kees1991 Geplaatst: 27 juni 2011 Rapport Geplaatst: 27 juni 2011 Laat ik dan nog maar eens een poging doen om een beetje leven in dit topic te blazen Danny, dat word een fucking mooi vliegtuig.. maak je hem nog af? Ik ben bezig geweest.. en nog steeds bezig om caracters te maken met 3D max en deze te animeren.. hier een van mijn eerste testjes. tnx puma! Reageren
danny18 Geplaatst: 17 juli 2011 Rapport Geplaatst: 17 juli 2011 Hey wat is gtaforum modding sectie toch uitgestorven Nja misschien toch maar weer gokje probere te wagen om hem tot leven te wekken? Hier een srs99d AM sniper oftewel de sniper van halo xd. Natuurlijk nog WIPje. Reageren
keessie Geplaatst: 21 juli 2011 Rapport Geplaatst: 21 juli 2011 inderdaad helemaal uitgestorven hier je sniper ziet er goed uit, kan hem al herkennen Reageren
wannes12 Geplaatst: 22 juli 2011 Rapport Geplaatst: 22 juli 2011 Hier ben ik ongeveer 1 dag mee bezig geweest. Reageren
Zombiespeed Geplaatst: 22 juli 2011 Rapport Geplaatst: 22 juli 2011 Mooi gemaakt, lijkt me echt super moeilijk. Heb met sketchup wat dingen proberen te maken ( Cilinders, rechthoeken ) maar ik vind zelfs dat al moeilijk Reageren
danny18 Geplaatst: 23 juli 2011 Rapport Geplaatst: 23 juli 2011 Mooi gemaakt, lijkt me echt super moeilijk. Heb met sketchup wat dingen proberen te maken ( Cilinders, rechthoeken ) maar ik vind zelfs dat al moeilijk Gewoon veel oefenen, maar de knuppel zelf is niet zo moeilijk je vormt gewoon een cylinder in een knuppel gooti er paar mesh smooths overheen en klaar is je knuppel. Het prikkeldraad daar in tegen is wel wat lastiger ja of misschien is er toch een techniekje voor. @wannes12: je knuppel ziet er netjes uit lekker highpoly, en iets waar ik niet graag mee geraakt word Update van me halo sniper: En de Barrett m95 : Er moet alleen nog een handgreep aan Reageren
wannes12 Geplaatst: 24 juli 2011 Rapport Geplaatst: 24 juli 2011 @danny18: de knuppel is inderdaad niet zoveel werk (ik denk ongeveer een halfuur), maar de prikkeldraad was wel meer werk (ongeveer 3 uur) Hoeveel polys hebben je snipers? En hier ben ik ook weeral ongeveer een dag mee bezig geweest. Reageren
danny18 Geplaatst: 24 juli 2011 Rapport Geplaatst: 24 juli 2011 @danny18: de knuppel is inderdaad niet zoveel werk (ik denk ongeveer een halfuur), maar de prikkeldraad was wel meer werk (ongeveer 3 uur) Hoeveel polys hebben je snipers? En hier ben ik ook weeral ongeveer een dag mee bezig geweest. *plaatjes* Lekker highpoly en natuurlijk love for details valt eigenlijk gewoon niets over te zeggen het is gewoon perfect zo. En de Halo sniper is 3674 poly's. De Barrett m95 is 10642 poly's. Oftewel een best verschil tussen beide wapens Reageren
wannes12 Geplaatst: 26 juli 2011 Rapport Geplaatst: 26 juli 2011 (bewerkt) @danny18: de knuppel is inderdaad niet zoveel werk (ik denk ongeveer een halfuur), maar de prikkeldraad was wel meer werk (ongeveer 3 uur) Hoeveel polys hebben je snipers? En hier ben ik ook weeral ongeveer een dag mee bezig geweest. *plaatjes* Lekker highpoly en natuurlijk love for details valt eigenlijk gewoon niets over te zeggen het is gewoon perfect zo. En de Halo sniper is 3674 poly's. De Barrett m95 is 10642 poly's. Oftewel een best verschil tussen beide wapens Kan je de wireframes is laten zien? En hier ben ik mee bezig geweest. (485250 polys voor 1 granaat) Bewerkt: 26 juli 2011 door wannes12 Reageren
danny18 Geplaatst: 26 juli 2011 Rapport Geplaatst: 26 juli 2011 @danny18: de knuppel is inderdaad niet zoveel werk (ik denk ongeveer een halfuur), maar de prikkeldraad was wel meer werk (ongeveer 3 uur) Hoeveel polys hebben je snipers? En hier ben ik ook weeral ongeveer een dag mee bezig geweest. *plaatjes* Lekker highpoly en natuurlijk love for details valt eigenlijk gewoon niets over te zeggen het is gewoon perfect zo. En de Halo sniper is 3674 poly's. De Barrett m95 is 10642 poly's. Oftewel een best verschil tussen beide wapens Kan je de wireframes is laten zien? En hier ben ik mee bezig geweest. (485250 polys voor 1 granaat) *plaatjes* Zeker gewoon paar tubro/mesh smoothies over heen gegooit? Reageren
