duidelijk genoeg vinden, dan kun je hem via een andere kant bekijken na 45 seconden in de eerste trailer. In trailer 1 lijkt het erop dat we te maken hebben met een sluwe en doordachte zakenman van rond de vijftig jaar oud. Dat imago heeft niet lang geduurd (nouja, toch een jaar), want al in trailer 2 kreeg Michael een ander imago aangemeten. Ik zal niet te veel in details treden, maar we kunnen opmerken dat het erop lijkt dat hij iets verjongd is. Wellicht dat de puppy-ogen en de verhoogde stem daar toch een grote rol in hebben gespeeld, want Michael lijkt nu echt (zoals door Rockstar is bevestigd) op een man van begin veertig. Boven: Michael in trailer 1 | Onder: Michael in trailer 3 Een populaire plek Rockstar is blijkbaar nogal fan van dit shot, want zowel in de eerste trailer als in de gameplay-video werd hij getoond. Helaas lijkt het erop dat ze niet op precies dezelfde plek gefilmd zijn, dus een perfecte vergelijking kunnen we niet maken. Het lijkt er in ieder geval wel op dat de palmbomen iets gedetailleerder zijn, maar het is natuurlijk ook heel goed mogelijk dat het twee verschillende soorten palmbomen op verschillende plekken zijn. Ook opvallend is de Mile High Club. Daartoe behoor je niet alleen als je seks hebt in een vliegtuig, het is ook een wolkenkrabber in aanbouw in GTA V en wel de wolkenkrabber aan de meest rechterkant. Er werd ons al verteld dat de wolkenkrabber gedurende de game steeds verder af wordt gebouwd en in deze twee screenshots is ook te zien dat hij in de gameplay-video iets verder is afgebouwd dan in de eerste trailer. Misschien moeilijk te zien op onderstaande screenshots, via de trailers zelf krijg je een beter beeld. Links: De screenshot uit trailer 1 | Rechts: De screenshot uit de gameplay-video Screenshots vs. gameplay Ontwikkelaars staan erom bekend om officiële screenshots van hun aankomende game zo verbazingwekkend mooi te maken als mogelijk is. Een mooie ondergaande zon, de perfecte positie en de game draaien op instellingen die de PlayStation 3 of Xbox 360 niet eens aankunnen en je hebt een prachtige screenshot. Dankzij de gameplay-video hebben we de mogelijkheid gekregen om enkele van die screenshots te vergelijken met de gameplay die we, als we Rockstar op hun woord geloven, op een PlayStation 3 te zien krijgen. Eén van die screenshots die we terugzagen in de gameplay-video was de Land Act Dam, een dam met een prachtig uitzicht over Los Santos. Een oordeel over de screenshot in verhouding tot de gameplay is meningsgebonden, maar als je het mij vraagt doet de gameplay er zeker niet voor onder. Natuurlijk missen we die mooie ondergaande zon en alle mooie lampjes en dat prachtige uitzicht, maar ach, het had lelijker gekund. Boven: De officiële screenshot van de Land Act Dam | Onder: Twee screenshots uit de gameplay-video En om dit kopje te beëindigen hebben we nog twee screenshots van de bergpas naast wat naar alle waarschijnlijkheid Mount Chiliad is. De screenshot uit de gameplay-video is iets verder naar voren genomen (waardoor de brug in die screenshot wel te zien is en in de officiële screenshot niet), maar dat verandert niet heel veel aan de zaak. Ook bij deze officiële screenshot is weer goed gebruikgemaakt van die mooie ondergaande zon en de geperfectioneerde graphics. Alsnog is dezelfde situatie als bij de vorige vergelijking: de gameplay doet er zeker niet voor onder, dus ikzelf heb er weer vrede mee. Links: De officiële screenshot van de bergpas | Rechts: Screenshot genomen uit de gameplay-video Perfectie In de inleiding van het onderwerp had ik het er al over dat in de loop der jaren dingen worden toegevoegd, veranderd of op de schop genomen en zoals jullie inmiddels hebben kunnen lezen is dat dan ook wat Rockstar heeft gedaan. Dankzij de gameplay-video hebben we ook enkele vergelijkingen kunnen maken tussen de officiële screenshots en de daadwerkelijke gameplay. Ik weet niet of ik nu gewoon geen kritiek wil geven of dat ik geen kritiek kan geven, want ook deze week heb ik geen kritische woorden gebruikt/kunnen gebruiken. Ik ben benieuwd of dat nog gaat gebeuren zolang we Voorpret schrijven. We zijn hiermee alweer aan het einde gekomen van de Voorpret van deze week, ik hoop dat ik ondanks de tijdsnood een mooi artikel voor jullie heb neer kunnen zetten. Was dat niet het geval: laat het dan vooral weten. Oh, en Jacky, maak je geen zorgen, volgende week zullen we aan je wensen voldoen! Tot dan! Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD
  15. NandroDavids

