Jump to content

Zoeken

Resultaten weergeven voor de tags 'OWN'.

  • Zoeken op tags

    Typ tags gescheiden door komma's.
  • Zoeken op auteur

Type bijdragen


Forum

  • Forum
    • GTAGames.nl Netwerk
    • Grand Theft Auto & Red Dead
    • Overig
    • Ledenfora

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • Jowx' Blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • GamesThug.com
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • blogs_blog_42
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • The Royal Guardian
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • OWN Testblog
  • OWN (PRIVATE CLUB)
  • Leeg
  • LibertyKillerZ Privé
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Web-dev & Programmeren (PRIVATE CLUB)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE CLUB)
  • FireFoxer (PRIVATE CLUB)
  • Blogs
  • Testblog
  • Wollepluis
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • Death Inc Ledensectie
  • PC Clan Events
  • XBOX 360 Clan Events
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • FTF Storylines archief
  • Cosily Club
  • CO-omgeving
  • Club Duck
  • Leeg
  • Forumpoker
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • MD's Blog
  • Winning Shot
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Boer's Hok
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Kladpapier
  • The Oceans Casino
  • The Oceans Casino - Medewerkers
  • Joriz's Blog 2
  • Overig
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Asphy's blog
  • Votairs blog
  • ERRWINS' Blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Jaarboek 2016
  • WIDM
  • Michael's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • InsideGTA
  • NicolaB's Blog
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categorieën

  • Grand Theft Auto VI
  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Categories

  • GTA Online
  • GTA+ voordelen
  • Red Dead Online

Categories

  • Grand Theft Auto
  • Rockstar Games
  • Community
  • Red Dead Redemption
  • GTA Online Events
  • Grand Theft Auto VI

Product Groups

Er zijn geen resultaten om weer te geven.


Resultaten zoeken in...

Resultaten zoeken die...


Startdatum

  • Begin

    Einde


Laatste bewerking

  • Begin

    Einde


Filteren op aantal...

  1. OWN

    OWN 427 - The Office

    4. De redactie heeft een team-uitje
  2. OWN

    OWN 427 - Donder

    Agent Henk geeft voorlichting Hallo! Ik ben Henk, en ik werk bij de politie. Ik ben hier vandaag om jullie uit te leggen wat de politie doet. Wat is dat, Jan? De politie vangt boeven? Ha ha, wat een grap. Nee, Jan, daar doen wij niet aan. Bij inbraken is er bijvoorbeeld maar een pakkans van 7 procent, en als je fiets gestolen is dan wordt er niets aan gedaan. Nou zouden wij best meer inbrekers en fietsendieven kunnen vangen, maar daar moeten wij moeite voor doen en daar houden wij niet van, bij de politie. Wij zijn veel drukker bezig met het discrimineren jegens minderheden. Wij doen dat zelfs zo goed dat Amnesty International een onderzoek naar discriminatie bij de politie wil; is dat niet geweldig? De politie staat ook bekend om het klagen. Ja, kinderen, wij kunnen uitstekend zeuren, bijna net zo goed als ThunderDuck. Wij gaan namelijk de straat op om te protesteren. We hebben vorige maand al een nieuwe CAO gekregen (met vijf procent loonsverhoging) maar daar hebben wij schijt aan. Wij snappen namelijk niet dat de economie op z'n gat ligt, en dat ambtenaren bij andere overheidsdiensten zoals de belastingdienst al veel langer zonder CAO zitten. Hoe wordt je politieagent, vraag je? Dat is heel simpel! Als jij een van de duizenden vmbo-ers (gl/tl) bent die vanwege een laag IQ danwel een volslagen gebrek aan inzet alleen maar zesjes haalt, dan kun je naar de politieacademie gaan. Na 1,5 jaar (dat is minder lang dan een MBO-opleiding, dus je hoeft niet zo veel te weten!) kan ook je jij minderwaardigheidscomplex afreageren op gewone burgers. Dag kinderen, en vergeet niet: Iedereen is een crimineel, zelfs als ze niets gedaan hebben
  3. OWN

    OWN 427 - Forumball

  4. OWN

    OWN 427 - Rebus

    De oplossing van de rebus vind je volgende week! Los de rebus op en stuur je antwoord naar @3L1077! De oplossing van de rebus van vorige week was: "Portugal" Je hebt één week de tijd om je antwoord op te sturen(als de nieuwe OWN er is ben je te laat) Je kan maar één antwoord per week opsturen. Zorg dat je antwoord géén spelfouten bevat, anders is het fout! In de kolom links kan je de tussenstand vinden!
  5. OWN

    OWN 426 - Actualitijd

    JustDoIt. zont in Mallorca Community Joris deed deze week zijn brievenbus open en was aangenaam verrast met een kaartje dat namens JustDoiIt. de groeten uit Mallorca deed. Hij was zo goed gezind dat hij het meteen met ons moest delen. En wij maar in ons België/Nederland zitten! Klik Overlever Community Deze week mochten we weer eens iets nieuw zien in de blogscene. Aron24 kwam namelijk onder de blog van The Hood een nieuw verhaal voorstellen. Of hij ermee verder gaat weet hij zelf nog niet, dus laten we samen hopen van wel! Sygfride Metro Community Dat Phoenyxar gekke dingen op een kaart kan toveren wisten we al met zijn immense wereld van Parolis. Dit enorme project bevat een hele wereld vol steden, talen, geloven en nog zoveel meer. Als die details nog niet genoeg zijn, hebben we sinds deze week ook een ultragroot plan van de metro in de stad Sygfride! Tijd voor een citytrip! Kamosz Nieuwe Leden Deze week hebben we niet zoveel nieuwe leden kunnen verwelkomen, maar onder die paar zat de nieuwe Kamosz. Hij komt op het forum rondneuzen voor speelpartners. Laten we hem alvast welkom heten! Meisje steekt vriendje neer Offline "De jeugd van tegenwoordig", hoe vaak moeten we dat wel niet aanhoren..? Wel, vandaag nog eens. Een 15-jarig meisje (15!), heeft deze week in ons eigen Belgenland (of jullie buurland, voor de meeste lezers), zomaar eventjes haar vriendje dat een jaar ouder was neergestoken. Achja, "de jeugd van tegenwoordig".
  6. OWN

    OWN 426 - OWN Sprak Met...

