Megadreams Geplaatst: 5 november 2009 Rapport Geplaatst: 5 november 2009 (bewerkt) Let op dit werkt pas vanaf SAMP 0.3! Dialog Box Inleiding Ik heb van Remi-X de toestemming gekregen om een volledige tutorial te schrijven over dialog boxes omdat de vorige te onvolledig was. Dialog boxes werken enkel in SAMP 0.3 en zijn erg handig. Soorten Dialog Boxes Er zijn 3 soorten dialog boxes: Text Box: Hierin staat simpelweg tekst: Input Box: Handig voor een inlog systeem waar je dan een wachtwoord moet invoeren: Selectie Box: Handig voor een wapen menu of voertuigen lijst, ...: Screen komt... Dialog Maken Nu je weet welke soorten er zijn kan je beginnen met dialogs te maken. We zullen beginnen met een simpele tekst box: ShowPlayerDialog(playerid,dialogid,style,"title","text","button1","button2"); Playerid: de id van de speler die de dialog moet zien. Dialogid: het id dat je de dialog wil hebben en je later zal moeten gebruiken. Style: hier komen we nog op terug. Title: de tite die vanboven staat. Text: de tekst. Button1: de eerste knop waar meestal "OK" staat. Button2: de tweede knop waar meestal "CANCEL" staat. Ik geef een voorbeeld van een volledige tekst dialog: ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Rules","United Roleplay have the follow rules:\n\n 1. No Cheating\n 2.No Spamming \n 3.No Flooding \n 4. No Killing without reason. \n 5. No Reclame","OK","Cancel"); Het bovenstaande is een tekst dialog die de regels laat zien van de komende United Roleplay. Nu gaan we de input dialog bespreken: ShowPlayerDialog(playerid,dialogid,style,"title","text","Button1","Button2"); Je ziet het is hetzelfde, alleen de style moet anders zijn. Een voorbeeld van het inloggen in United Roleplay: ShowPlayerDialog(playerid,0,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login in United Roleplay","Welcome to United Roleplay.\nThis account exist, please log in.\n\nPassword:","Login","Cancel"); Nu een selectie box, dit is al wat moeilijker en anders dan de vorige dialogs: new listitems[] = "1\tEerste keuze\n2\tTweede\n3\tDerde enzoverder"; ShowPlayerDialog(playerid,dialogid,style,"Title",listitems,"Button1","Button2"); Je merkt Text is veranderd in listitems die erboven staat het is zo opgedeeld: de eerste keuze begint zo: 1\tKeuze de rest is zo \n2\tTweede\n3\tDerde enzoverder. Een voorbeeld van de eerste pagina van het wapen menu in Water States: new listitems[] = "1\tMelee\n2\tPistols\n3\tSub-Machine Guns\n4\tShotguns\n5\tAssault\n6\tRifles\n7\tHeavy Assault\n8\tProjectile\n9\tSpecial"; ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_LIST,"Wapens:",listitems,"Open","Annuleer"); Styles Er zijn 3 styles die bepalen wat voor dialog het moet zijn zijn je zag het al in de voorbeelden: DIALOG_STYLE_MSGBOX : Style voor tekst box. DIALOG_STYLE_INPUT : Style voor input box. DIALOG_STYLE_LIST : Style voor selectie box. Verwerking Nu gaan we zorgen dat je keuze of wat je invult verwerkt word. Dat doe je in de public: OnDialogResponse. De public "OnDialogResponse" bestaat uit dit: public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])<BR>{<BR><BR>return 1;<BR>} playerid = id van de speler dialogid = id van de dialog die je zelf invoerde. response = welke knop. (1= eerste, 0= tweede) listitem = voor selectie dialog geeft de id van de geselecteerde item aan (begint bij 0). inputtext = tekst dat je invoerde bij input dialog. Text Dialog: deze heeft geen deel nodig in de OnDialogResponse, maar het kan wel bij bijvoorbeeld regels: public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == 0){ new string[128]; new playername[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); if(response){ format(string, sizeof(string), "player %s has accepted the rules", playername); } else { format(string, sizeof(string), "player %s won't accept the rules and is kicked", playername); Kick(playerid); } } SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string); return 1; } return 1; } Selectie Dialog: zoals ik uitlegde gebruikt deze listitem en begint dit bij 0, een voorbeeldje: public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == 2 && response == 1) { if(listitem == 0) { GivePlayerWeapon(playerid, 25, 9999); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Je kreeg een Shotgun!"); } if(listitem == 1) { GivePlayerWeapon(playerid, 26, 9999); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Je kreeg een Sawnoff Shotgun!"); } if(listitem == 2) { GivePlayerWeapon(playerid, 27, 9999); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Je kreeg een Combat Shotgun!"); } return 1; } return 1; } De dialogid heb ik als 2 ingesteld bij ShowDialog dus hier dan ook. (let op indeling klopt niet meer met de showdialog.), ik zet ook een check als response 1 is en dus de eerste button voert hij dat uit en krijg je het wapen, als je de andere kiest gebeurd er niets en sluit de dialog ook gewoon. Input Dialog: dit valt eigenlijk ook wel mee, deze keer gebruiken we inputtext, een voorbeeldje: public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == 0) { if(response) { new message[128]; password[playerid] = dini_Int(accountfile, "password"); job[playerid] = dini_Int(accountfile, "job"); adminlevel[playerid] = dini_Int(accountfile, "adminlevel"); if(password[playerid] != udb_hash(inputtext)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "The password is wrong."); ShowPlayerDialog(playerid,0,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login in United Roleplay","Welcome to United Roleplay.