Exoit Geplaatst: 10 juli 2009 Rapport Geplaatst: 10 juli 2009 // This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 DEFINE OBJECTS 2 DEFINE OBJECT SANNY BUILDER 3.04 DEFINE OBJECT CEETAH // Object number -1 DEFINE MISSIONS 0 DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0 DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0 {$VERSION 3.1.0027} //-------------MAIN--------------- thread 'MAIN' 01F0: set_max_wanted_level_to 6 set_wb_check_to 0 00C0: set_current_time_hours_to 8 minutes_to 0 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.56 -1666.84 Camera.SetAtPos(2488.56, -1666.84, 13.38) $PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2488.56, -1666.84, 13.38) $PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR) 07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group Camera.SetBehindPlayer set_weather 0 wait 0 Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "JEANSDENIM", "JEANS", Legs) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERBINCBLK", "SNEAKER", Shoes) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "VEST", "VEST", Torso) Player.Build($PLAYER_CHAR) Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True fade 1 0 select_interior 0 0629: change_integer_stat 181 to 4 016C: restart_if_wasted_at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 town_number 0 016D: restart_if_busted_at 1550.68 -1675.49 14.51 angle 90.0 town_number 0 0180: set_on_mission_flag_to $ONMISSION // Note: your missions have to use the variable defined here 03E6: remove_text_box :MODEL thread 'MODEL' Model.Load(#GREENWOO) Model.Load(#BAT) Model.Load(#BFYST) 038B: load_requested_models :MODEL_26 if or not Model.Available(#GREENWOO) not Model.Available(#BAT) not Model.Available(#BFYST) else_jump @MODEL_61 wait 0 jump @MODEL_26 :MODEL_61 0674: set_car_model #GREENWOO numberplate "CHSCM" $GREENWOO = Car.Create(#GREENWOO, 2458.248, -1659.026, 13.3047) Car.Angle($GREENWOO) = 270.0 Car.Health($GREENWOO) = 250 $M1 = Marker.CreateAboveCar($GREENWOO) 01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 5 ammo 10 // Load the weapon model before using this 01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 5 :MODEL_136 wait 0 Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, $GREENWOO) else_jump @MODEL_136 Marker.Disable($M1) $COORDINAAT_X = 2100.96 $COORDINAAT_Y = -1366.837 $COORDINAAT_Z = 23.9844 $COORDINAAT = Marker.CreateIconAndSphere(0, $COORDINAAT_X, $COORDINAAT_Y, $COORDINAAT_Z) :MODEL_206 wait 0 if Car.Wrecked($GREENWOO) else_jump @MODEL_237 wait 0 jump @MODEL :MODEL_237 if 01AE: car $GREENWOO sphere 0 near_point $COORDINAAT_X $COORDINAAT_Y radius 5.0 5.0 stopped else_jump @MODEL_206 wait 0 10@ = Actor.Create(CivFemale, #BFYST, 2094.35, -1342.952, 23.9844) Marker.Disable($COORDINAAT) Actor.Angle(10@) = 88.44 $MARKER = Marker.CreateAboveActor(10@) Actor.WeaponAccuracy(10@) = 100 Actor.Health(10@) = 250 01B2: give_actor 10@ weapon 5 ammo 1000 // Load the weapon model before using this 01B9: set_actor 10@ armed_weapon_to 5 05E2: AS_actor 10@ kill_actor $PLAYER_ACTOR :MODEL_362 wait 0 Actor.Dead(10@) else_jump @MODEL_362 0394: play_music 1 01E3: show_text_1number_styled GXT 'M_PASS' number 10000 time 5000 style 1 // MISSION PASSED!~n~~w~$~1~ Player.Money($PLAYER_CHAR) += 10000 Model.Destroy(#GREENWOO) Model.Destroy(#BAT) Model.Destroy(#BFYST) Marker.Disable($MARKER) end_thread Dat is mijn file nu. Maar als ik de Greenwood in Ceetah verander dan gebeurd er iets raars: De marker gaat niet weg maar blifjt de auto volgen. Bij de green wood was dit niet zo? Wat is er fout! BTW Ik ben net vandaag begonnen dus kan het een erg domme fout zijn! Reageren
GYZIE Geplaatst: 10 juli 2009 Rapport Geplaatst: 10 juli 2009 Ik weet het niet hoor maar bij mij gaat het gewoon goed misschien ben je vergeten een paar adressen te wijzigen. ik denk dat je hier vergeet $GREENWOO te veranderen in $CHEATA :MODEL_136 wait 0 Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, $GREENWOO) else_jump @MODEL_136 Het was me niet duidelijk of je $GREENWOO bedoelde of #GREENWOO maar ben uitgegaan van $GREENWOO als ut nogsteeds fout gaat laat dan ff je code zien waar het fout gaat. later, Reageren
Exoit Geplaatst: 10 juli 2009 Auteur Rapport Geplaatst: 10 juli 2009 Ik ben idd die vergeten. Ik las over die heen, ik heb het nu veranderd en hij werkt nu super! Reageren
GYZIE Geplaatst: 10 juli 2009 Rapport Geplaatst: 10 juli 2009 Ik ben idd die vergeten. Ik las over die heen, ik heb het nu veranderd en hij werkt nu super! okee mooi wat me trouwens ook opviel was dat je na: :MODEL_136wait 0 Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, $GREENWOO) else_jump @MODEL_136 ook nog $GREENWOO benadert, wijzig die ook als je dat nog niet had gedaan, anders zorgt dat ook nog voor problemen. later, Reageren
Exoit Geplaatst: 10 juli 2009 Auteur Rapport Geplaatst: 10 juli 2009 Gewijzigd en werkt nu vlekkeloos! Bedankt! Reageren