    @ERRWINS kennen we als Moderator en contestleider. Een gesprek over Cluedo, succes en The Oceans. Contests zijn best belangrijk voor het forum; Ze zorgen voor binding en gezelligheid. Het is daarom ook belangrijk om zo nu en dan goede contests te organiseren zodat de community dichter bij elkaar komt. Ook zijn de contests een leuke bezigheid op je vrije middag en/of avond. Persoonlijk vind ik het belangrijk dat het in leven wordt gehouden, mede omdat ik een gezelligheidsmens ben. Ik organiseer ze graag, maar helaas heb ik de laatste tijd niet zoveel tijd om een succesvolle contest te kunnen organiseren. Al is de behoefte er wel, want kom op, wie is er niet in voor een leuk spel? Zoals ik al zei, ik ben een gezelligheidsmens. Elke dinsdagavond ga ik kaarten met vrienden en op vrijdagen ben ik regelmatig in het casino te vinden. Bordspellen die langer duren dan ongeveer een uur vind ik ook leuk, denk hierbij aan Cluedo, Risk of Monopolie. Cluedo heeft iets mysterieus, iets wat ik persoonlijk leuk vind aan een spel. Het spel introduceren op het forum had voor mij meerdere doeleinden. Ik wilde graag plezier op het forum brengen, maar tegelijkertijd ook snel geliefd worden en niet een lid dat verdwijnt in de massa. Ik moest op een manier opvallen, en dat is uiteindelijk Cluedo geworden. Na wat voorbereidingen ging het van start. Het was binnen 2 uur vol! Iets wat ik zelf nooit van had kunnen dromen. Na overleg mocht ik tegelijk een tweede editie starten. Voor mijn gevoel is Cluedo wel iets waarop ik kan terug kijken. Iets waar ik trots op mag zijn, en iets waardoor mijn naam bekend is geworden. Soms is het wel jammer dat ik niet mee kan doen aan de spellen die ik zelf organiseer, maar het geeft ook voldoening om te zien hoe anderen het met veel plezier spelen. Bovendien vind ik het heel leuk om te plannen, maken en organiseren. Het belangrijkste vind ik dan dat spelers geen last hebben van foutjes die er in zitten en dat ze met plezier spelen. Een goede voorbereiding is essentieel; design, spelregels en uitvoering. Ik 'speel' mijn eigen contests vaak zelf voordat ze online gaan, en probeer zo de gaten op te sporen wat onduidelijkheid kan vormen. Pas daarna gaat het online, uiteraard pas na toestemming van de lokale moderator. Het komt voor dat een contest niet aanslaat. Dat kan aan van alles liggen. De timing, de uitwerking of omdat het simpel niet aanslaat. Timing en uitwerking zijn wel de belangrijkste factoren. Als je wilt dat je contest een succes wordt, dan moet je een periode uit kiezen waarin het rustig is bij de contests (zomervakantie uitgesloten). Andere vakanties zijn juist wel ideaal want dan heeft iedereen tijd en zin om iets te gaan doen. Voor de rest ligt alles aan de uitwerking. Het moet gewoon goed in elkaar zitten want onze leden zijn best kieskeurig. Maar van een slechte contest kun je alleen maar leren, waardoor je kwaliteit omhoog gaat. Ook moet je kijken naar anderen. Van; hoe doen zij het? Hoe promoten zij het, hoe is alles geregeld en klopt alles? Wanneer alles op z'n plaats valt, wordt je contest gegarandeerd een succes. Op een gegeven moment ben ik binnen (de toen nog gang/corp) The Oceans contests gaan opzetten die door anderen geleid werden. Ik vond het leuk om te zien dat ook die contests aansloegen, omdat ik wist wie ze gemaakt had. Dat anderen de credits kregen vind ik helemaal niet erg.Op een gegeven moment is The Oceans gestopt als corporation en verder gegaan als project. Ik zou diverse afdelingen onder mijn hoede nemen tot er iemand anders was die het zou overnemen. Het was de bedoeling dat ik mensen zou helpen met nieuwe contests. Hierbij moet je denken aan; hoe maak ik een goede contest, is het idee goed genoeg, zijn de regels duidelijk en valt het te realiseren? Als leden eenmaal ervaring hadden met het organiseren, komt de rest vanzelf. Het zou een lang proces worden, maar zeker de investering waard. Alleen mocht het nooit zo ver komen. We hoopten met het project weer leven in de brouwerij te blazen. We hadden genoeg ideeën klaar liggen om uitgewerkt te worden, alleen ontbrak er animo en/of motivatie. En je kunt je leden ook niet gaan dwingen om met iets te komen. Onze ondergang was gewoon pech, en misschien verkeerd gepland. Maar ja, dat is altijd achteraf. Juist dan zouden mensen moeten organiseren. De contest-uitpoeper is weg, dus er is weer ruim baan voor grote ideeën. Dus mocht je een goed idee hebben, schroom niet en ga er voor.Persoonlijk wil ik nog wel een contest organiseren, alleen heb ik momenteel te weinig tijd om het voldoende te onderhouden. Wanneer de scholen weer beginnen, zal ik weer m'n best doen voor een leuke contest. Maar mocht er iemand zijn die graag hulp wil bij het organiseren van een contest, dan help ik graag. Mocht het trouwens nog kunnen, dan raad ik iedereen aan zich in te schrijven voor Weerwolven van Wakkerdam. Het is een leuke contest waar iedereen aan mee kan doen.
  7. OWN

    OWN 426 - Gang Van Zaken

    The Wave We zijn al een week verder maar het is dus nu definitief gedaan met TOC. Niet als gang, daar hebben ze een tijdje terug al afstand van gedaan, maar het project dat TOC was na diens afstand van de gangscene is nu ook definitief afgelopen. Op zich is dat natuurlijk geen nieuws voor de gangscene, toch? TOC is namelijk al enkele maanden afwezig en diens verdwijnen zal geen effect meer hebben? Wel, ik ga akkoord moeten gaan voor nu (er is deze week immers niets gebeurd) maar wat met de komende weken? TOC was dan zelf misschien geen gang meer, maar hun dochter Illuminati was dat wel. Met het verdwijnen van het bindmiddel moet zal er toch ook wel wat door de gang heen gaan? Een golf van vernieuwing misschien? Maar helaas, dat lijkt niet het geval te zijn. De leden van Illuminati lijken niet geïnteresseerd om zelf eventjes een nieuwe gang te beginnen. Hetzelfde bij de andere gangs waar geen aandacht uitging naar de gebeurtenis. De Gangscene lijkt momenteel een klein eiland te zijn waar om de zo veel tijd een fles met een brief aanspoelt. Het bericht bereikt ons wel, maar het lijkt al lang niet relevant meer voor ons bestaan. Updates from the Scene [table=border]|Wij hebben een lid van The Hood in de eigen Gang Talk aangetroffen! aron24 had bij GTAGames Netwerk de verkeerde afslag genomen en stond ineens in The Hood GT waar hij en loslopende Mrkwark en Asphyxiated ontmoette. Een vreselijke ervaring uiteraard. |The Underground raakte vandaag de 72.000 posts aan. Hiermee zijn ze bijna drie kwart op weg naar Beat Down's toppositie.[/table]
  8. OWN