\nThis account exist, please login.\n\nPassword:","Login","Cancel"); } else { format(message, sizeof(message), "%s you have succesfully logged in.", playername, inputtext); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, message); logged[playerid] = 1; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You cannot enter the server without login or registering!"); format(kickmessage, sizeof(kickmessage), "UnitedBot kicked %s (reason: no login, no enter.)", playername); SendClientMessageToAll(COLOR_RED, kickmessage); Kick(playerid); } return 1; } return 1; } De dialogid is als 0 ingesteld bij ShowDialog, hij checkt als response true is en dus 1 is de eerste button aangeduid, en zal hij je inloggen, er staat ook een } else { als de andere button dus de Cancel is aangeduid zal de server je kicken omdat je moet inloggen. Heb je nog vragen stel ze dan zeker! Bewerkt: 19 november 2009 door megadreams Reageren
Big Boss Geplaatst: 6 november 2009 Rapport Geplaatst: 6 november 2009 No reclame Verder is het wel een mooie tut, al wil ik wel een paar opmerkingen geven. Alles in het vet zetten leest niet echt makkelijk. Bovendien is deze tut beter te begrijpen als alles goed uitgelijnd is. Dus op deze manier: if(dialogid == 0) // Our example inputbox { if(response) { new message[128]; // dit kan trouwens maar max 128 zijn password[playerid] = dini_Int(accountfile, "password"); job[playerid] = dini_Int(accountfile, "job"); adminlevel[playerid] = dini_Int(accountfile, "adminlevel"); if(password[playerid] != udb_hash(inputtext)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "The password is wrong."); ShowPlayerDialog(playerid,0,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login in United Roleplay","Welcome to United Roleplay.\nThis account exist, please login.\n\nPassword:","Login","Cancel"); } else { format(message, sizeof(message), "%s you have succesfully logged in.", playername, inputtext); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, message); logged[playerid] = 1; } } // no response else { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You cannot enter the server without login or registering!"); format(kickmessage, sizeof(kickmessage), "UnitedBot kicked %s (reason: no login, no enter.)", playername); SendClientMessageToAll(COLOR_RED, kickmessage); Kick(playerid); } return 1; // we processed it. } Reageren
Megadreams Geplaatst: 6 november 2009 Auteur Rapport Geplaatst: 6 november 2009 Ik zal ze beter uitlijnen en dat vetgedrukt was echt niet de bedoeling maar dat kwam door die text editor (die werkt al beter dan de vorige xd) Reageren
Shotyoudie Geplaatst: 6 november 2009 Rapport Geplaatst: 6 november 2009 En als ik nu een text dialog wil maken die verschijnd als iemand de server binnenkomt. met regels erop als hij accept klikt staat er player %s has accepted the rules, of bij cancel player %s won't accept the rules and is kicked. dan heb je toch wel ondiaglogrespns nodig voor die text dialog. en hoe laat ik die dialog komen als de speler de server binnenkomt? Reageren
Megadreams Geplaatst: 6 november 2009 Auteur Rapport Geplaatst: 6 november 2009 (bewerkt) Je gebruikt daarvoor de ShowDialog en dat gedeelte in OnDialogResponse is ook niet erg moeilijk. if(dialogid == 0){ new string[128]; new playername[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); if(response){ format(string, sizeof(string), "player %s has accepted the rules", playername); } else { format(string, sizeof(string), "player %s won't accept the rules and is kicked", playername); Kick(playerid); } SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string); } return 1; } ik zet dat wel even in de tut Bewerkt: 19 november 2009 door megadreams Reageren
nulop Geplaatst: 6 november 2009 Rapport Geplaatst: 6 november 2009 zeer leuk. en waar in vredesnaam moet je dit in je script zetten? (showplayerdialog enzo) Reageren
Shotyoudie Geplaatst: 6 november 2009 Rapport Geplaatst: 6 november 2009 (bewerkt) zeer leuk. en waar in vredesnaam moet je dit in je script zetten? (showplayerdialog enzo) In je command. zo dus: if (strcmp("/dialog", cmdtext, true, 9) == 0) { ShowPlayerDialog(playerid,dialogid,style,"title","text","Button1","Button2"); return 1; } Bewerkt: 6 november 2009 door rickie505 Reageren