    MAF 018 - Fotogenie

    Deze rubriek is geschreven door @SpacyColours Welkom bij Fotogenie! In deze rubriek kies ik steeds iemands avatar uit, analyseer ik die en vertel ik jullie waarom dat plaatje bij diegene past. Vaak toont de avatar namelijk wat er achter de persoon schuil gaat. Dit keer vertel ik het verhaal achter de avatar van @Bierbuikje. Wat zien we? En B en een ster in een kerstbal. Waarom past het plaatje bij Bierbuikje? Sommige vraagstukken zullen nooit met zekerheid beantwoord kunnen worden. Hoe is de aarde ontstaan? Wat gebeurt er als je dood gaat? En natuurlijk de belangrijkste: wat betekent Bierbuikjes avatar toch? Ik heb goed nieuws: jullie fotogenie heeft zich er om bekommerd! Mijn theorie is dat het woord met een B begint en eindigt met ster. Hier bestaan talloze mogelijkheden mee, maar ik heb de vijf meest waarschijnlijke op een rijtje gezet: 5 - Bloedlaster De meest verontrustende van het rijtje. Nu weet ik weinig van Bierbuikjes etniciteit af, maar ik zie hem, met zijn dictatoriale machtsvertoon, er best voor aan om dit soort praktijken te laten voorkomen in Vice City. Misschien is dit wel de BeaT DowNers' geheime kracht achter hun haast feilloze overwinningsspree in The City! Maar nee, dan had hij er wel een davidster van gemaakt. 4 - Baluster Deze valt te onderzoeken. Dan moet ik Dutchy3010 of Grand Theft Auto TOM lief aankijken. Maar mocht dit de juiste betekenis zijn, zie ik het eerder als metafoor voor zichzelf. Hij profileert zich er in ieder geval mee als sterk persoon. Bierbuikje die boven zijn onderdanen uittorent. Maar ja, dan had hij er geen kerstbal van gemaakt natuurlijk. 3 - Badmeester Weer een woord dat kan slaan op zijn mogendheid, in politiek danwel seksueel opzicht. Tenzij jij er een andere betekenis bij weet te verzinnen dat bij Bierbuikje past. Nee hè? Dacht ik al. Oh wacht, badmeesters zijn knappe hunks, die hebben helemaal geen bierbuikje. 2 - Beflijster Is hij het type dat het woord 'bef' op zijn borst laat tatoeëren? Op zijn andere borst staat dan zeker geschreven 'me'. Misschien denk ik wel verkeerd over Bierbuikje. Hij lijkt misschien heel stoer en seksistisch van de buitenkant, maar misschien is hij van binnen wel gewoon een heel lief en aardig persoon. Die avatar kan dan ook maar één ding betekenen. Per slot van rekening toont die slechts zijn buitenkant: de ruwe... 1 - Bolster ...van een blanke pit.
  16. NandroDavids

    MAF 017 - Mijn Relatie Met

    Deze rubriek is geschreven door Vorige week lazen jullie over mijn zeer intieme, maar professionele, relatie op de werkvloer met NandroDavids. Maar in deze tweede editie van mijn wekelijkse item gaan jullie lezen over mijn iets minder intieme relatie met de mater familias van het forum, de Iron Admin Lady, Dutchy3010. Iedereen die niet al te lang op het forum zit maar wel al kennis heeft gemaakt met Dutchy3010 heeft dit waarschijnlijk via de PB gedaan die ging over een warning die ze van haar kregen of omdat ze een namechange wilden 2 dagen na registratie (om daarna nooit meer terug te keren). Degenen die Dutchy langer kennen weten dat dit beeld redelijk accuraat is van wat Dutchy doet op het forum. Maar onder het harnas van de enige actieve Admin die de regels met ijzeren vuist handhaaft zit eigenlijk een redelijk sympathiek persoon, ben ik redelijk recent achter gekomen. Toen ik me opgaf voor de SCM Masterclass wist ik niet wat ik moest verwachten en was eigenlijk een beetje bang dat ik bij Dutchy haar groep kwam; opluchting toen ik bij PatrickW bleek te zitten. Maar toch maar even Dutchy toegevoegd op Skype voor wanneer PatrickW er niet zou zijn. Toen ik een vraag had moest ik mezelf er toch van overtuigen dat ze niet op een of andere demonische manier door mijn beeldscherm heen zou komen. Dus ik stel de vraag, ze leest hem, begint iets te typen; beantwoordt ze gewoon de vraag. Talking about anti-climaxes, aye... Nu praat ik alleen nog maar zo af en toe met Dutchy op Skype waarbij de -smileys je om de oren vliegen, maar het is wel altijd gezellig tussen ons; ik ben in ieder geval niet meer bang voor haar.
  17. NandroDavids