    OWN 426 - World Of Games

    Welkom bij de 3e editie van World of Games in OWN. Elke week nemen we een game of gamefranchise onder de loep. Vorige week was het de beurt aan Maxis de makers van The Sims en SimCity. Deze week richten we onze ogen op Thomas Leo Clancy Jr. en de totstandkoming van de succesvolle stealth shootergames genaamd Tom Clancy. De geschiedenis Thomas Leo Clancy Jr. was een jongen met een droom. Een droom om in militaire dienst te gaan. Echter heeft hij te kampen met een ernstige oogafwijking, waardoor hij een zeer sterke bril draagt en zijn droom was niet haalbaar. In de jaren tachtig waar hij verkoper van verzekeringen was besloot hij een roman te schrijven genaamd "The Hunt for Red October". De recensies over dit boek en destijds president Ronald Reagan vond zijn boek ook geweldig. Al gauw werd Tom Clancy wereldwijd beroemd, waarna hij nog tientallen boeken schreef over de oorlogen waarin de Koude Oorlog een van de oorlogen is waar hij het meest over schrijft. Vier van zijn boeken zijn verfilmd en te zien geweest in vele bioscopen en theaters. In 1996 richtte hij Red Storm Entertainment op waar hij onder andere werkte aan gameseries als: Tom Clancy's Rainbow Six, Tom Clancy's Ghost Recon en Tom Clancy's Splinter Cell. Hij verkocht dit bedrijf jaren later voor een bedrag van 45 miljoen dollar aan Ubisoft. Het bedrijf Red Storm Entertainment is nu onderdeel van Ubisoft en heeft een naamsverandering gekregen naar Ubisoft Red Storm. Ubisoft Red Storm ging verder waar de ontwikkeling gebleven was en komt nog steeds met de bekende drie bovengenoemde gamefranchises en ontwikkelt ook de games van de FarCry-serie. Thomas Leo Clancy Jr met zijn bril op sterkte Tom Clancy's Rainbow Six Deze gamefranchise speelt zich veel af in stedelijk gebied ten opzichte van Ghost Recon, waar je veel in open gebied bent. Tom Clancy's Rainbow Six is een tactical shooter die voor het eerst is ontwikkeld voor de PC in 1998. Later werd deze game ook speelbaar op Dreamcast, Nintendo 64, MAC OS, Playstation 1 en zelfs de Gameboy Color. De game is vooral gefocust op veel Stealth en vereist tactische aanpak. Je bent lid van een anti-terreur eenheid Rainbow samengesteld uit de NAVO-landen. Voordat elke missie begint heb een "setup" gedeelte waar je de aanpak van de missie voorbereidt en je strategie bepaald. De keuzes die je hierin maakt, heeft effect op de wijze waarop je tegenstanders zich zullen opstellen. Tijdens de campagne van de game is het mogelijk dat een aantal van jouw team overlijden, deze keren ook niet meer terug in de game, mits je de missie waarin ze zijn overleden opnieuw speelt. Deze game had ook een zeer uitdagende multiplayer, waar clans gevormd worden om tegen elkaar te spelen. Over een aantal maanden verschijnt er weer een nieuwe Rainbow Six. Namelijk op 13 oktober 2015 zal het zijn release maken voor PC, Xbox One en PS4. Zoals te zien op vele gameplaybeelden is de game uitgebouwd tot op een punt waarop (bijna) alles afgebroken/opgeblazen kan worden. In Rainbow Six Siege ben je wederom lid van een anti-terreur eenheid, die opdrachten krijgt verschillend tussen het bevrijden van een gegijzelde of het ombrengen van een belangrijk persoon. Tom Clancy's Rainbow Six uit 1998 Enkele andere games Andere series waaronder Splinter Cell en Ghost Recon kwamen een aantal jaren later in ontwikkeling en waren net zo succesvol als de Rainbow Six serie. De originele Tom Clancy's Ghost Recon kwam uit in 2001 en speelde zich af in 2008, waar het onrustig is in Rusland en waar een grote groep ultranationalisten aan de macht is. Ze plannen om het IJzeren Gordijn te laten herbouwen en zo Rusland weer af te scheiden van de rest van de wereld. Jou taak als een van de Amerikaanse soldaten om dit plan in duigen te laten vallen. Van Ghost Recon zijn tot nu toe 10 games uitgekomen, waarvan de laatste een online game was. Een andere franchise namelijk Tom Clancy's Splinter Cell kwam tot stand in 2002. Het verhaal gaat over Sam Fisher die werkt voor de Amerikaanse NSA, waar hij een soort geheimagent is uit Third Echolon. Hij vecht tegen een voormalig NSAer, die het niet gered heeft om het zover te schoppen als Sam Fisher. Splinter Cell kent 8 games, waarvan de laatste uit is gekomen in 2013. Dit was Splinter Cell: Blacklist. Op dit moment is er een game in ontwikkeling die losstaat van bovenstaande franchises namelijk Tom Clancy's The Division. De game speelt zich af in New York in een open-world setting. De game zit vol met uitdagingen en verassingen. Wat zijn jouw herinneringen aan Tom Clancy of een van zijn games? Tom Clancy's The Division in ontwikkeling
  9. OWN

    OWN 426 - Uitgelicht

    Cola Welkom bij de rubriek Uitgelicht! In deze rubriek licht ik elke week een onderwerp, actualiteit of gebeurtenis uit met informatie, cijfers en weetjes. Het onderwerp van deze week: Cola. Cola? Ja, cola. Cola is namelijk de meest populaire frisdrank in Nederland en waarschijnlijk ook in andere landen over de hele wereld. Velen van ons drinken elke week, of misschien zelfs wel elke dag, een glaasje cola. Maar wat zit er nu eigenlijk in, waar wordt cola van gemaakt, en is het nu echt zo ongezond als men beweert? Ik zocht het voor jullie uit. Voor de mensen die het niet kennen, Cola is een kolzuurhoudende frisdrank gezoet met suiker of andere zoetstoffen (licht-varianten). Deze Cola, zoals wij dat nu kennen, is ontstaan aan het eind van de 19e eeuw. John Pamberton wilde een alcoholvrije versie maken van Coca Wine (beter bekend als Vin Mariani, vernoemd naar Angelo Mariani die de wijn heeft bedacht) en richtte daarom het bedrijf Cola-Cola op in 1886. Oorspronkelijk zat er cafeïne van de kolanoot en cocaïne van de coca-plant in deze frisdrank. In het begin van de 20e eeuw is, onder druk van diverse autoriteiten, besloten geen cocaïne meer toe te voegen aan cola en zijn deze ingrediënten vervangen voor soortgelijke vervangers. Tot op de dag van vandaag is het recept van Coca-Cola een van de best bewaarde geheimen ter wereld, dus niemand weet wat er precies in zit en of men nog steeds ingrediënten van de kolanoot gebruikt voor productie. Ondanks dat het recept geheim is, is wel met zekerheid te zeggen dat cola bestaat uit onder andere onderstaande ingrediënten: - Koolzuurhoudend water - Zoetstoffen (suiker) - Karamel (voor de bruine kleur) - Fosforzuur (smaakversterker - Arabische gom - Cafeïne (0.1 gram per liter) Daarnaast zou er in Cola-Cola een geheim ingrediënt zitten. Niemand, op een klein groepje na, zou welke welk ingrediënt dat is. Volgens speculaties zou het gaan om een mengsel van alcohol, sinaasappelolie, limoenolie, muskaatolie, korianderolie, kaneelolie en oranjebloesemolie. Het is echter niet bekend in welke verhoudingen dit ingrediënt wordt gemengd. Cola bevat veel suiker (met uitzondering van de light-varianten) en wordt daarom ook gezien als ongezonde frisdrank. Er zitten ongeveer 105 kcal in een glas cola van 250 ml. Cola wordt dus ook vaak gezien als een dikmakertje. Daarnaast gaan er verhalen dat Cola slecht is voor het skelet, omdat het fosforzuur de botten zou aantasten. Ook is cola erg zuur met een pH waarde van 2,8. Mensen proeven dit niet omdat de hoge zuurgehalte wordt gemaskeerd door het suiker. Al met al kun je dus wel stellen dat Cola niet erg gezond is, maar het is en blijft wel een lekkere frisdrank.
  10. OWN