Mythbuster Geplaatst: 27 juli 2011 Rapport Geplaatst: 27 juli 2011 (bewerkt) @danny18: de knuppel is inderdaad niet zoveel werk (ik denk ongeveer een halfuur), maar de prikkeldraad was wel meer werk (ongeveer 3 uur) Hoeveel polys hebben je snipers? En hier ben ik ook weeral ongeveer een dag mee bezig geweest. *plaatjes* Lekker highpoly en natuurlijk love for details valt eigenlijk gewoon niets over te zeggen het is gewoon perfect zo. En de Halo sniper is 3674 poly's. De Barrett m95 is 10642 poly's. Oftewel een best verschil tussen beide wapens Kan je de wireframes is laten zien? En hier ben ik mee bezig geweest. (485250 polys voor 1 granaat) *plaatjes* Zeker gewoon paar tubro/mesh smoothies over heen gegooit? Wapen ziet er heel vet uit in de renders, maar je model/wireframe is echt een mess op sommige stukken. Heel veel polygons zijn zo uitgerekt en smal dat ze echt breedte hebben van bijna nul tegenover een hele grote lengte, dat is voor rendering echt een ramp(maakt je rendertijd meestal veel hoger) en kan heel makkelijk renderbugs opleveren. Daarbij ziet je model er dan een stuk minder professioneel uit(als wij op school zulke wireframes maken/inleveren dan krijgen we zelfs sowieso niet hoger dan een 5, meen ik). Op de tweede foto is het 't ergste, onder die ribbels die onder je scope zitten. Zulke polygons zijn echt een ramp om te renderen en geven heel snel bugs in je lichteffecten. Daar zou je écht een aantal edgeloops moeten toevoegen, zodat je polygons niet zo smal en gerekt zijn. Nu zijn alle poly's helemaal naar het begin van die ribbels gerekt. In het deel van die gaten, eerste foto, kun je ook beter één of meerdere extra edgeloop(s) toevoegen over de breedte/hoogte van je geweer, zodat niet alle polygons naar één hoek lopen, dat scheelt enorm, ziet er een stuk beter uit, en je model geeft minder snel bugs. Qua polycount zal 't niet veel schelen, maar het ziet er dan zo veel professioneler uit, daarbij is het voor jezelf makkelijker omdat je meer overzicht hebt. Op je derde foto, het deel van het geweer dat tegen je schouder staat, daar gebeurd een beetje hetzelfde. Alle poly's zitten maar random verspreid, en niets lijkt echt een flow te volgen. Dit is makkelijk te verbeteren zonder dat je je model verkacht, maar het zou een stuk professioneler staan. Even wat extra info: Je moet altijd zorgen dat de edges van je (triangle) polys een zo veel mogelijk gelijke lengte hebben. Dit is een bepaalde ratio, genaamd aspect ratio. Zelfs zonder dat jij je polycount verhoogt kun je de 'shortest edge-length rule' beter volgen, door een deel van je uitgerekte polys de andere kant op te buigen, maar in dit geval zijn je poly's zelfs dan niet gelijk genoeg eigenlijk. Normaal gesproken zijn poly's met een lengte van 8 keer de breedte(of een lengte van 0.125 keer de breedte) het absolute maximum, daarna moet je gewoon extra vertexen en polys gaan toevoegen zodat je polygons niet zo vervormd/distorted zijn. Geloof me, bij jou hebben de poly's bij die ribbels onder je scope misschien wel een 100 keer grotere lengte dan breedte. Zoiets vernaait je renders heel makkelijk, en je rendertijd wordt er ook een stuk hoger mee. Voor rendertijd zou een aspect ratio van 1.0 dus ideaal zijn, vandaar dat je eigenlijk maximaal tussen 8 en 0.125 moet proberen te blijven. Bij jou is dat dus misschien wel 100. Lange dunne poly's renderen gewoon niet lekker... Bewerkt: 27 juli 2011 door Mythbuster Reageren
Jorge_F Geplaatst: 24 augustus 2011 Rapport Geplaatst: 24 augustus 2011 (bewerkt) Een brug gebaseerd op de Erasmus brug. Gemaakt voor mijn nieuwe MTA mapje. Bewerkt: 24 augustus 2011 door Jorge_F Reageren
norik Geplaatst: 10 september 2011 Rapport Geplaatst: 10 september 2011 Een brug gebaseerd op de Erasmus brug. Gemaakt voor mijn nieuwe MTA mapje. waaaaaaaaw mooi uitzicht zet die bij downloads gefiliciteerd me uwe brug Reageren
kees1991 Geplaatst: 26 oktober 2011 Rapport Geplaatst: 26 oktober 2011 Zo lekker dooie bende hier Mooie sniper Danny! heb je hem ondertussen al af gemaakt? met textures etz? Leuke drijf band stefan! simpel maar leuk! goed bezig JorgeF! leuk om ook weer wat van jou te zien.. heb je nog meer om te laten zien ? zelf ook weer ff bezig geweest.. met V-ray en Realflow. Reageren
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.