    MAF 017 - Ingezonden (1)

    Deze rubriek is geschreven door een anoniem lid Een (in)actieve crew Hoi, leuk dat je deze rubriek leest. Ik hoop dat je hem helemaal leest en even een reactie achterlaat. Laat ik beginnen met uit te leggen waarom ik dit anoniem doe. Dat doe ik namelijk om verschillende redenen. Ik wil dat er gereageerd wordt op de inhoud en niet op de persoon. Verder hoop ik dat er (hopelijk veel) leden zijn die het met me eens zijn. Ik had natuurlijk een PB naar de crew kunnen sturen met mijn mening. Maar dan was de kans misschien aanwezig dat ik als eenling makkelijk aan de kant werd geschoven. Daarom vraag ik jullie: ben je het met me eens, laat dat dan even in een reactie weten. Waar wil ik het dan over gaan hebben? Over de activiteit van de crew. Of over de inactiviteit van de crew. Het is maar net hoe je het bekijkt. Ik vind namelijk dat de crew wel wat actiever mag zijn. Dan heb ik het natuurlijk niet over bijvoorbeeld Dutchy3010, Guardian1980, NandroDavids of Phoenyxar. Maar wel over bijvoorbeeld .Levi., Jacky-2007, ASPHALT en Kai-Shockwave. Ze zullen vast hun redenen hebben voor hun inactiviteit. Maar het forum is al maanden en jaren niet meer zo druk als vroeger. Natuurlijk is het zo dat de leden het forum kunnen maken. Maar de crew heeft daar volgens mij wel een voorbeeldfunctie in. Er zijn een aantal die duidelijk hun best doen er wat van te maken. Maar te veel anderen doen dat helemaal niet. Ik denk dat het goed zou zijn als er een aantal crewleden worden gedegradeerd. Lantyz sowieso, daar hoeven we het denk ik niet over te hebben. Maar van .Levi. zie ik ook niet waarom hij nu Administrator is. Met Gta Ripper en -Matthijs- zijn er zelfs 3 Moderators in de GFX Fora. Volkomen onnodig. Laat .Levi. als Megalid verder gaan. Misschien zien we hem dan ook weer wat vaker zijn werk showen in de Showroom. In plaats van .Levi. en Lantyz kunnen NandroDavids en Thundercover dan Administrator worden. Met GTA V is het denk ik wel handig dat er een mooi aantal Administrators is namelijk. Guardian1980 en VWO-er vind ik dan goede kandidaten om in het paars verder te gaan. Jacky-2007 mag als hij zo inactief blijft ook wel gedegradeerd worden tot Megalid. Zo zitten er in de top van GTAGames dan echt actieve leden. Ze hebben toch een soort voorbeeldfunctie dus dat lijkt me heel goed. Er zijn ook genoeg Megaleden die de plekken van de inactieve Moderators over kunnen nemen. Bij de laatste Forum Awards was het niet voor niets heel spannend als het ging om het Beste Megalid. BoerTijger, Cabyon, PrioXCoMBo SpacyColours en thebig zijn erg actief en verdienen het volgens mij echt. Dan kunnen Moderators die weinig posten terug naar Megalid, of misschien nog lager. ASPHALT, Big Boss, Flitskikker en Kai-Shockwave denk ik dan aan. Dan hebben we weer een actieve crew, die hopelijk als voorbeeld wordt gezien door veel leden. Met wat geluk wordt het op het forum dan ook weer wat drukker. Wat vinden jullie?
  18. NandroDavids

    MAF 017 - Test, 1, 2, 3...

    Deze rubriek is geschreven door @NandroDavids en vormgegeven door @Kloep Voor het eerst in weken hoeven we geen bonusletter te geven voor een onopgeloste puzzel, want zowel de oplossingen Svenie als Tenpenny zijn inmiddels gegeven. Goed gedaan hoor! Deze week hebben we natuurlijk weer een nieuwe puzzel, volgens het bekende concept. Voor die paar leden die toch nog wat toelichting nodig hebben, staat er een korte uitleg in de spoiler: De test van deze week: Aan de letters en puntjes hierboven zie je hoeveel letters de oplossing van deze week bevat. Eventuele leestekens, spaties en hoofdletters doen er niet toe. Je oplossing post je in een reactie op dit item. De eerste die de juiste oplossing plaatst, die verdient een punt voor de ranglijst. Per persoon is per week per puzzel één inzending toegestaan. Succes!
  19. NandroDavids