nulop Geplaatst: 7 november 2009 Rapport Geplaatst: 7 november 2009 zeer leuk. en waar in vredesnaam moet je dit in je script zetten? (showplayerdialog enzo) In je command. zo dus: if (strcmp("/dialog", cmdtext, true, 9) == 0) { ShowPlayerDialog(playerid,dialogid,style,"title","text","Button1","Button2"); return 1; } Ah, bedankt ^^. Zal ik zeker gebruiken . Reageren
Shotyoudie Geplaatst: 19 november 2009 Rapport Geplaatst: 19 november 2009 (bewerkt) Je gebruikt daarvoor de ShowDialog en dat gedeelte in OnDialogResponse is ook niet erg moeilijk. new string[128]; new playername[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); if(response){ format(string, sizeof(string), "player %s has accepted the rules", playername); } else { format(string, sizeof(string), "player %s won't accept the rules and is kicked", playername); Kick(playerid); } SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string); return 1; } ik zet dat wel even in de tut ik heb nu een andere dialog erbij gedaan maar wat is ook klik er komt nu te staan player blabla had accepted the rules denk dat je ifdialogid bent vergeten ofzo ? EDIT: zo dus volgens mij public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == 2 && response == 1) { new string[128]; new playername[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); if(response){ format(string, sizeof(string), "player %s has accepted the rules", playername); } else { format(string, sizeof(string), "player %s won't accept the rules and is kicked", playername); Kick(playerid); } SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string); return 1; } return 0; } Bewerkt: 19 november 2009 door rickie505 Reageren
Megadreams Geplaatst: 19 november 2009 Auteur Rapport Geplaatst: 19 november 2009 Inderdaad ben ik die vergeten ik pas het nog wel aan;) Voor wie dit leest als je dat deel gebruikt vergeet dus de if van dialogid niet Reageren
Freaksken Geplaatst: 19 december 2009 Rapport Geplaatst: 19 december 2009 (bewerkt) Thanx, precies zoals ik had gevraagd http://www.gtaforum.nl/topic/105196-dialog-boxes/ Bewerkt: 28 december 2009 door Freaksken Reageren
1112rutger Geplaatst: 20 december 2009 Rapport Geplaatst: 20 december 2009 (bewerkt) Ik zit met het volgende script gedoe: public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == 2) { if(response) { ShowPlayerDialog(playerid,3,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login;","You can now login\n Please fill in your password:","Login","Cancel"); } } else { ShowPlayerDialog(playerid,4,DIALOG_STYLE_INPUT,"Register;","In order to register\n Fill in a password:","Next","Back"); } if(dialogid == 3) { if(response) { new message[256]; new password[MAX_PLAYER_NAME]; password[playerid] = dini_Int(UserFile, "password"); money[playerid] = dini_Int(UserFile, "money"); adminlevel[playerid] = dini_Int(UserFile, "adminlevel"); if(password[playerid] != udb_hash(inputtext)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "The password is wrong."); ShowPlayerDialog(playerid,3,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login;","You can now login\n Please fill in your password:","Login","Cancel"); } else { format(message, sizeof(message), "Welcome back %s!", playername, inputtext); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, message); logged[playerid] = 1; } } } if(dialogid == 4) { if(dini_Exists(UserFile)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "This account is already registered"); ShowPlayerDialog(playerid,2, DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Welcome!","Chose one of the following options:","LOGIN","ReGiSTER"); } else { if(response) { dini_Set(UserFile, "password", inputtext); } else { ShowPlayerDialog(playerid,2, DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Welcome!","Chose one of the following options:","LOGIN","ReGiSTER"); } } } return 1; } Uitleg: Ik wil dat als de mensen op LOGIN klikken, dat ze bij het volgende dialog box komen (Dialog box #3) zelfde bij registreren dialog box #4. Dit werkt echter niet, als ik op een van de twee opties klik, kom ik bij de spawn bar uit. Kan iemand mij helpen? Bewerkt: 20 december 2009 door 1112rutger Reageren
Megadreams Geplaatst: 28 december 2009 Auteur Rapport Geplaatst: 28 december 2009 Verschijnen zo volledig niet, het is in ieder geval normaal dat als je de eerste dialog box afsluit het spawn gedeelte er al staat maar normaal kan je dan nog niets doen Reageren
1112rutger Geplaatst: 31 december 2009 Rapport Geplaatst: 31 december 2009 Hoe maak je restricties voor input boxes? Bijv: if(response <= 25) of if(response = NIKS INGEVULD] ? Reageren
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.