Exoit Geplaatst: 10 juli 2009 Auteur Rapport Geplaatst: 10 juli 2009 Hoe kan ik er nu een timer bijvoegen dan? Reageren
GYZIE Geplaatst: 10 juli 2009 Rapport Geplaatst: 10 juli 2009 Hier heb ik in GTA:SA niet zo veel ervaring mee maar als ik het goed heb maak je zo een timer: $T_Time = 60500 // Dit is hoelang de timer duurt [in ms]03C3: set_timer_to $T_Time type 1 GXT 'BB_19' // BB_19 is de text voor de timer. bijvoorbeelt: Time: later, Reageren
Exoit Geplaatst: 10 juli 2009 Auteur Rapport Geplaatst: 10 juli 2009 En waar zou ik die in mijn file moeten plaatsen? // This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 DEFINE OBJECTS 2 DEFINE OBJECT SANNY BUILDER 3.04 DEFINE OBJECT CEETAH // Object number -1 DEFINE MISSIONS 0 DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0 DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0 {$VERSION 3.1.0027} //-------------MAIN--------------- thread 'MAIN' 01F0: set_max_wanted_level_to 6 set_wb_check_to 0 00C0: set_current_time_hours_to 8 minutes_to 0 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.56 -1666.84 Camera.SetAtPos(2488.56, -1666.84, 13.38) $PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2488.56, -1666.84, 13.38) $PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR) 07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group Camera.SetBehindPlayer set_weather 0 wait 0 Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "BBALLJACKRSTAR", "BBJACK", Torso) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "JEANSDENIM", "JEANS", Legs) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERBINCBLK", "SNEAKER", Shoes) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head) Player.Build($PLAYER_CHAR) Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True fade 1 0 select_interior 0 0629: change_integer_stat 181 to 4 016C: restart_if_wasted_at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 town_number 0 016D: restart_if_busted_at 1550.68 -1675.49 14.51 angle 90.0 town_number 0 0180: set_on_mission_flag_to $ONMISSION // Note: your missions have to use the variable defined here 03E6: remove_text_box :MODEL thread 'MODEL' Model.Load(#fcr900) Model.Load(#chnsaw) Model.Load(#BFYST) 038B: load_requested_models :MODEL_26 if or not Model.Available(#fcr900) not Model.Available(#chnsaw) not Model.Available(#BFYST) else_jump @MODEL_61 wait 0 jump @MODEL_26 :MODEL_61 0674: set_car_model #fcr900 numberplate "RUBEN" $fcr900 = Car.Create(#fcr900, 2458.248, -1659.026, 13.3047) Car.Angle($fcr900) = 270.0 Car.Health($fcr900) = 250 $M1 = Marker.CreateAboveCar($fcr900) 01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 9 ammo 10 // Load the weapon model before using this 01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 9 :MODEL_136 wait 0 Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, $fcr900) else_jump @MODEL_136 Marker.Disable($M1) $COORDINAAT_X = 2100.96 $COORDINAAT_Y = -1366.837 $COORDINAAT_Z = 23.9844 $COORDINAAT = Marker.CreateIconAndSphere(0, $COORDINAAT_X, $COORDINAAT_Y, $COORDINAAT_Z) :MODEL_206 wait 0 if Car.Wrecked($fcr900) else_jump @MODEL_237 wait 0 jump @MODEL :MODEL_237 if 01AE: car $fcr900 sphere 0 near_point $COORDINAAT_X $COORDINAAT_Y radius 5.0 5.0 stopped else_jump @MODEL_206 wait 0 10@ = Actor.Create(CivFemale, #BFYST, 2094.35, -1342.952, 23.9844) Marker.Disable($COORDINAAT) Actor.Angle(10@) = 88.44 $MARKER = Marker.CreateAboveActor(10@) Actor.WeaponAccuracy(10@) = 100 Actor.Health(10@) = 250 01B2: give_actor 10@ weapon 8 ammo 1000 // Load the weapon model before using this 01B9: set_actor 10@ armed_weapon_to 8 05E2: AS_actor 10@ kill_actor $PLAYER_ACTOR :MODEL_362 wait 0 Actor.Dead(10@) else_jump @MODEL_362 0394: play_music 1 01E3: show_text_1number_styled GXT 'M_PASS' number 10000 time 5000 style 1 // MISSION PASSED!~n~~w~$~1~ Player.Money($PLAYER_CHAR) += 10000 Model.Destroy(#fcr900) Model.Destroy(#chnsaw) Model.Destroy(#BFYST) Marker.Disable($MARKER) end_thread Reageren
GYZIE Geplaatst: 10 juli 2009 Rapport Geplaatst: 10 juli 2009 wanneer jij wil dat de timer geactiveerd moet worden als ik 't goed heb. $T_Time hoeft trouwens niet perse boven de opcode want dit is gewoon een valu. later, Reageren
Exoit Geplaatst: 10 juli 2009 Auteur Rapport Geplaatst: 10 juli 2009 (bewerkt) Zoals je ziet werkt het Hoe krijg ik die timer weer disabled? Bewerkt: 10 juli 2009 door CorrectHost Reageren
GYZIE Geplaatst: 10 juli 2009 Rapport Geplaatst: 10 juli 2009 Dit doe je met: 014F: stop_timer $T_Timer later, Reageren
Exoit Geplaatst: 10 juli 2009 Auteur Rapport Geplaatst: 10 juli 2009 En op Welke plaats moet ik die neerzetten? Wanneer k wil dat de timer stopt? Reageren
GYZIE Geplaatst: 10 juli 2009 Rapport Geplaatst: 10 juli 2009 En op Welke plaats moet ik die neerzetten? Wanneer k wil dat de timer stopt? Gewoon op de plek wanneer jij wil dat die stopt later, Reageren
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.