    MAF 016 - Winnaar Van De Week

    Deze rubriek is geschreven door @NandroDavids Iedere week roepen wij van MAF één forumlid uit tot Winnaar Van De Week. Dat levert geen badge op, maar simpelweg de eer van de titel en natuurlijk de eer van de eervolle vermelding in MAF. En die Winnaar Van De Week is deze keer...@-Matthijs-! Vorige week hebben we op deze plek Dutchy3010 in het zonnetje gezet vanwege haar rol van organisatrice bij [sA] Forumsavegame - The Contest. Die contest is inmiddels al afgelopen en het team van -Matthijs-, team 2 heeft gewonnen! Dat is niet de enige reden dat hij deze week de Winnaar Van De Week is. -Matthijs- is namelijk ook degene die als individu het beste scoorde. Hij zette de concurrentie daar, aangevoerd door Megadreams en PatrickW, op grote achterstand. -Matthijs- haalde maar liefst 30,5 punten, terwijl Megadreams en PatrickW met respectievelijk 21 en 19,5 punten genoegen moesten nemen. Een sterk staaltje van -Matthijs- dus. Máár, dit hadden we natuurlijk kunnen verwachten. -Matthijs- is in het verleden duidelijk niet voor niets 3(!) jaar op rij uitgeroepen tot Beste Savegamer bij de jaarlijkse Forum Awards. -Matthijs-, van harte gefeliciteerd met deze eervolle vermelding en de titel Winnaar Van De Week!
  20. NandroDavids

    MAF 016 - De Vijf

    Deze rubriek is geschreven door @NandroDavids Sinds deze week staat er iets nieuws naast de posts van heel wat leden: een medaille -goud, zilver of brons- die aangeeft hoeveel Forum Awards het betreffende lid in zijn of haar forumcarrière heeft gewonnen. Een nieuwe feature die door iedereen enthousiast werd ontvangen. Nou ja, iedereen...MegaPilot had zo zijn twijfels en commentaar. Maar goed, dat zijn we gewend, dus daar gaan we verder geen woorden aan vuil maken. De medailles zijn er, en dat vonden wij een mooie gelegenheid om in De Vijf te kijken naar de 5 leden met de meeste Awards! @-Matthijs-, @PatrickW en @SummerBase Deze 3 leden hebben in de loop der jaren allemaal 7 Forum Awards in de wacht gesleept, wat ze nu een mooie zilveren medaille heeft opgeleverd. Waar je van -Matthijs- misschien zou verwachten dat hij dat vooral te danken heeft aan zijn grafische kwaliteiten, is niets minder waar: bij de editie van 2012 won hij met de Beste Award Badge pas voor het eerst een dergelijke Award. Verder is het toch vooral GTA-gerelateerd. Ook PatrickW heeft heel wat GTA-gerelateerde Awards, en dan met name als het om modding gaat. Voor Design Your Own Mission won hij maar liefst 5 Awards, ook al 5 jaar op rij. Verder heeft hij 1 keer de Award voor Beste Contest gewonnen, en ook hij heeft 1 Award voor de Beste Award Badge. Waar -Matthijs- en PatrickW in heel wat verschillende jaren Awards hebben gewonnen, verzamelde SummerBase zijn 7 Awards in slechts 2 jaar tijd: 2006 en 2007. In dat eerste jaar won hij er maar liefst 5, waaronder misschien wel de meest legendarische Award ooit: - Niemand op de vierde plek? Nee, niemand op de vierde plek. Wegens een gelijke stand op een hogere positie, staat hier helemaal niemand. Waar ik hogere positie zeg, daar bedoel ik visueel gezien lager. Immers: u scrollt zodadelijk naar beneden voor de hogere positie. Kun je hoog of laag springen, maar zo is het nu eenmaal. - Ook niets, wegens die hierboven (een treetje lager) genoemde gelijke stand op een plek hieronder (een treetje hoger). Snapt u het nog? Ik hoop het, anders heb ik u te hoog ingeschat. Och, wat een lage grap... @Jowx, @Kai-ShockWave en @Svenie Noem je lage grappen, dan noem je natuurlijk in één adem de naam van Jowx. Desondanks heeft hij, net als Kai-ShockWave en Svenie, al 9 Awards op zijn naam staan. Ook voor hen daarom: een zilveren medaille. Jowx won, net als SummerBase, zijn Awards in een tijdsbestek van slechts 2 jaar: in 2008 pakte hij er 3, een jaar later maar liefst 6. Dat laatste is nog altijd een absoluut record. Ander opvallend feit: de 3 Awards die hij in 2008 won, prolongeerde hij in 2009. Waaronder die van Uitspraak v/h Jaar: Kai-Shockwave heeft wat langer aan zijn collectie gebouwd, en heeft vooral gescoord op het gebied van graphics. 7 van zijn 9 Awards hebben te maken met graphics en aanverwante visuele zaken. Meest opvallende aan zijn rijtje Awards is toch wel dat hij maar liefst 3 jaar achter elkaar de Beste Award Badge produceerde: Svenie is de absolute GTA-kenner van het forum, als we de Awards mogen geloven. Hij is niet voor niets één van de belangrijkste personen als het gaat om het vullen van WikiGTA, en hij heeft dan ook heel wat GTA-gerelateerde Awards gewonnen. 7 (!) keer won hij een Award als grootste kenner van een GTA. En dat begon al in 2007: @Dutchy3010 Onze golden girl! 11 Awards, verspreid over 7 jaar, wat moeten we daar nog over zeggen? Vrij weinig lijkt me. Een ongeëvenaard rijtje is het, dat al begon in 2006, en inmiddels loopt tot en met 2012: Overigens is er één forumlid die alle drie de medailles heeft:
  21. NandroDavids

