Jump to content

Picture post & commentary.


Recommended Posts

Geplaatst:

@giantben blijf zo door gaan zou ik zeggen voor een eerste model ben je goed op weg( ik kon bij mijn eerste niet zo'n neus maken :puh:)

ik was van plan om een grote boot te maken maar omdat ik nog nooit eentje had gemaakt dacht ik laat ik een kleintje maken van bleuprints

een chapman longboat

Die neus is van mij afkomstig, beetje crappy gedaan though :engel:.

Leuk bootje, maar 'this is it' :puh:? Hoe gaat-ie vooruit? De texture van de metalen rand lijkt op de eerste en de tweede render te verschillen. Verder ziet het model er gewoon wel gaaf uit, is het toevallig voor een game ofzo? Zo ziet het eruit :puh:.

Wel koewle trein, ziet er strak uit, niks op aan te merken :puh:.

Hier mijn "bootje" dan maar weer maar dan met textures :puh:

De texture van de mast in het midden vind ik alleen niet zo mooi dus dat moet ik nog even fixen... verder ga ik de trap naar het roer nog aanpassenen een paar plekjes op de romp waar ik textures plaatse :puh: dan nog de masten en de "luikjes"voor de kanonnen een textuure geven en misschien nog wel ietsjes open zetten en klein stukje kanon uit laten steken :puh: maar tot nu toe zit ie nog op 10930 polygons met het San Andreas leger poppetje :7

Ziet er best prima uit. Zou je niet een paar close-ups kunnen showen :puh:? Dingen als textures op de mast kan ik zo niet beoordelen xD. Wel een gave spiegel maken (achterkant van zo'n schip, wat vaak een kunstwerk van vormen en kleuren).

Ik gebruik te vaak ":puh:" merk ik... :puh:

Geplaatst:

@giantben blijf zo door gaan zou ik zeggen voor een eerste model ben je goed op weg( ik kon bij mijn eerste niet zo'n neus maken :puh:)

ik was van plan om een grote boot te maken maar omdat ik nog nooit eentje had gemaakt dacht ik laat ik een kleintje maken van bleuprints

een chapman longboat

Die neus is van mij afkomstig, beetje crappy gedaan though :engel:.

Leuk bootje, maar 'this is it' :puh:? Hoe gaat-ie vooruit? De texture van de metalen rand lijkt op de eerste en de tweede render te verschillen. Verder ziet het model er gewoon wel gaaf uit, is het toevallig voor een game ofzo? Zo ziet het eruit :puh:.

Wel koewle trein, ziet er strak uit, niks op aan te merken :puh:.

Hier mijn "bootje" dan maar weer maar dan met textures :puh:

De texture van de mast in het midden vind ik alleen niet zo mooi dus dat moet ik nog even fixen... verder ga ik de trap naar het roer nog aanpassenen een paar plekjes op de romp waar ik textures plaatse :puh: dan nog de masten en de "luikjes"voor de kanonnen een textuure geven en misschien nog wel ietsjes open zetten en klein stukje kanon uit laten steken :puh: maar tot nu toe zit ie nog op 10930 polygons met het San Andreas leger poppetje :7

Ziet er best prima uit. Zou je niet een paar close-ups kunnen showen :puh:? Dingen als textures op de mast kan ik zo niet beoordelen xD. Wel een gave spiegel maken (achterkant van zo'n schip, wat vaak een kunstwerk van vormen en kleuren).

Ik gebruik te vaak ":puh:" merk ik... :puh:

Euhm close-up van de masten? xD geen idee of dat slim is :puh: dat met van die spiegel is een goed idee.... maar waar vind ik bijvoorbeeld ingodsnaam ooit zo'n mooie textuur dingetje enzo :puh:

Geplaatst:

Je Trein begint er steeds beter uit tezien maaree... wat staat daar voorop?:puh: avio ofzo? :cab:

Ik denk dat je beter wat meer detail in je bootje kan stoppen. Ingame ziet't er dan veel aantrekkelijker uit.

Geplaatst:

Je Trein begint er steeds beter uit tezien maaree... wat staat daar voorop?:puh: avio ofzo? :cab:

Ik denk dat je beter wat meer detail in je bootje kan stoppen. Ingame ziet't er dan veel aantrekkelijker uit.

Wie zijn bootje bedoel je? XD

Geplaatst: (bewerkt)

Jouwe

*plaatje*

Voor de wire freaks

Iedere keer als ik wireframe renders van je zie verbaas ik me toch altijd wel weer hoe goed alles in mekaar steekt.

Ik kan het spiegel van de schip wel veel details geven, maar werkt het allemaal dan nog wel goed in San Andreas? :puh: Want zoals ik begreep kon de engine van San Andreas niet al teveel aan.

EDIT: @puma nog een close-up van de mast

schip2.png

Bewerkt: door danny18
Geplaatst:

Jouwe

*plaatje*

Voor de wire freaks

Iedere keer als ik wireframe renders van je zie verbaas ik me toch altijd wel weer hoe goed alles in mekaar steekt.

Ik kan het spiegel van de schip wel veel details geven, maar werkt het allemaal dan nog wel goed in San Andreas? :puh: Want zoals ik begreep kon de engine van San Andreas niet al teveel aan.

EDIT: @puma nog een close-up van de mast

schip2.png

Zet eens een wireframe neer.

