Jump to content

Recommended Posts

Geplaatst:
Heb je dutchy's code direct gekopieerd? Er moet geloof ik nog 004F: voor.

Alsjeblieft praat geen onzin. Als je het niet weet, zeg dan ook gewoon niets.

Dan over de code. Als ik hem test, werkt hij gewoon. ;) Waarschijnlijk heb je mijn code gewoon op de verkeerde plaats gezet. Nog wel 2 opmerkingen (ik heb hem getest tot ik naar LV moet rijden, daar ben ik gewoon te lui voor ^_^ ):

1. De volgende twee opcodes gaan niet samen:

DEFINE OBJECTS 1
DEFINE OBJECT SANNY BUILDER 3.04      

DEFINE MISSIONS 0

DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script

DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0

DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0

{$VERSION 3.1.0027}

//-------------MAIN---------------
thread 'MAIN'
01F0: set_max_wanted_level_to 6
set_wb_check_to 0
00C0: set_current_time_hours_to 8 minutes_to 0
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.56 -1666.84
Camera.SetAtPos(2488.56, -1666.84, 13.38)
$PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2488.56, -1666.84, 13.38)
$PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR)
07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group
Camera.SetBehindPlayer
set_weather 0
wait 0
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "JEANSDENIM", "JEANS", Legs)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERBINCBLK", "SNEAKER", Shoes)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "VEST", "VEST", Torso)
Player.Build($PLAYER_CHAR)
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
fade 1 0
select_interior 0
0629: change_integer_stat 181 to 4
016C: restart_if_wasted_at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 town_number 0
016D: restart_if_busted_at 1550.68 -1675.49 14.51 angle 90.0 town_number 0
0180: set_on_mission_flag_to $ONMISSION // Note: your missions have to use the variable defined here
$DEFAULT_WAIT_TIME = 250
03E6: remove_text_box
create_thread @MODEL

:MAIN_297
wait $DEFAULT_WAIT_TIME
00BF: $TIME_HOURS = current_time_hours, $TIME_MINS = current_time_minutes
jump @MAIN_297

:MODEL
thread 'MODEL'
Model.Load(#TAXI)
Model.Load(#COLT45)
Model.Load(#VBMOCD)
Model.Load(#M4)
Model.Load(#ARMY)

:MODEL_36
if or
  not Model.Available(#TAXI)
  not Model.Available(#COLT45)
  not Model.Available(#VBMOCD)
  not Model.Available(#M4)
  not Model.Available(#ARMY)
else_jump @MODEL_83
wait 0
jump @MODEL_36

:MODEL_83
0674: set_car_model #TAXI numberplate 'TAXIFAK'
$TAXI = Car.Create(#TAXI, 2502.051, -1647.781, 13.44261)
Car.Angle($TAXI) = 45.0
Car.Health($TAXI) = 400
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 22 ammo 20 // Load the weapon model before using this
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 0
10@ = Actor.Create(CivMale, #VBMOCD, 2498.822, -1648.172, 13.55685)
$M1 = Marker.CreateAboveActor(10@)
Marker.SetColor($M1, 0)
05E2: AS_actor 10@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
Actor.Health(10@) = 2000
//0350: set_actor 10@ maintain_position_when_attacked 1

:MODEL_225
wait 0
  Actor.Dead(10@)
else_jump @MODEL_225
Marker.Disable($M1)
$M2 = Marker.CreateAboveCar($TAXI)

:MODEL_254
wait 0
  Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, $TAXI)
else_jump @MODEL_254
Marker.Disable($M2)
$COORDINAAT_X = 2170.619
$COORDINAAT_Y = 1806.133
$COORDINAAT_Z = 13.24167
$COORDINAAT = Marker.CreateIconAndSphere(0, $COORDINAAT_X, $COORDINAAT_Y, $COORDINAAT_Z)

:MODEL_324
wait 0
if
  Car.Wrecked($TAXI)
else_jump @MODEL_355
wait 0
jump @MODEL

:MODEL_355
if
01AE:   car $TAXI sphere 0 near_point $COORDINAAT_X $COORDINAAT_Y radius 5.0 5.0 stopped
else_jump @MODEL_324
wait 0
11@ = Actor.Create(Cop, #ARMY, 2162.625, -1826.44, 18.86719)
Actor.Angle(11@) = 0.0
$M3 = Marker.CreateAboveActor(11@)
Actor.WeaponAccuracy(11@) = 50
Actor.Health(11@) = 250
01B2: give_actor 11@ weapon 31 ammo 1000 // Load the weapon model before using this
01B9: set_actor 11@ armed_weapon_to 31
05E2: AS_actor 11@ kill_actor $PLAYER_ACTOR

:MODEL_476
wait 0
  Actor.Dead(11@)
else_jump @MODEL_476
Marker.Disable($M3)
12@ = Actor.Create(Cop, #ARMY, 2143.798, -1802.887, 16.14063)
Actor.Angle(12@) = 90.0
$M4 = Marker.CreateAboveActor(12@)
Actor.WeaponAccuracy(12@) = 50
Actor.Health(12@) = 250
01B2: give_actor 12@ weapon 31 ammo 1000 // Load the weapon model before using this
01B9: set_actor 12@ armed_weapon_to 31
05E2: AS_actor 12@ kill_actor $PLAYER_ACTOR

:MODEL_580
wait 0
  Actor.Dead(12@)
else_jump @MODEL_580
Marker.Disable($M4)
13@ = Actor.Create(Cop, #ARMY, 2179.37, -1781.16, 13.53014)
Actor.Angle(13@) = 180.0
$M5 = Marker.CreateAboveActor(13@)
Actor.WeaponAccuracy(13@) = 50
Actor.Health(13@) = 250
01B2: give_actor 13@ weapon 31 ammo 1000 // Load the weapon model before using this
01B9: set_actor 13@ armed_weapon_to 31
05E2: AS_actor 13@ kill_actor $PLAYER_ACTOR

:MODEL_684
wait 0
  Actor.Dead(13@)
else_jump @MODEL_684
Marker.Disable($M5)
0394: play_music 1
01E3: show_text_1number_styled GXT 'M_PASS' number 10000 time 5000 style 1  // MISSION PASSED!~n~~w~$~1~
Player.Money($PLAYER_CHAR) += 10000
Model.Destroy(#TAXI)
Model.Destroy(#COLT45)
Model.Destroy(#VBMOCD)
Model.Destroy(#M4)
Model.Destroy(#ARMY)
end_thread

Geplaatst:

Las Venturas? Dan is er toch echt iets fout, want ik heb de eindbestemming achter de pizzashop dichtbij Ganton.

Geplaatst:
$COORDINAAT_X = 2170.619
$COORDINAAT_Y = 1806.133

Dat is Las Venturas.

Ehh :7 . Dan heb ik iets fout gedaan met de coordinaten. Typefout.

Geplaatst: (bewerkt)

Ik heb hem aan de praat :dans: .

Bedankt Bierbuikje en Dutchy.

Bewerkt: door Forumrunner

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

×   Je hebt text geplaatst met opmaak.   Opmaak verwijderen

  Only 75 emoji are allowed.

×   Je link is automatisch ingevoegd.   In plaats daarvan weergeven als link

×   Je vorige bewerkingen zijn hersteld.   Alles verwijderen

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recent actief   0 leden

    • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.
×
×
  • Create New...