    OWN 426 - The Office

    3. Het kan altijd beter
  11. OWN

    OWN 426 - Donder Op

    Gouden Piet 'De Bijenkorf maakte maandag bekend dat de bekende klimpieten, die traditioneel voor en tijdens de feestdagen de lichthal van De Bijenkorfvestiging in Amsterdam sieren, worden verguld.' Nein! Nein! Nein! Het is augustus, en we gaan nu alweer onze jaarlijkse discussie voeren over het dan wel niet racistisch zijn van ons aller favoriete gekleurde kindervriend? Ik loop me al dood te ergeren aan alle introductieweekfeuten die er in Groningen op dit moment rondwandelen, en nu komt dit er ook nog eens even bij? Kan men geen rekening houden met míjn gevoelens? Het is om van te huilen. Ik denk met nostalgische treurnis terug naar het Nederland van weleer. Vroegâh was alles beter. Vroegâh had men nog respect voor de hobbyverontwaardigde. Vroegâh was er nog regelmaat in de verontwaardiging. Tegenwoordig wordt het gewoon maar geaccepteerd dat je 4 maanden te vroeg gaat lopen protesteren tegen het object van je morele superioriteitswaan. Waar zijn de protesten van weleer, toen men nog gezellig, saamhorig en respectvol protesteerde? Toen men in '69 het Maagdenhuis bezette was het een idealistische poging om de student een stem te geven. Negen bezettingen en 46 jaar later zijn wij allen schijtziek van bezettingen in dat vervloekte pand. De laatste bezetting was, kort gezegd, een verzameling van economisch onrendabele figuren met aspiraties tot grootheid. In 2015 lopen er beroepsbozen zoals Quincy Gario rond, die 8 uur per dag, 5 dagen in de week beschikbaar zijn om vanuit een positie van vermeende doch hautaine zedelijke perfectie het klootjesvolk de les te leren over hoe racistisch men wel niet is. Hoe moet ik daar mee concurreren? Ik heb de tijd er niet voor om constant over alles en iedereen boos te zijn, hoe erg ik mijn best ook doe. Interessant is overigens de reactie van de negroïde moraalridderbrigade op het nieuws: 'De tegenstanders van Zwarte Piet vinden het goed nieuws dat de Bijenkorf de traditionele klimpiet goudkleurig maakt, maar vinden het jammer dat het bedrijf niet toegeeft dat Zwarte Piet stereotyperend is.' Het is ook nooit goed P.S.: Als je het een kutcolumn vindt mag dat; het is immers introductieweek hier in Groningen en dat gaat gepaard met enorme katers.
  12. OWN

    OWN 426 - Forumball

  13. OWN

    OWN 426 - Rebus

    De oplossing van de rebus vind je volgende week! Los de rebus op en stuur je antwoord naar @3L1077! de oplossing van de rebus van vorige week was: "Vakantiekaart" Je hebt één week de tijd om je antwoord op te sturen(als de nieuwe OWN er is ben je te laat) Je kan maar één antwoord per week opsturen. Zorg dat je antwoord géén spelfouten bevat, anders is het fout! In de kolom links kan je de tussenstand vinden!
  14. OWN

    OWN 425 - Welkom!

    Het eerste dat ik wil zeggen is dat ik vorige editie een absoluut succes vond. Dat heb ik niet alleen te danken aan ons team, maar ook aan jullie, de lezers. Het is fantastisch om zoiets groots aan te pakken, en grotendeels positieve commentaren te zien. Wij gaan zo door, als jullie dat ook doen! Ook naar jullie kritiek hebben we geluisterd. Zo werd er ten eerste gezegd dat er onduidelijkheid was in verband met de tag van de redacteur in OWN Sprak Met.., dus hebben we nu besloten om alle tags nu onderaan te plaatsen. We hopen hiermee goed gedaan te hebben. Ook bleek in onze enquête dat Actualitijd rommelig bevonden werd met de kleurgebruiken. Alle categorieën hebben nu dus hetzelfde kleurtje gekregen. Dat hebben we deze week veranderd, maar de veranderingen staan zeker niet stil. Ook achter de schermen begint alles op zijn pootjes te vallen. De vernieuwingen zijn nog niet achter de rug, dus houd jezelf maar klaar voor nog betere OWN's! Geniet ervan,
  15. OWN

    OWN 425 - Actualitijd

    The Oceans vallen in het water Community Na een prachtige herstart vorig jaar, is de inmiddels project geworden herrezen gang The Oceans er gisteren mee gestopt. Hun herstart was absoluut fantastisch, met een gigantisch aantal projecten, maar dat is spijtig genoeg geëindigd in een project, iets ter vervanging van een gang, dat geen activiteit met zich mee bracht. De keuze is dus gemaakt om ermee te stoppen, spijtig! Deserted - 3L1077 Graphics Afgelopen week was een mooie week in het graphicsforum. Zo heb ik een simpel schoentje bewerkt tot een werkelijk oerwoud waar ik uiteindelijk best trots op ben. Maar ik was niet alleen om mijn creaties te delen, meer daarover hieronder. Manipulation - Dinosaur Graphics Mijn creatie die hierboven te bewonderen is, heeft Dinosaur, naar eigen zeggen geïnspireerd om een van zijn oude projecten verder af te werken. Dat heeft hij dan ook gedaan. Tof om te zien! FookingRekt69 Nieuwe Leden Zonder twijfel hebben we deze week weer nieuwe leden bijgekregen, waarvan één iemand weer in de spotlights mag staan. Lid sinds vandaag 15:26 staat op FookingRekt's profiel te lezen, naast een illuminati-achtige profielfoto (???) Hij ging al meteen aan de slag in de SA-fora, dat zien we graag. 90-jarige waaghals Offline We komen veel tegen op het internet, geen twijfel aan. Maar zou je mij geloven moest ik zeggen dat een man van 90 jaar oud zichzelf heeft vastgebonden op een stoeltje aan een vliegtuig, en spectaculair mee vloog? Wat je antwoord ook is: het is zo! En ik heb er nog videobewijs van ook nog! Klik!
  16. OWN

    OWN 425 - OWN Sprak Met...