    MAF 016 - Multitainment

    Deze rubriek is geschreven door @Kloep Welkom bij een nieuwe Multitainment! In deze rubriek gaan we regelmatig iets uitlichten wat onder entertainment valt. Dat kan van alles zijn: een album of single, een film of serie, een tv-programma, een game, misschien zelfs een boek, het kan hier allemaal. Aangezien Die Hard een nieuwe redacteur is binnen de MAF, heb ik deze keer gekozen voor A Good Day To Die Hard! Als je niet van spoilers houdt en de film nog niet hebt gezien, lees deze rubriek dan niet. Ik vertel er niet heel veel inhoudelijks over, maar sommige dingen wil je denk ik liever niet van tevoren weten. Zoals we de gehele Die Hard-serie wel kennen, is er ook in deze film veel actie te zien. En zo hoort het natuurlijk ook! In deze film maken we kennis met de zoon van John McClane (Bruce Willis), deze heet Jack McClane (Jai Courtney). Jack is een spion bij de CIA en wordt gevangen genomen nadat hij een moord pleegt. Hier helpt hij bij het ontsnappen van Yuri Komarov (Sebastian Koch), een voormalig biljonair. Deze zou een bestand hebben met bewijs tegen zijn voormalig partner: Viktor Chagarin. Nou, klinkt misschien allemaal wat lastig, maar als je de film ziet valt de reuze mee. John McClane denkt dat Jack hulp nodig heeft en vertrekt naar Rusland, waar dit allemaal zich afspeelt. Daar eenmaal aangekomen vindt hij Jack samen met Yuri, die proberen te ontsnappen. Van het een komt het ander, en vervolgens zitten ze er met z'n drieën in. Ze komen erachter dat Yuri ze bedriegt, maar wel pas laat in de film. Maar, uiteraard, wel op tijd. Leuk momentje om nog even mee te delen: de manier waarop Yuri overlijdt is dat hij door Jack van een dak wordt gegooid en door de helikopter uit elkaar wordt getrokken. Maar dan dus letterlijk. De rest moet je maar gewoon kijken, dat is en blijft het leukste aan een film! "Yippie kay yay!" De enige echt interessante quote naar mijn idee, de bekende van Die Hard. Er waren genoeg quotes waar ik even om moest grinniken, maar niet de moeite waard hier te vermelden. Conclusie: leuke film, precies wat je van een Die Hard-film kan en mag verwachten.
  22. NandroDavids

    MAF 015 - Voorpret (2)