Geplaatst: (bewerkt)

@danny 18 ik zie al wat mooie details op komen zoals die luikjes en een rond sier ding op het bovendek(weet niet hoe het heet :puh: )

@stefan mooie loco en ziet er strak uit, veel beter dan mijn gaos wireframes :puh:

@puma mijn bootje is een soort grote roeiboot :puh: past mooi op het denk van die van danny ^_^ en goed opgemerkt van die texture :puh: zat er nogal wat mee te rotzooien en de 2e pic had ik later gemaakt.

ben ondertussen bezig om de textures te veranderen en nog wat wat rare dingen fixen zoals idd die deuk die ik nog niet had gezien en de achterkant is nogal vierkant

edit: ik kom er net achter dat hij gefaalt heeft in het opslaan dus ik ben zeg maar de helft van mijn werkt kwijt :/

Bewerkt: door keessie
Geplaatst: (bewerkt)

@danny 18 ik zie al wat mooie details op komen zoals die luikjes en een rond sier ding op het bovendek(weet niet hoe het heet :puh: )

@stefan mooie loco en ziet er strak uit, veel beter dan mijn gaos wireframes :puh:

@puma mijn bootje is een soort grote roeiboot :puh: past mooi op het denk van die van danny ^_^ en goed opgemerkt van die texture :puh: zat er nogal wat mee te rotzooien en de 2e pic had ik later gemaakt.

ben ondertussen bezig om de textures te veranderen en nog wat wat rare dingen fixen zoals idd die deuk die ik nog niet had gezien en de achterkant is nogal vierkant

edit: ik kom er net achter dat hij gefaalt heeft in het opslaan dus ik ben zeg maar de helft van mijn werkt kwijt :/

Hoeft niet perse als je met 3ds max werkt, 3ds max maakt vaak een autobackup die staat in het mapje autoback, en die staat in het mapje van 3ds max.

@S-te-fan: As you asked:

schipjewire.jpg

Het was gewoon eventjes iets snels.

EDIT: Vandaag een poging om hem ingame te zetten mislukt... hij is een beetje ontzichtbaar..

Heb volgens het volgens de tut van puma gedaan, tenzij die met boten niet werkt :puh:

Ik heb alle dummy's in schematic view geconnect waar ze hoorden, heb ook nog het schip op grote "gescaled"

en ik exporteerd toen het model en keek ingame, nothing... er lag geen mooi groot piraten schipieheb trainers geprobeert het schip te laten spawnen niks nada noppes. :puh:

Bewerkt: door danny18
Geplaatst: (bewerkt)

@danny18 zijn de namen van de .txd en .dff wel hetzelfde(dff check in je txd builder) had ik laatst nog dat ze verschillend waren :puh:

ondertussen heb met veel moeite een andere texture op het bootje geplakt

chapmanlongboat.jpg

edit: waarom falen al mijn renders en zijn ze wazig :duh::puh:

Bewerkt: door keessie
Geplaatst:

@keesie, texturen zien er al beter uit maar de binnenkant, is dat zo licht of is dat de texture?

@danny18, model en texturen zitten goed inmekaar, maar zitten er niet wat overbodige edges in? :$

@s-te-fan, *vinkt traan onder oog vandaan van ontroering*, en dan die wire... super. :klap:

ben van plan een f-16 te maken maar heb straks hulp nodig met glans. :bonk:

Geplaatst:

@keesie, texturen zien er al beter uit maar de binnenkant, is dat zo licht of is dat de texture?

dat zijn de omni's het is gewoon de zelfde texture als de buitenkant

Geplaatst:

@keesie, texturen zien er al beter uit maar de binnenkant, is dat zo licht of is dat de texture?

dat zijn de omni's het is gewoon de zelfde texture als de buitenkant

Als welke formaat plaatje sla jij ze op? Als je ze als jpg opslaat worden ze een beetje wazig ja :puh: verder ziet het bootje er wel goed uit alleen dat metaal textuur ziet er wat minder uit.

@Gtaewald: ja dat klopt :puh: maarja maakt niet zoveel uit.

En keessie jup de txd en dff hebbe precies de zelfde naam.

Geplaatst: (bewerkt)

@Danny: Hij bedoeld waarschijnlijk ook de textures binnen je TXD en DFF... Als jij ze in je model geladen hebt als schipbuitenkant.bmp en in je txd heten ze buitenkantship dan heeft het spel geen flauw benul waar hij de textures vandaan moet halen.... Daarbij moet je even je alpha's checken, als alles op zwart staat dan klopt dat dus ook niet, dan moet je use alpha uitvinken... Ehm... Je textures in je txd compressen, ben je dat misschien vergeten?

Denk dat dat het wel zo`n beetje is...

Oja, je collision mag niet meer dan,... 1000 poly's hebben dacht ik? Misschien maar 100...

Bewerkt: door Mythbuster
Geplaatst:
Oja, je collision mag niet meer dan,... 1000 poly's hebben dacht ik? Misschien maar 100...

Dat zijn van die fabeltjes die nergens op slaan. Weet niet wie dat heeft bedacht, maar er zit echt geen laagcijferig limiet aan het aantal poly's dat je collision kan hebben :puh:. Gewoon lekker lomp highpoly, dus.

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

×   Je hebt text geplaatst met opmaak.   Opmaak verwijderen

  Only 75 emoji are allowed.

×   Je link is automatisch ingevoegd.   In plaats daarvan weergeven als link

×   Je vorige bewerkingen zijn hersteld.   Alles verwijderen

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recent actief   0 leden

    • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.
×
×
  • Create New...