    @Silverbyte kennen we als Global Moderator en graphicus. Een gesprek over Piet Parra, piramides en botten, opdrachten en brood. "en vaak ook lichtelijk NSFW" In mijn vroege jeugd was ik al veel aan het tekenen. Mijn vader spoorde mij aan om lekker met potloden en stiften te klooien, en ook tijdens mijn basisschooltijd kregen mijn ouders altijd van de juf of meester te horen dat ik zo leuk en eigenzinnig tekende. "Je moet later tekenaar worden!" zeiden ze vaak. Dat leek me heel leuk, maar van mijn 10e tot mijn 18e heb ik eigenlijk nauwelijks getekend. Ik heb al heel lang een fascinatie voor het werk van Piet Parra. 2, 3 jaar geleden was ik geobsedeerd door zijn kunst; ik had shirtjes, truien, posters, stickers, bierglazen, eigenlijk alles waar ik aan kon komen. Op een gegeven moment had ik steeds meer zoiets van: dit wil ik ook, en toen besloot ik weer te gaan tekenen. Wat ik zo fascinerend aan zijn werk vind is dat hij een compleet eigen stijl heeft gecreëerd, een genre op zich, bijna. Hij combineert strakke lijnen met speelse figuren in de meest bizarre (en vaak ook lichtelijk NSFW) situaties. Zijn werk is vrolijk maar tegelijkertijd heel verdrietig, en het is daarnaast in één oogopslag te herkennen. Dat vind ik heel sterk, als een kunstenaar een eigen 'kenmerk' heeft.Ik probeer zelf ook eigen kenmerken in mijn werk te stoppen. In het begin had ik daar heel veel moeite mee, maar als je je in dat proces van trial & error stort en blijft experimenteren, blijven er vanzelf elementen terugkomen. Bij mij waren dat in eerste instantie de pastelkleuren - ik denk dat mijn werkjes zónder op één hand te tellen zijn. Toen kwamen er piramides, botten en wolkenkrabbers met grote billboards met daarop een ster of een letter. Het betekent niet direct iets, maar omdat je het overal terug ziet keren, gaat het op een gegeven moment als een heel eigen universum voelen, en dat is ook waar ik altijd naar streef. Ik houd geen vast stramien aan of iets, maar ik probeer wel een soort 'eenheid' te creëren. Dat je tien werkjes van mij naast elkaar kunt leggen en kunt zeggen: ja, dit is duidelijk van één en dezelfde persoon. De inspiratie haal ik uit alles om me heen, eigenlijk. Er staat áltijd muziek op wanneer ik teken, dat is ook waar al die vreemde, nietszeggende teksten vandaan komen. De botten en piramides, dat zijn eigenlijk dingen waar ik toevallig op gestuit ben. Je tekent ze een keer en ineens is het alsof er een puzzelstukje op zijn plaats valt. Je ziet dat het werkt, je ziet dat het herkenbaar is, dus je wil het vaker laten terugkomen. In het begin maakte ik een heleboel drukke collages, waarin van alles gebeurde. De laatste tijd werk ik iets rustiger, deels omdat mijn smaak continu verandert, maar ook omdat ik nu opdrachten heb die mijn aandacht vereisen, waardoor ik na zo'n project iets minder trek heb in zo'n explosie van kleur en vormen. Dat wil trouwens helemaal niet zeggen dat ik geen collages of drukke cityscapes meer zal tekenen, hoor. Ik ben vaak een periode van een paar weken veel bezig met een bepaald concept en daarna probeer ik weer iets anders. Vroeg of laat zullen ze vanzelf wel terug komen. "Internet is een magische plek" Sinds enige tijd krijg ik ook opdrachten. Gek genoeg heb ik daar eigenlijk niets meer voor hoeven doen dan mijn werk delen. Heel. Veel. Delen. Op GTAForum natuurlijk, maar vooral ook op Instagram; daar heb ik een speciaal profiel voor al mijn tekeningen, ideaal (zie link onderaan artikel, -red.). Ik heb een vast lijstje met hashtags (wel relevante) die ik onder elk werkje plaats, zodat het de juiste mensen bereikt. En zo kwam het dat ik ineens benaderd werd door mensen die met me samen wilden werken. Internet is een magische plek. Het was iets waar ik wel op hoopte, ik was immers niet voor niets druk bezig met een netwerk opzetten, maar toch is het gek om ineens de stap te maken van puur recreatief naar semi-professioneel. Dat je eindelijk de bevestiging krijgt: ik kan dit verder uitbouwen. Alle reacties van vrienden en kennissen waren natuurlijk al heel mooi, maar als je echt concrete klussen aangeboden krijgt, is dat nog net even wat specialer. Die eerste klus was het vormgeven van de Diepgraven Records huisstijl, en dat loopt nog steeds. Eens in de zoveel weken wordt er een single uitgebracht en daar maak ik dan het artwork bij. Verder heb ik ook de logo's e.d. gemaakt. Het is echt een 'ongoing project' waar ik veel plezier aan beleef. Zeker iets waar ik nog lang mee door hoop te mogen gaan. Verder gaan de Diepgraven-singles heel muziekland door, vaak inclusief artwork, dus ik bereik aardig wat mensen. Want naamsbekendheid vergroten is heel mooi en leidt weer tot nieuwe opdrachten. De samenwerking met Timmietex is de klus waar ik toch wel het meest trots op ben. Ik kende hem persoonlijk niet voor hij me contacteerde, maar inmiddels heb ik gemerkt dat hij in de Nederlandse hiphopwereld redelijk bekend is. Hij heeft een heleboel connecties en staat jaarlijks op meerdere festivals, dus ik vond het best bijzonder dat hij uitkwam bij mij, iemand die een beetje tekeningetjes zit te maken op zijn kamer. Ik stond vorige week ineens met mijn tekening op Puna. Mensen die niet bekend zijn in de hiphopwereld (ik ben er stiekem ook een van) zegt dat waarschijnlijk niets, maar dat is best wel lekker, dat wordt door een heleboel mensen gezien. Het gaat natuurlijk uiteindelijk om die single, maar als mensen iets delen op Instagram, Twitter of ergens anders, gaat dat vaak vergezeld van de cover, dus zo maakt je werk al snel rondjes over het internet. Verder heeft een kennis me gevraagd het geboortekaartje voor zijn aanstaande kind te maken, dat vond ik ook een hele eer. Een geboortekaartje is een heel persoonlijk ding dat je verspreidt onder de mensen die je het allerbeste kennen, dus om dat uit handen te geven aan iemand die krokodillen op een fiets tekent... Ik vind het heel mooi dat ik het mag doen hoor, maar het brengt natuurlijk wel een bepaalde druk met zich mee. "huur en brood" Momenteel verdien ik er wat geld mee waar ik mooi een paar biertjes van kan kopen, ik vind het moeilijk om te voorspellen of ik er mijn brood mee zou kunnen verdienen. Het lijkt me fantastisch en ik denk ook dat ik er een leuk zakcentje aan over zou kunnen houden als ik gewoon lekker doorga, maar of het ook echt genoeg wordt om huur en brood te betalen, moet nog blijken. Instagramaccount Silverbyte
  17. OWN

    OWN 425 - Gang Van Zaken

    Nieuwsflash! TekaLoca verveelt zich dood! Updates from the Scene [table=border]|Er is deze week druk gepost in het Gang Talk van The Hood! Daar waren zoals de voorbije weken veel niet-leden te vinden. Zomaar 100% van de posts van de voorbije week kwam van niet-leden, indrukwekkend! |De Gang Talk van De Wilde Ganzen lijkt met de dag meer en meer op het Rate het Nummer Boven Je-topic. Alleen dan zonder ratings en reacties. Eigenlijk dus niet zo gelijkend, maar het zijn wel erg veel liedjes. |Bij The Underground ontstond er een waar volksfeest bij het terugvinden van de Foute Top 100 uit 2014. Natuurlijk dansend met wat foute muziek.[/table]
  18. OWN