    Deze rubriek is geschreven door @Jesperkaj In dit deel van Voorpret laat ik jullie kennismaken met een ander onderdeel van deze rubriek. Waar mijn collega @Die Hard vooral de verschillende aspecten van GTA V vertelt, zal ik alle interessante weetjes over Los Santos en zijn real-life counterpart Los Angeles naar voren halen en deze met elkaar vergelijken. Dit wordt gedaan door een willekeurige screen van GTA V erbij te halen en alle interessante weetjes en feiten naar voren te halen. LOS SANTOS RIVER Bekend door Hollywood? Terminator 2: Judgment Day, The Italian Job en Grease. Zomaar een paar films waar deze toch wel bekende rivier in voor komt. Maar wat maakt deze rivier nou zo interessant, in tegenstelling tot andere rivieren in Los Angeles? Het antwoord is eigenlijk vrij simpel: het aantal rivieren in Los Angeles is ontzettend laag. De meeste zijn kleine beekjes van nog geen paar kilometer lang. De 82 kilometer lange Los Angeles River is daar een uitzondering op. Vroeger was dit de bron voor water in Los Angeles en zijn voorsteden. Dit is de laatste decennia overgenomen door de aquaducten die in de stad zijn aangelegd. Wat de rivier ook zo bijzonder maakt is dat de rivier volledig gekanaliseerd is. Dit heeft men gedaan om zo het water te controleren wanneer de waterafvoer van de rivier te hoog wordt en er dus overstromingen kunnen ontstaan. Dicht bij Downtown De rivier stroomt langs hartje Los Angeles. Nou ja, hartje... Het financieel district van Los Angeles ligt niet centraal gelegen, maar in het oosten van de stad. Zoals op de bovenstaande screen te zien is, is dat de wolkenkrabbers van Los Angeles dichtbij de rivier liggen. Iets dichterbij zien we de o zo drukke East Los Angeles Interchange, het drukste knooppunt ter wereld waar gemiddeld 550.000 voertuigen per dag rijden. Een ander bekend aspect van de rivier is de hoogspanningsverbinding die over de rivier loopt. De hoogspanningsmasten die op bovenstaande screen te zien zijn, zijn bijna identiek aan hun broeders in Los Angeles. Los Santos River vs. Los Angeles River Heeft Rockstar de rivieren bijna identiek gemaakt? Nee, er zijn zeker verschillen. Dat is vooral op bovenstaande afbeelding te zien. De wolkenkrabbers staan niet ten oosten van de rivier zoals in Los Santos, maar juist ten westen van de rivier. De hoogspanningslijn loopt in Los Angeles niet over de rivier heen, maar loopt juist parallel aan de rivier. Ook ontbreekt er een spoorlijn rechts van de rivier in Los Santos en hebben ze daar een weg aangelegd. En waar is trouwens dat knooppunt? Het is niet op de foto te zien, maar op dit Google Maps kaartje zie je dat het knooppunt ten oosten van de rivier ligt. Zijn er dan geen overeenkomsten? Jawel, kijk maar goed naar de eerste en tweede afbeelding in dit item. De brug die je op de tweede afbeelding ziet is zowat identiek aan de Sixth Street Viaduct. Ook zien we op de eerste afbeelding dat er links van de rivier een spoorlijn loopt. Qua resultaat zien we dus dat Rockstar toch wel z'n eigen inbreng heeft in het creëren van Los Santos en dus niet alles identiek wil maken aan Los Angeles. Toch zijn er wel overeenkomsten, en de verschillen die er zijn zijn niet van heel groot belang. Die punten staan ergens op een andere plek en ontbreken dus niet in GTA V, en dus ook niet in Los Santos. Dat is toch wel eens anders geweest in andere GTA's, nietwaar?
  23. NandroDavids

    MAF 014 - Welkom!

    Deze rubriek is geschreven door @NandroDavids Welkom bij MAF 014! Die kan ik openen met heel wat mooi nieuws. Sommigen van jullie is het vast al opgevallen, maar MAF heeft sinds vandaag een eigen subforum, het MAF Redactiekantoor. De crew heeft in al haar wijsheid besloten dat we die na ons harde werken wel hebben verdiend. Wat daarbij vast heeft geholpen, is het feit dat de MAF-redactie blijft uitbreiden. We hebben inmiddels een flink team, want sinds deze week zijn @Die Hard en @Jesperkaj ook MAF-redacteur. Die Hard debuteert deze week al met een De Vijf en hij zal samen met Jesperkaj vanaf volgende week een geheel nieuwe en eigen rubriek maken. Daarover volgende week uiteraard meer. Met al dat mooie MAF-nieuws presenteer ik u vol trots deze editie. Daarin lees je onder meer een V®aaggesprek met Thundercover, een nieuwe Fotogenie van SpacyColours en een Column van Pwned., die daarmee een gastbijdrage levert. Ook eens zo'n bijdrage leveren, bijvoorbeeld met een Column? Stuur me even een PM en dan komen we daar vast wel uit. Veel leesplezier! NandroDavids Hoofdredacteur MAF
  24. NandroDavids

