Jump to content

Picture post & commentary.


Recommended Posts

  • 2 weken later...
Geplaatst:

Wat een dooie boel hier weer, het is alweer 6 dagen geleden dat iemand in het modding sectie heeft gepost :puh:

@kees1991: Als ik het filmpje zo zie krijg ik er al dorst van :puh: ziet er mooi realistisch uit, heb er eigenlijk helemaal niets op te zeggen.

Beng zelf ook maar met iets begonnen om de boel weer beetje op gang te krijgen hier :puh:

Een stuk kerktoren het dak moet er nog op, ik wil hem nog wat meer details geven en ja :puh: misschien texturen en uit eindelijk in gta IV wie weet :puh:

churche.png

Geplaatst: (bewerkt)

Wat een dooie boel hier weer, het is alweer 6 dagen geleden dat iemand in het modding sectie heeft gepost :puh:

@kees1991: Als ik het filmpje zo zie krijg ik er al dorst van :puh: ziet er mooi realistisch uit, heb er eigenlijk helemaal niets op te zeggen.

Beng zelf ook maar met iets begonnen om de boel weer beetje op gang te krijgen hier :puh:

Een stuk kerktoren het dak moet er nog op, ik wil hem nog wat meer details geven en ja :puh: misschien texturen en uit eindelijk in gta IV wie weet :puh:

Kan je misschien eens wireframe renders maken? maar het ziet er goed uit, mooi gedetailleerd.

Hier is mijn werk van de laatste tijd.

test voor sneeuw gemaakt met particles.

grenade_render_winter.png

baseball_bat_2.png

chain.png

test met reactor en ook leuke renderoefening

Bewerkt: door wannes12
  • 4 weken later...
Geplaatst:

Ziet er weer leuk uit wannes, jammer dat dit topic uch ik bedoel hele forum dan weer uit sterft als één van ons niets post...

De sneeuw ziet er grappig uit maar doet me meer denken aan een soort gesmolten iets :puh:

Ik heb paze genomen van een eigen projectje en heb ondertussen maar iets gemaakt :reuzenrad2.png

reuzenrad1.png

Geplaatst:

reuzenrad1.png

Mooi model maar op de render zie ik wel redelijk veel noise (kan je oplossen door hogere rendersettings te gebruiken)

Welke renderer gebruik je nu in 3ds max? (scanline denk ik)

Dit heb ik deze namiddag gemaakt.

money_new.png

En deze heb ik al langer, het zijn anaglyph afbeeldingen gemaakt met 3ds max en een beetje photoshop.

Je moet ze bekijken met een 3d-brilletje.

grenade.png

bullet-1.png

  • 2 weken later...
Geplaatst:

Ben er bijna mee klaar, Ik wil enkel de achterlichten overnieuw doen want die zien er gewoon niet uit.. en minder deukjes op ze zeikanten..

5.jpg

4.jpg

6.jpg

  • 2 weken later...
Geplaatst: (bewerkt)

wow ziet er gaaf uit man :tu:

echt jammer dat het hier zo dood is

ben momenteel met mijn basgitaar bezig

screen1fr.png

screen2ri.png

Bewerkt: door keessie
Geplaatst: (bewerkt)

@Chris: Waaaaaauw! :D Dat is zo mooi! :D Hoeveel polys heeft hij? Echt een prachtig model man!

@Keessie: Nice, maar je bent wel de snaren vergeten :clown: Nee maar even serieus, ik kan er eigenlijk niet veel over zeggen. Het ziet er heel cool uit, maar ik weet niet hoe veel detail `n echte gitaar heeft. Ga je `m ook met textures/shaders renderen als ie klaar is?

Heb hier al tijden niet meer geposten, dus hier komt even een sh*tload aan plaatjes, vooral schoolwerk...

Ibiza is ongeveer 14k op moment van renderen en is gewoon een eigen projectje voor tussendoor, voor de game Rigs of Rods. Daffy Duck, geen idee, maar dat ging vooral om het texturen en dat was een stom project(vrijdag ingeleverd). Is niet zo veel polys.

