Jump to content

Recommended Posts

Geplaatst:

Hallo, ik heb een voertuigspawn gemaakt met Sanny Builder (een camper)

1. hoe save ik die nu als Cleo

2. hoe geef ik hem een paintjob

Alvast bedankt

  • Reacties 35
  • Created
  • Laatste reactie

Top Posters In This Topic

  • hippiebus

    17

  • Beagle

    14

  • Dutchy3010

    2

  • Donald F. Duck

    2

Geplaatst: (bewerkt)

1. Om te compileren naar een Cleo script (.cs) zet je dit helemaal boven aan in je script:

{Cleo .cs}

2. Paintjob geven:

06ED: set_car 34@ paintjob 0

Beetje experimenteren welke paintjob je dan precies wil (staat waarschijnlijk in carmods.dat).

Bewerkt: door Beagle
Geplaatst:

Nu heb ik dit:

{Cleo .cs}
014B: $Geparkeerde_Camper = init_parked_car_generator #CAMPER -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 313.7913 -1783,718 4,732298 angle -90.0 014C: set_parked_car_generator $PARKED_RHINO cars_to_generate_to 0
06ED: set_car 34@ paintjob 0

maar nu springt hij naar:

06ED: set_car 34@ paintjob 0

en zegt hij:

Local variabele 34 is buiten bereik. In thread is de maximale variabele 33@.

Wat is de fout?

Geplaatst: (bewerkt)

Verander 34@ naar $Geparkeerde_Camper.

Een local variable kan normaal van 1@ tot 33@, maar op de een of andere manier gebruikt Rockstar Games hogere getallen. Als je 34@ naar bijv. 1@ zou veranderen zou het alsnog niet werken, omdat je de auto als $Geparkeerde_Camper hebt ingesteld.

Ik weet niet zeker of het dan nog werkt, omdat je 06ED niet kan gebruiken op een generator, maar dat moet je zelf maar proberen.

Ook moet je op het eind nog 0A93: end_custom_thread invullen, anders crasht je SA, of SannyBuilder geeft een nieuwe error.

Bewerkt: door Donald F. Duck
Geplaatst:
Verander 34@ naar $Geparkeerde_Camper.

Een local variable kan normaal van 1@ tot 33@, maar op de een of andere manier gebruikt Rockstar Games hogere getallen. Als je 34@ naar bijv. 1@ zou veranderen zou het alsnog niet werken, omdat je de auto als $Geparkeerde_Camper hebt ingesteld.

Ik weet niet zeker of het dan nog werkt, omdat je 06ED niet kan gebruiken op een generator, maar dat moet je zelf maar proberen.

Ook moet je op het eind nog 0A93: end_custom_thread invullen, anders crasht je SA, of SannyBuilder geeft een nieuwe error.

Dankje, dit is nu gelukt, maar als ik nu compileer, saved hij als scm bestand :duh:

Geplaatst:

Bedankt, dat werkte, maar nu crasht mijn spel als mijn savegame is geladen (als ik het bestand weer uit de cleo map verwijder doet hij het weer)

Ik heb dit:

{$CLEO .cs}
014B: $Geparkeerde_Camper = init_parked_car_generator #CAMPER -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 313.7913 -1783,718 4,732298 angle -90.0 014C: set_parked_car_generator $PARKED_RHINO cars_to_generate_to 0
06ED: set_car $Geparkeerde_Camper paintjob 0
0A93: end_custom_thread

Wat doe ik (voor de zoveelste keer) fout? :7

Geplaatst: (bewerkt)

313.7913 -1783,718 4,732298

De komma's moeten punten zijn.

014C: set_parked_car_generator $PARKED_RHINO cars_to_generate_to 0

Moet op een nieuwe regel + de variable $PARKED_RHINO bestaat niet in jou script, moet $Geparkeerde_Camper zijn.

Bewerkt: door Beagle
Geplaatst: (bewerkt)
{$CLEO .cs}
014B: $Geparkeerde_Camper = init_parked_car_generator #CAMPER -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 313.7913 -1783.718 4.732298 angle -90.0 
014C: set_parked_car_generator $Geparkeerde_Camper cars_to_generate_to 0
06ED: set_car $Geparkeerde_Camper paintjob 0
0A93: end_custom_thread

Bewerkt: door hippiebus
Geplaatst:

Zoals ik al heb gezegd, werkt de regel (06ED: set_car $Geparkeerde_Camper paintjob 0) niet bij een parked generator.

Je moet daarom een normale auto maken met ($Geparkeerde_Camper = Car.Create(#CAMPER, 0.0, 0.0, 0.0) of (00A5: $Geparkeerde_Camper = create_car #CAMPER at 0.0 0.0 0.0) waarbij #CAMPER natuurlijk geladen is.

Je kan de paintjob ook weglaten en een parked generator gebruiken.

PS: Zelfs als je de parked generator zonder de paintjob gebruikt, zou je nog geen camper kunnen zien, daarvoor moet de laatste variabele in (014C: set_parked_car_generator $Geparkeerde_Camper cars_to_generate_to 0) 101 zijn, zodat het (014C: set_parked_car_generator $Geparkeerde_Camper cars_to_generate_to 101) wordt. Voor meer informatie, zie deze post.

Geplaatst:
Zoals ik al heb gezegd, werkt de regel (06ED: set_car $Geparkeerde_Camper paintjob 0) niet bij een parked generator.

Je moet daarom een normale auto maken met ($Geparkeerde_Camper = Car.Create(#CAMPER, 0.0, 0.0, 0.0) of (00A5: $Geparkeerde_Camper = create_car #CAMPER at 0.0 0.0 0.0) waarbij #CAMPER natuurlijk geladen is.

Je kan de paintjob ook weglaten en een parked generator gebruiken.

PS: Zelfs als je de parked generator zonder de paintjob gebruikt, zou je nog geen camper kunnen zien, daarvoor moet de laatste variabele in (014C: set_parked_car_generator $Geparkeerde_Camper cars_to_generate_to 0) 101 zijn, zodat het (014C: set_parked_car_generator $Geparkeerde_Camper cars_to_generate_to 101) wordt. Voor meer informatie, zie deze post.

Dat lukt ook niet :schater:

Kun je misschien niet dat hele bestand typen?

Want ik ben echt ff helemaal de weg kwijt :7

Geplaatst:

daar heb ik het niet gevonden:

Het lukt me wel om een voertuig zonder paintjob te spawnen, maar als ik met paintjob wil doen, moet ik een andere code gebruiken

Welke is dat dan (inclusief laden van de auto etc.)

Geplaatst:
Je gebruikt dit deel tutorial om een auto te spawnen, en daarna gebruik je die opcode van een paintjob op die auto.

> http://www.gtaforum.nl/index.php?s=&sh...st&p=813717

En hij doet het weer niet (word een soort eentonig)

Dit is de code nu:

{$CLEO .cs}
:MODEL_SPAWN
$Painted_Camper = Car.Create(#CAMPER, 313.7913, -1783.718, 4.732298)
Car.Angle($Painted_Camper)= -90 
06ED: set_car $Painted_Camper paintjob 0
0A93: end_custom_thread

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

×   Je hebt text geplaatst met opmaak.   Opmaak verwijderen

  Only 75 emoji are allowed.

×   Je link is automatisch ingevoegd.   In plaats daarvan weergeven als link

×   Je vorige bewerkingen zijn hersteld.   Alles verwijderen

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recent actief   0 leden

    • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

×
×
  • Create New...