    MAF 014 - Fotogenie

    Deze rubriek is geschreven door @SpacyColours Welkom bij Fotogenie! In deze rubriek kies ik steeds iemands avatar uit, analyseer ik die en vertel ik jullie waarom dat plaatje bij diegene past. Vaak toont de avatar namelijk wat er achter de persoon schuil gaat. Dit keer vertel ik het verhaal achter de avatar van @Kloep. Wat zien we? Drie World Series Of Poker-chips. Waarom past het plaatje bij Kloep? Ik zie je denken: "Goh, die gast heeft Forumpoker georganiseerd, misschien houdt Kloep wel gewoon van dat spelletje? En World Series geeft aan dat hij er veel verstand van heeft." Maar uiteraard ligt het veel complexer dan dat. Deze avatar zegt heel veel over Kloep. Jullie fotogenie heeft ze even op een rijtje gezet: - Kloep is dol op naturel chips en Oreo-koekjes. - Als Kloep de wc doortrekt, heeft hij het liefst dat zijn drol meteen met de stroming mee gaat, en dan ook nog het liefst in een rechte lijn. - Zijn lievelingsband is Bløf. - Hij port graag meisjes in het gezicht. - Hij woont in een vol huis, maar is wel enig in zijn soort. - Hij rolt graag een sjekkie om high te worden. - Hij heeft maar één paar handschoenen in huis, waardoor hij vaak met koude handen zit. Het liefst zou hij nog een paar willen hebben. - Als het hem meezit, gaat ie op de tafel lopen. - Hij leest graag strips en wordt daar ook behoorlijk geil van. - Tot slot, als hij iets wil krijgen dan tekent hij dat gewoon. Conclusie Als bovenstaande kenmerken Kloep bekend in de oren klinken, dan weten we dat zijn avatar bij hem past en dat hij een echte poker-expert is. Als hij dit leest en denkt "Waar hééft ie het over?" dan mag hij die chips in zijn avatar meteen wegspoelen en verklaar ik hem als busted.
  25. NandroDavids