    OWN 425 - World Of Games

    Welkom bij de 2e editie van World of Games in OWN. Vorige week stond in het teken van Donkey Kong, maar deze week staat volledig in het teken van Maxis. Dit bedrijf heeft onder andere games zoals The Sims, Sim City en Spore ontworpen. In maart dit jaar is Maxis gesloten en zijn alle medewerkers overgegaan naar Electronic Arts om daar verder te werken aan The Sims. Het verhaal Maxis is opgericht in 1987 door Will Wright en Jeff Braun. Jeff Braun was de ontwikkelaar van de lettertypes van Amiga dat later gekocht werd door Commodore. Will had rond 1985 een stedenbouwspel ontworpen dat Micropolis heette, maar omdat je de game niet kon winnen of verliezen zag geen enkele uitgever iets in de game. Jeff maakte naast dat hij lettertypes ontwikkelde ook een game die gebaseerd was op gevechtsvliegtuigen. Ze vonden elkaar games heel goed en besloten om samen een bedrijf op te richten en de games eigenhandig uit te geven. Zo was Maxis geboren. Will Wright had voordat hij SimCity maakte ook nog een andere game gemaakt namelijk: Raid on Bungeling Bay. In deze game moest je in een helikopter 6 fabrieken bombarderen. Hiervoor had Will een speciaal kaartenprogramma ontwikkeld waar hij de speelwereld in kon maken. Hij bleek het maken van de map veel leuker te vinden dan het spelen van de game zelf. Zodoende kwam hij op het idee om SimCity te gaan maken. In 1997 werd Maxis deels overgenomen door Electronic Arts en uitbetaald in 128 miljoen dollar in aandelen, waardoor Jeff Braun in een klap de grootste aandeelhouder was van Electronic Arts. SimCity Classic De eerste game die Will en Jeff samen maakten was SimCity. Dit spel verscheen in 1989 en wordt door sommigen ook wel SimCity Classic genoemd. Deze game speel je van boven af, je kijkt dus neer op de game. Het spel begon als Micrpolis, maar omdat het geen winst of verlies kende, hebben ze de game aangepast. Omdat Will op het moment dat hij SimCity voor het eerst liet zijn bij zijn voormalige werkgever Brøderbund Software moest hij de auteursrechten overkopen, waarna de game in 1989 uitgegeven werd voor de Amiga, Apple Macintosh, IBM Personal Computer en Commodore 64. De originele uitgave bevat een aantal levels die zich in het verleden of de toekomst afspelen. Een van deze levels is Rio de Janeiro waar je als burgemeester te maken krijgt met vloedgolven als gevolg van de opwarming van de aarde. De game was hier en daar zijn tijd al ruimschoots voor. Een aantal andere consoles hebben een aantal extra levels, zoals SimCity voor de SNES waar je inplaats van vecht tegen Godzilla vecht je daar tegen Bowser in Tokio uit 1961. SimCity verscheen voor de SNES pas in 1991. SimCity Classic uit 1989 Enkele jaren later In 1993 verscheen SimCity 2000 en was de eerste SimCity waarmee je online kon spelen samen met een andere gamer en kon je samen twee steden bouwen op een kaart. Revolutionair in deze game was dat je ook diepte had, waar SimCity Classic alleen op de grond gebouwd kon worden, ging SimCity 2000 verder. Het was in deze game zelfs mogelijk om pijpleidingen aan te leggen en metro's te bouwen onder de grond. De meest bekende verander ten opzichte van SimCity waren de kranten. De kranten gaven je inzage over bepaalde gebeurtenissen in de stad, zoals vervuilingen, files of als je bepaalde inwoneraantallen had bereikt in je stad. Naast de serieuze zaken stonden er ook nog een aantal leuke of grappige dingen in de krant. De meest verbazingwekkende feature in de game was de Arcology feature. Je had Arcology gebouwen die zichzelf lanceren als je meer dan 250 van deze gebouwen in je stad had staan na 2051 om vervolgens in het heelal te gaan wonen. Na SimCity 2000 volgde nog een 4-tal games, waaronder SimCity (2013). Dit spel had hoge verwachtingen, maar door een aantal nadelige ontwikkelingen zoals altijd online via Origin moeten zijn (later in update 10.0.0 werd deze online verplichting opgeheven) en de vele storingen bij Electronic Arts werd deze game een flop. Toch werden er bij de Launch in 2013 rond de 1 miljoen kopieën verkocht van SimCity. SimCity 2000 uit 1993 The Sims In 2000 verscheen er een nieuwe game van de makers van SimCity. Dit was The Sims. In deze game ging het meer om het onderhouden van jouw Sims en het bouwen van huizen. De game was veel meer ingezoomd op het leven en de behoeften van de Sim die jij kan creëren. The Sims is ontworpen in een 2D setting met 3D aspecten. Jouw Sim is gecreëerd in 3D, terwijl de wereld daarom heen in 2D is gemaakt. Enige verschillen tussen The Sims en opvolgers van The Sims waren dat je Sim niet ouder kon worden, maar baby's wel kinderen konden worden. Je kind naar een militaire school gestuurd kon worden als hij slechte cijfers haalt op school waarna hij niet meer terug kan naar jouw speelwereld en dat elke dag hetzelfde was. Weekenden bestonden nog niet in de Sim-wereld en moest je Sim dus iedere dag werken. De originele game kende ook naast de game ook veel uitbreidingspakketten, waaronder The Sims: Hot Date waar je Sims uit konden gaan en een nieuw stadgebied konden ontdekken. The Sims was voor die tijd een best zware game en kon niet op elke computer gespeeld worden. Je had 1,4 GB vrije ruimte nodig op de PC met 64MB werkgeheugen (Wat tegenwoordig echt niks is) Deze game werd later nog uitgebreider met tal van nieuwe features en uitbreidingen om de Sims-ervaring nog beter te maken. Wat zijn jouw SimCity of Sims ervaringen van vroeger of nu? The Sims uit 2000
  19. OWN