-Robot is een model dat we gekregen hebben en moesten texturen(kan dat ik die al eens heb laten zien trouwens, maar volgens mij niet), voor de robot had ik uiteindelijk een 6 of 7, heeft een hele lage polycount en de bumpmaps van de helm zijn gedaan door een high poly mesh op een low poly mesh te baken met bumpmaps.

-Escher Cascade model is van `n jaar geleden, eerste modelling project(had ik een 5 voor :7). Blok erna moesten we texturen, toen heb ik een model gepakt(Belveder) van iemand anders(dat mocht) omdat die makkelijker te texturen was, dus dat is dat tweede model, en dat was eigenlijk het eerste texturingwerk dat ik heb gedaan voor school, heb ik één keer moeten herkansen en kreeg ik een 7 voor. We moesten eers

-Armspier-model moet ik morgen opnieuw inleveren en moet nog een hoop werk doen, dus daar ga ik zo aan verder.

-Laatste project is een architectuur project van 158854 polys(exclusief m`n slechte skydome) inclusief bomen, ongeveer 100k zonder bomen. Dit met als doel een gebouw/bouwplaats met zo veel mogelijk detail na te maken, dat heb ik vrijdag moeten inleveren. Ook was het bij dit project de bedoeling tile-sets als textures te gebruiken(niet tiling textures, tile-sets), wat inhoud dat je ongeveer honderd textures van b.v. 512x512 gebruikt, dat kan voordeliger zijn dan b.v. 50 1024x1024/2048x2048 textures. Vrijwel elke quad-polygon gebruikt dan de volledige UV-space waardoor alle textures mooi op elkaar aansluiten. Op die manier krijg je niet het super-tilende effect van tilingtextures, maar kun je wel textures héél vaak hergebruiken. Het was dus niet de bedoeling high quality textures te maken, enkel low detail plaatsvervangers die we volgend blok 'mooi gaan maken.' Heb zelf alleen maar heel weinig textures gebruikt omdat ik tilesets gewoon super irritant vind werken, omdat bijna elke polygon een perfect vierkant moet zijn...

Als het goed is slaag ik gewoon voor dat project, afgaande op de feedback die ik van de leraren kreeg.

IbizaRoR_WIP4.jpg

IbizaRoR_WIP3.jpg

Exam_TX3_TomVerhoeve_render1.png

Exam_TX3_TomVerhoeve_render2.png

EXAM_TE2_Tom-Verhoeve_render_1.jpg

EXAM_TE2_Tom-Verhoeve_render_2-1.jpg

EXAM_TE2_Tom-Verhoeve_render_3.jpg

verhoeveTom11-01-2011.jpg

verhoeveTomNR_RE1_2010_Retake_01.jpg

verhoeveTomNR_RE1_2010_Retake_02.jpg

AY1_render1.png

AY1_render2.png

Architectuur project @ 158854 polygons

AR1_render1.png

AR1_render2.png

AR1_render3.png

AR1_render4.png

Een kleine referentie:

DSC_1325.jpg

DSC_1283.jpg

Tell me what you think :)

EDIT@Keessie: Thanks, ja da's inderdaad een bumpmap met specular map, met metaal zijn beschadigingen heel makkelijk te doen: In bumpmap de kras een klein beetje donkerder dan de rest waardoor hij iets naar binnen valt, en dan in de specular map de kras spierwit maken en de rest iets donkerder, waardoor hij extra veel glimt(alsof 't kaal metaal is zeg maar). Roest in de bumpmap gewoon iets naar binnen ten opzichte van de rest, en heel hobbelig en dat maak je in de specular map gewoon zwart, waardoor er dus geen reflectie af komt.