    MAF 014 - V®aaggesprek

    Deze rubriek is geschreven door @NandroDavids In de serie over Gangs & Corporations interviewt MAF in de rubriek V®aaggesprek een aantal hoofdpersonen uit de G&C-scene. Na gesprekken met Pwned., Bierbuikje en Basssss spreken we in dit laatste deel met @Thundercover, de Moderator van de Gangs & Corporations-fora en het brein achter The City. "Tegenstanders van het regime worden monddood gemaakt" Heb jij ook gestemd bij de laatste Corporation Verkiezingen? Zo ja, waarop? Bij de laatste verkiezingen heb ik niet gestemd, puur omdat ik vind dat ik als organisatie zo neutraal mogelijk moet blijven. Voordat ik Moderator in G&C werd heb ik bij mijn weten wel gewoon gestemd. Je moet mij echter niet vragen waarop, want dat weet ik (afgezien van de duidelijke gevallen bij een inactieve Corporation) echt niet meer. BeaT DowN is eigenlijk als enige echt actief in The City. Wat vind je daarvan? Valt er (nog) iets aan te doen om de rest van de Gangs en Corporations daar ook actief te krijgen? Ik vind de inzet die BeaT DowN, en in het recente verleden ook De Wilde Ganzen, in het veroveren van gebieden steekt echt fantastisch. Zij vullen het idee van een beetje strijd in G&C mooi in met spelletjes die goed te doen zijn. Het liefst had ik natuurlijk gezien dat alle Gangs actief waren geweest in The City, maar er zitten altijd Gangs bij die het niks interesseert of er geen moeite in willen of kunnen stoppen. Het is nu vooral jammer dat die Gangs bij elkaar zitten, bijvoorbeeld in Los Santos, waardoor ze ook niet tot actie aangezet worden. Ik denk dat er zeker nog wat aan te doen valt om alle, of het meerendeel van de Gangs actief te krijgen. Een realistische oplossing zou zijn dat de forumcrew gebieden mag gaan aanvallen in plaats van enkel hun gebieden te verdedigen, iets dat ik ook van een Ganglid als idee heb gekregen. Het is trouwens niet verboden voor de crew om aan te vallen, al denk ik dat het wel netjes is om het gros van de Gang Wars door de Gangs zelf uit te laten vechten. Het is immers hun gebied. Een andere optie waar ik aan heb gedacht is de terugkeer van de Challenges uit B&C, waarbij elke gang mee kan doen en dan een speciale beloning voor bijvoorbeeld de Verkiezingen kan winnen. Wat maakt een Gang of Corporation volgens jou tot een goede Gang of Corporation? Een goede Gang of Corporation is een hecht team dat zichzelf ook buiten G&C profileert. Ik zal wel weer als een ouwe lul klinken nu ik over The Oceans ga beginnen, maar het was in die tijd bij meerdere teams heel hecht. En ze waren ook buiten hun Gang Talk herkenbaar. We liepen destijds allemaal rond met een signature van The Oceans, The Duckdome, of met een huppelende Schijtlama. Leden van de Gangs organiseerden samen dingen, zoals Oceans Weekly News, De Snater of een weekend waarin het forum van de Corporation werd opengezet, zoals Oceans Happy Hour of Spamfestijn. Nu zie ik bijvoorbeeld wel het hechte van de The Underground-kern, de profilering van BeaT DowN buiten hun forum om (The City, hun blog) en nog steeds het mooie concept van The Covesight Community, maar leden uit elkaar houden in bijvoorbeeld een Gang Talk van Sans Scrupules is bijna niet te doen zonder herkenbare signatures (de signatures met lantaarnpalen zijn immers alweer bijna uitgestorven!). Misschien komt het doordat iedereen nu bij elkaar over de vloer komt, wat vroeger echt not done was, of veel meer contact heeft buiten het forum om, maar ik zie weinig dat een buitenstaander kan helpen om de Gangs te onderscheiden, buiten de Corporations dan. Bierbuikje had het er in zijn V®aaggesprek over dat de leiders van de Corporations een belangrijkere rol op het forum zouden kunnen en misschien wel moeten krijgen. In hoeverre zie je een rol voor hen weggelegd in het nemen van beslissingen in de Gangs & Corporations? Zouden zij niet meer te zeggen moeten hebben over bijvoorbeeld het The City-systeem? Voor de invoering van The City is er naast de crew ook met de leiders van alle Gangs overlegd over het concept. Op die manier wist ik dat het systeem in ieder geval door de (leiders van de) Gangs ondersteund werd. Hadden zij er niks in gezien, dan was het er waarschijnlijk ook niet gekomen. Met toekomstige wijzigingen wil ik dat ook weer zo doen. Daarbij hebben leiders van Corporations niet per definitie meer zeggenschap dan leiders van Gangs. Het is wel zo dat leiders van Corporations al een behoorlijke tijd meelopen in G&C en daardoor goed weten wat er speelt. Op die manier zou hun mening dan wel zwaarder kunnen tellen dan die van een net opgerichte Gang, alhoewel het natuurlijk wel voornamelijk om de inhoud gaat van iemands bericht. Wat wel een interessante optie zou kunnen zijn is dat Corporations meer zeggenschap hebben in The Families, bijvoorbeeld twee zetels bij een conflict in plaats van de huidige één per Gang. Met zulke bonussen kan het Corporationschap weer erg aantrekkelijk worden. Basssss gaf in zijn V®aaggesprek aan dat The Covesight Community er bewust voor gekozen heeft niets te doen aan het veroveren van gebieden binnen The City. Mede door hun inactiviteit ligt het dan ook aardig stil in The City. Zouden zij harder gestraft moeten worden dan enkel met een paar stemmen achterstand bij de Verkiezingen? Ik snap dat de leiding van Covesight weinig tijd overhoudt om zich ook nog in The City te verdiepen. Ik denk echter dat de vertegenwoordiging van een Gang in The City ook gedaan zou kunnen worden door één of meerdere leden van de desbetreffende Gang. Het kost echt niet veel tijd om een Gang War te organiseren. Eén keer per maand zou dat toch wel te doen moeten zijn, zeker voor een grappig spelletje op internet en met een Gang van 20 leden. Dat is precies wat ik bedoel met het gebrek aan betrokkenheid bij de Gang, dat men het vooral overlaat aan de leiding. Bij De Wilde Ganzen had je dat gewone Gangleden SpacyColours of Teh_Ninja een Gang War startten. Oké, dat ging niet altijd in goed overleg, maar het idee was zeker goed. Ik denk dat je met harder straffen vanuit de organisatie een Gang alleen maar in het harnas jaagt. Dan zullen ze nog minder zin hebben om zich in te zetten. Ik zie meer in beloningen voor activiteit in The City en het feit dat andere Gangs juist zouden moeten profiteren van de laksheid van een Gang. De gebieden van een inactieve Gang zouden bij wijze van spreken voor het oprapen moeten liggen. Je zag bij de laatste Verkiezingen hoe dicht het op elkaar lag qua populariteit, dus zonder gebieden gaat een Gang haar gebrek aan inzet echt wel merken. Is er al iemand achter gekomen dat de crew de resultaten van de poll bij de strijd met BeaT DowN heeft gemanipuleerd? Volgens mij weet niemand er vanaf. Ik heb er in ieder geval niemand over gehoord en er is ook geen beroep tegen de uitslag aangetekend. Aan de andere kant worden, zoals je zelf ook weet, tegenstanders van het regime doorgaans monddood gemaakt. Je bent dus nooit helemaal zeker dat niemand het is opgevallen.
×
×
  • Create New...