    OWN 425 - Uitgelicht

    Vlucht MH370 Welkom bij de rubriek Uitgelicht! In deze rubriek licht ik elke week een onderwerp, actualiteit of gebeurtenis uit met informatie, cijfers en weetjes. Het onderwerp van deze week: Vlucht MH370. Het zal niemand ontschoten zijn, na een lange periode van stilte rondom de vermiste vlucht HM370, kwam er vorige week plots nieuws naar buiten. Op het Franse eiland Réunion (ten oosten van Madagaskar in de Indische Oceaan) werd een aangespoeld brokstuk gevonden. Na onderzoek is gebleken dat het zou gaan om een stuk vleugel van een vliegtuig, van het type Boeing 777. Meteen wordt er gedacht aan vlucht MH370 welke anderhalf jaar geleden in het niets is verdwenen, aangezien er op die vlucht die dag ook werd gevlogen met een vliegtuig van het type Boeing 777. Naast een stuk van een vleugel is er later ook een koffer gevonden, mogelijk van een van de passagiers. Onderzoek zal verder moeten uitwijzen of de gevonden stukken inderdaad afkomstig zijn van vlucht MH370. Vlucht MH370, hoe zat dat ook alweer? Wellicht vraag je het jezelf af na het lezen van bovenstaande alinea. En het is ook niet zo gek als je het niet meer vers in je geheugen hebt zitten, want het is inmiddels zo’n anderhalf jaar geleden sinds vlucht MH370 van de radar verdween. Laten we terug gaan naar het begin van deze vliegramp en het verdwijnen van vlucht MH370. 8 maart 2014: Vlucht MH370 vertrekt vanaf Kuala Lumpur, Maleisië in de richting van Peking, China. Aan boord van de vlucht bevinden zich 239 personen, waarvan 12 bemanningsleden en 227 passagiers. Enige tijd na vertrek verdwijnt het toestel bij de luchtverkeersleiding in Subang van de radar. Alles en iedereen straat op scherp. 9 maart 2014: 24-uur nadat vlucht HM370 van de radar verdween, gaat iedereen uit van het ergste. De brandstoffen van het vliegtuig moeten nu op zijn, wat betekent dat het vliegtuig geland of gecrasht moet zijn, maar niet meer rond kan vliegen. Er worden diverse grote zoekacties opgezet in onder andere de Golf van Thailand en de Indische Oceaan. Aangezien het toestel van de radar is verdwenen en daarna mogelijk nog wel enige tijd is doorgevlogen, kan het toestel ‘overal en nergens’ zijn. Onderzoekers weten niet precies waar men moet zoeken, aangezien het vliegtuig verschillende richtingen op kan zijn gevlogen. 18 maart 2014: De woede en verdriet van familieleden en vrienden van de vermiste inzittenden bereikt een kookpunt. Men eist meer uitleg en openheid van zaken. Men beschuldigd Malaysia Airlines ervan bewust informatie achter te houden. Ook de Chinese regering eist meer duidelijkheid. 22 maart 2014: China en Frankrijk stellen wrakstukken van het vliegtuig te kunnen zien op satellietbeelden. Zo’n 2400 km vanaf de Australische kust, in de Indische Oceaan, denkt men enkele grote wrakstukken te zien drijven. Onderzoek van de Australische marine ter plaatse, levert echter niets op. 24 maart 2014: De premier van Maleisië, Rajib Razak, geeft aan dat de kans op overlevend niet groot meer is. Vanaf dat moment is de accu van de zwarte doos zo goed als leeg, waardoor het binnen enkele dagen zal stoppen met uitzenden van signalen. Hierdoor wordt de kans op het terugvinden van het vliegtuig nog kleiner. 5 april 2014: Een Chinees schip vangt vage signalen op in de Indische Oceaan. Men denkt dat dit mogelijk noodsignalen zijn van de zwarte doos van vlucht MH370. Enkele dagen later vangt ook een Australisch marineschip de signalen op. Helaas leveren verdere zoekacties in dit gebied niets op. 14 april 2014: De Australische marine staakt de zoekacties naar het vermiste vliegtuig. De accu van de zwarte doos is nu hoogstwaarschijnlijk leeg. Een onbemande onderzeeër zoekt nog wel verder in enkele gebieden waar eerder onbekende signalen zijn opgevangen. 23 april 2014: De kosten verbonden aan de zoekactie naar vlucht MH370 zijn opgelopen tot zo’n 50 miljoen dollar. 28 april 2014: Het zoekgebied in de Indische Oceaan wordt vergroot. Omdat er na 7 weken nog geen enkel spoor is gevonden van vlucht MH370, worden de zoekacties met vliegtuigen gestaakt. 20 juni 2014: Het zoekgebied in de Indische Oceaan wordt wederom verlegd, omdat er nog geen enkel spoor van het vliegtuig is gevonden. Dit maal wordt het zoekgebied enkele zeemijlen zuidelijker verplaatst. 14 september 2014: Het Nederlandse bedrijf Fugro gaat bodemonderzoeken uitvoeren in de Indische Oceaan. Het gebied wat zal worden onderzocht is ongeveer 65.000 vierkante kilometer groot, zo’n 2 keer zo groot als Nederland. Men zal de bodem meter voor meter afspeuren in de hoop sporen van vlucht MH370 terug te vinden. 19 januari 2015: alle 239 inzittenden van vlucht MH370 worden officieel dood verklaard. Bijna en jaar na de verdwijning, is er nog steeds geen enkele aanwijzing over wat er met het toestel is gebeurd. 29 juli 2015: De eerder genoemde vleugel spoelt aan op het Franse eiland Réunion in de Indische Oceaan. Enige tijd later spoelt ook een koffer aan. Nader onderzoek zal moeten uitwijzen of er verbanden bestaan met vlucht HM370. Tot op heden is er nog geen enkele aanwijzing wat er met vlucht MH370 is gebeurd. Zelfs als zou blijken dat de gevonden voorwerpen afkomstig zijn van vlucht MH370, zal het vermoedelijk nog enige tijd duren voordat men het vliegtuig in zijn geheel zal terugvinden. Als het vliegtuig inderdaad is neergestort in de enorme Indische Oceaan, kan het zoeken wellicht nog jaren duren.
  20. OWN

    Editie 425 - The Office

    2. Het OWN-kantoor is nog niet helemaal klaar...
  21. OWN

    OWN 425 - Forumball

  22. OWN

    OWN 425 - De Rebus

    De oplossing van de rebus vind je volgende week! Los de rebus op en stuur je antwoord naar @3L1077! de oplossing van de rebus van vorige week was: "Daar zijn we weer!" Je hebt één week de tijd om je antwoord op te sturen(als de nieuwe OWN er is ben je te laat) Je kan maar één antwoord per week opsturen. Zorg dat je antwoord géén spelfouten bevat, anders is het fout! In de kolom links kan je de tussenstand vinden!
  23. OWN

    OWN 424 - Welkom

    Welkom op deze dinsdagavond 28 juli! Waar hebben we de afgelopen dagen naar afgeteld? Een dubbel feest! Niet alleen de terugkeer van een oude bekende genaamd OWN, maar ook een verjaardag. Van... OWN! Maar liefst 9 lentes forumnieuws, met een kleine pauze die nu helemaal goedgemaakt wordt! Ik ben echt ongelofelijk trots wat hebben bereikt, en ik hoop vooral dat jullie ervan genieten. Maar ik wil jullie een iets vragen... als je er echt van geniet... laat ons het weten! Niets is leuker om als redacteur een complimentje te krijgen, om te weten dat iemand je werk leuk vond. Een van de punten waarop het begin dit jaar is misgelopen was de communicatie. Er werd met moeite zelfs maar gereageerd, en ik hoop van harte dat dat verandert! Ik wil julli bij deze aansporen om jullie meningen, goed of slecht, gewoon te delen zodat we aan een betere, en vooral leukere OWN kunnen werken! We hebben natuurlijk niet alleen een nieuwe OWN, maar ook een nieuwe redactie! Ik verwijs jullie met plezier naar onze redacteurspagina door. Klik! Daarbij wil ik jullie ook meedelen dat we ons tijdschema aanpassen. Voor het eerst zal onze wekelijkse krant niet meer op zondag, maar op woensdag te lezen zijn. Uiteraard kunnen we er nu tegen morgen geen meer verzorgen, maar volgende week woensdag kom je maar terug voor de volgende portie! En als laatste heb ik iets gemaakt waar ik jullie hulp mee wil vragen. Ik zou het erg appreciëren moesten jullie onze enquête willen invullen. Dit zou goed zijn om echt te weten te komen over hoe jullie denken over ons werk. Ik zou het enorm appreciëren, en je helpt ons, en vooral OWN, ermee.
  24. OWN