Ziet er btw erg cool uit! Zou wel de reflectie op die bouten en zo 'n stukje lager zetten, nu is het net glas of een spiegel :/

Bewerkt: door Mythbuster
Geplaatst: (bewerkt)

ziet er allemaal top uit

die beschadiging bij die robot ziet er mooi uit met dat licht

heb je daar een bump voor gebruikt?

ja ik ga mn basgitaar ook texturen maar daar ben ik voorlopig nog niet echt aan toe eerst het model afmaken

screen3ecz.png

screen4so.png

Edit: tog nog wat textures met mental ray

screen5kc.png

Bewerkt: door keessie
  • 2 weken later...
Geplaatst:

Amai, precies veel onbekende mensen (of ze hebben hun nicknames veranderd?) hier in laatste 3jaren in modelling wereld bijgekomen :puh: maar ik heb af en toe jullie creaties bekeken en bewonderd ^^

==========================================================================================================================

Na een heel lange tijd onactief op het vlak van modelling ben ik sinds gisteren opnieuw begonnen werken met Sketchup, was wel effkes wennen maar wat blijkt mijn Sketchup-ervaring is precies nog goed :puh: ben ergens maart-april-mei 2009 gestopt met modelling, vooral te maken met het gebrek aan inspiratie, motivatie en drukte in het real life

Sommigen van jullie herinneren misschien een paar mooie Sketchup creaties van me, onder ander bussen, auto's enz..., gisteren ben ik verder met dit Krishler Walton

Vandaag ziet hem zo eruit:

KrishlerWalton12_front.png

KrishlerWalton12.png

KrishlerWalton12_back.png

wat er zoals veranderd is

- Nieuwe spiegels

- Nieuwe deurhendels

- vernieuwde kop- en achterlichten + knipperlichten

- Vernieuwde benzinedop

Wat nog te doen;

- wielkassen (voor- en achterwielkassen) in vorm krijgen

- wielophangingen en frame onderkant

- interieur (want nu is het nog altijd typisch GTA SA Walton interieur

Ik heb nog veel plannen ervoor, nu is het meer NASCAR Truck achtig, ik ga hem nog tot stock versie maken gelijk zo'n GTA SA Walton, ook heb ik plannen om mijn ander Sketchup creaties verder aan te werken maar spijtig heb ik niet alle Sketchup creaties meer ...

  • 2 weken later...
Geplaatst: (bewerkt)

Ik en bezig zijn met me chevrolet ambulance voor Grand Theft Auto: San Andreas.

rmpPk.png

Bewerkt: door Emergency112
  • 2 weken later...
Geplaatst: (bewerkt)

@Kees: Ik ben zelf ook geen top renderer, maar dat chrome op die knoppen is een beetje vaag. Ik weet wel dat je met chroom het beste zwarte kan renderen met bijna 100% reflectie. Bij jou ziet het er uit alsof je donkergrijs gebruikt met 100% reflectie...? Als ik jou was zou ik `m ook eens met ambient oclusion renderen, dat helpt meestal wel als je zulke oppervlakken rendert. Het model zelf daarentegen is echt heel mooi!

@SWYV: Het ontwerp van de wagen is verschrikkelijk gaaf, maar je zou eens wat meer moeten letten op de resolutie van je model. B.v. die koplampen en wielen zijn heel highpoly, maar de grille en de wielkassen zijn heel low poly. Ik weet dat je er nog aan bezig bent, maar als ik jou was zou ik alles mid-poly maken, of zelfs alles high poly. Als het allemaal dezelfde kwaliteit heeft in polys, ziet het er veel mooier uit dan wanneer je delen van de originele Walton erin hebt zitten die heel low poly zijn.

@Emergency: Erg nice, maar ik weet ondertussen dat je het model niet helemaal zelf gemodelt hebt, dus ik kan er ook niet veel over zeggen.

Ik ben ondertussen zelf voor het eerst met Vray aan het derpen. Nou is die plugin in Maya een beetje vaag. Galiorix zei al dat ik m`n zon kleiner moest maken zodat ik wat zachtere schaduwen zou krijgen, maar de size multiplier doet in Maya dus totaal niets. Er is een intensity multiplier, waarmee je de zon dus minder fel maakt, punt is dat ie dan ook veel geler wordt, dus daar schiet ik eigenlijk niets mee op. Dit is dus de eerste dag dat ik serieus met Vray render, met zon, en met sky...