    OWN 424 - Actualitijd

    GTAForum op vakantie! Community Joriz kwam weer eens met een van zijn geniale ideeën. Dit keer zou hij proberen postkaartjes van zijn leden te verzamelen met de belofte op een kans op een mooie prijs! (Het is nog niet duidelijk volgens mijn bron of dat ook echt zo zal zijn) In ieder geval is het vermakelijk, en zien we hopelijk ook wat mooie kaartjes voorbijkomen.Wil jij ook kans maken op dat prijzenpakket van een muismat, stickers en pennen? Stuur je kaartje in voor 22 agustus! Wie weet bestaat dat prijzenpakket nog echt! GTAForum in bochten Contests Afgelopen maand ging de Curve Fever Contest van Phoenyxar van start. Na een tijdje kwam het op gang, en op moment van schrijven zijn de voorrondes normaal gezien afgelopen. We vonden het allemaal moeilijk - want ja, ook ik deed mee - om een plekje te vinden in onze agenda waarop we samen konden kronkelen op een beeldschermpje, maar het is ons gelukt! Lees het vervolg van deze contest in de OWN! Summer Bunch - Silverbyte Graphics Afgelopen week kwam Silverbyte weer eens af met zijn tekeningen. Ditmaal zaten er weer drukke landschappen tussen, maar ook nieuwe, speciale creatuursels... Ik heb lang gezocht naar woorden om ze te beschrijven, maar ik laat het aan jullie fantasie over! ivanarmilis Nieuwe Leden Elke week mogen (/moeten?) we nieuwe leden verwelkomen, die hier vaak hun problemen met GTA V proberen op te lossen. Deze week kregen we ook iemand anders over de vloer: ivanarmilis was geïnteresseerd in extra voertuigen in III. Wij hopen dat hij zijn antwoord gevonden heeft en dat hij nog blijft rondplakken! Rugknuffel Offline Onze eigen Belgische Gentse Feesten hebben een nieuwe hype doen ontstaan. Het was daar zo gezellig dat de bezoekers het niet konden laten om politieagenten om een knuffel te vragen. Dat vonden ze niet zo tof, dus hebben ze een alternatief uitgevonden. De rugknuffel! Waarom ook niet? Dan kun je tenminste al niet in je rug gestoken worden met een mes als agent! Dus wil jij een knuffel van een agent? Je weet wat je te vragen staat!
  25. OWN

    OWN 424 - OWN Sprak Met

    3L1077 kennen we als Graphics-moderator en hoofdredacteur van OWN. Over het hoe en wat achter de tijdelijke stop van de OWN, en een kleine blik op de toekomst. "Tussen de soep en de patatten" De grootste reden voor de tijdelijke stop was een gebrek aan motivatie; als hoofdredacteurs hadden Phoenyxar en ik het op een gegeven moment wel door dat onze redacteurs minder gemotiveerd waren, en dat werkte naar mij in ieder geval weer demotiverend. Met name in de laatste maand voor we stopten (De laatste OWN verscheen op 8 maart jl. -red.) werkte het niet meer. Daarnaast was er de eindeloze kritiek, ruzies met andere partijen en lege rubrieken... Achteraf gezien was het gebrek aan motivatie niet eens zo heel gek; het was geen echte groep, maar vooral een club mensen die individueel hun ding deden. Mede door het stoppen van ervaren krachten waren we genoodzaakt mensen te vragen, en ik zal niet zeggen dat we de foute mensen hebben gevraagd, maar de mensen die we echt nodig hadden zaten er niet bij. Op een gegeven moment kwam Dutchy3010, zoals ze hier zeggen "tussen de soep en de patatten", met het voorstel om een pauze in te lassen. Ook Phoenyxar kwam met dat idee. In eerste instantie was ik daar op tegen; ik zag er geen heil in en was bang dat we het niet meer zouden kunnen opzetten. Toen het echter steeds beroerder ging hebben we de knoop doorgehakt en de beslissing genomen tijdelijk te stoppen. We hebben het niet besproken met de andere redacteurs, we dachten ook niet dat de redacteurs er echt nog zin in hadden. "Je weet pas wat je mist als het er niet meer is" Toen we gestopt waren was dat eigenlijk wel een opluchting. Niet zozeer dat ik er geen zin meer in had, maar werken met een team dat geen zin heeft geeft je zelf ook geen zin. De reacties van de lezers waren eigenlijk ook wel bijzonder; na maanden van geen of slechte reacties waren ze ineens poeslief "O wat spijtig", maar ook "Wijs besluit" kwamen langs. Om maar een gezegde te noemen; je weet pas wat je mist als het er niet meer is. Ik had een pauze van drie of vier maanden in gedachte, uiteindelijk is het bijna vijf maanden geworden. De voorbereidingen begonnen echter al wel een hele tijd geleden, zo half april. Vlak voor het stoppen had Phoenyxar al aangegeven dat hij niet verder wilde als hoofdredacteur, wat dus betekende dat ik het alleen moest doen. Ik wilde een nieuw team, vandaar dat het allemaal wat langer heeft geduurd. Ik ben toen zelf actief mensen gaan aanspreken, en later, toen zich een clubje had gevormd, zijn er mensen door de groep voorgesteld en die heb ik aangesproken. Helaas hebben niet alle mensen die we voor ogen hadden toegezegd, maar ik ben blij met de club die ik nu heb; men is gemotiveerd, ik merk dat we er zin in hebben. Dat is echt leuk, dat heb ik niet eerder gezien. "Een wekelijkse blog bestaande uit tien artikelen, niet meer of minder" We hebben een aantal veranderingen doorgevoerd. Het zou zonde zijn om vijf maanden te stoppen en dan gewoon de draad weer op te pakken, daarom wilde ik echt wat veranderen. Het ziet er nu goed uit, dit moeten we volhouden. Als dat lukt ben ik tevreden; ik vind de nieuwe opzet nu al geslaagd. Misschien komen er nog meer veranderingen, maar daar moet ik nog eens goed over nadenken. Ik heb wel een paar rubrieken in gedachte die we in de toekomst kunnen invoeren, maar het is en blijft OWN; een wekelijkse blog bestaande uit tien artikelen, niet meer of minder. 3L1077
×
×
  • Create New...