Dit moet uiteindelijk zo fotorealistisch mogelijk worden, maar ik ben nog druk bezig met textures maken, zoals ook wel te zien is op sommige plekken. De straatstenen zijn bijvoorbeeld nu heel herhalend, en bijna alles behalve de straatstenen, zand, gras en bladeren is een placeholder texture...

Here goes nothing!

Vray5.png

Commentaar en kritiek is van harte welkom, aangezien ik de balle verstand heb van Vray... Alleen Vray werkt in Maya kennelijk iets anders dan in 3dsMax, dus het kan dat ik bepaalde adviezen niet helemaal kan opvolgen xD

Bewerkt: door Mythbuster
  • 4 weken later...
Geplaatst:

@Mythbuster,

Mijn complimenten. Ziet er goed uit! Om realistische renders te krijgen moet je alleen meer licht gebruiken in je scene. Als test kan je ook photoshop gebruiken om render tijd te besparen. Meer licht + goede zonlicht en het wordt al een stuk realistischer. Keep it up! :dans:

@Chris_lolwut,

No words. :tu:_O_

Rockstar North wacht op jullie als environment artists. :D

  • 2 weken later...
  • 3 weken later...
Geplaatst: (bewerkt)

Jezus wat is het hier dood. 2 posts sinds een maand geleden? :/

Ziet er best wel chill uit Skater! 'T zou je render alleen geen zeer doen om fancy dingen met de reflectie te doen. Volgens mij kan je in Max ook een shading network maken zodat b.v. alles wat recht naar de camera wijst minder reflecteert dan hetgeen van de camera afwijst(Dan is b.v. de bovenkant en de zijkant van die pokéballs meer reflecterend dan de voorkant, staat meestal wel nice :)). In Maya moet je dan een enviroment sphere via normalcamera connecten aan je materials reflectiviteit, precies weet ik het niet, maar in 3dsmax is het toch anders :puh:

Btw, nog bedankt Gangsta. Heb ondertussen nog wat lopen klooien met de settings. Zal binnenkort wel m`n final render video uploaden op teh youtubes en posten(Laptop staan nou dag en nacht aan om de bijna 1000 frames te renderen, à 3-10 minuten per render...) Tot die tijd:

Vray15.png

Vray17.png

(Zeg maar niets over de repeating steen textures. Had geen zin meer om nog meer tilesets/variaties op diezelfde steen texture te gaan maken alleen maar omdat je herhaling ziet vanaf 1 camera standpunt...)

Ben trouwens ook m`n Ibiza projectje in m`n vrije tijd aan 't doen. Heb met de renders niet echt moeite gedaan om carpaint te simuleren of zo, zit gewoon een reflectieve blinn of iets dergelijks op. Zit nu voor de halve auto rond de 40.000 triangles, exclusief de wielen. Zal dus ergens rond de 100k zitten voor de hele auto + wielen. Waarschijnlijk/Hopelijk kan ik een heleboel polygons mergen, vooral in de schokdempers en ophanging.

Prepare voor de sh*tload aan renderts en screenshots :puh:

(van oud naar nieuw trouwens).

IbizaRoR_WIP26.png

IbizaRoR_WIP32.png

IbizaRoR_WIP35.jpg

IbizaRoR_WIP39.jpg

IbizaRoR_WIP36.jpg

IbizaRoR_WIP40.png

Bewerkt: door Mythbuster

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

×   Je hebt text geplaatst met opmaak.   Opmaak verwijderen

  Only 75 emoji are allowed.

×   Je link is automatisch ingevoegd.   In plaats daarvan weergeven als link

×   Je vorige bewerkingen zijn hersteld.   Alles verwijderen

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recent actief   0 leden

    • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.
×
×
  • Create New...