Jump to content

CLEO vraagje


Recommended Posts

Geplaatst:

Dit zijn alle special actors:

     
'ANDRE'  Andre  
'BBTHIN'  Big Bear (thin)  
'BB'  Big Bear (fat)  
'CAT'  Catalina  
'CESAR'  Cesar  
'COPGRL1'  The naked girl 1  
'COPGRL2'  Girl 1  
'COPGRL3'  Girl 1  
'CLAUDE'  Claude from GTA3  
'CROGRL1'  The naked girl 2  
'CROGRL2'  Girl 2  
'DWAYNE'  Dwayne  
'EMMET'  Emmet  
'FORELLI'  Forelli  
'JANITOR'  mechanic  
'JETHRO'  Jethro  
'JIZZY'  Jizzy  
'HERN'  Hernandes  
'GANGRL1'  The naked girl 3  
'GANGRL2'  Girl 3  
'GANGRL3'  Girl 3  
'GUNGRL1'  The naked girl 4  
'GUNGRL2'  Girl 4  
'GUNGRL3'  Girl 4  
'KENDL'  Kendel  
'MACCER'  Maccer  
'MADDOGG'  Mad Dog  
'MECGRL1'  The naked girl 5  
'MECGRL2'  Girl 5  
'MECGRL3'  Girl 5  
'NURGRL1'  The naked nurse  
'NURGRL2'  nurse  
'NURGRL2'  nurse  
'OGLOC'  OG Loc  
'PAUL'  Kent Paul  
'PULASKI'  Pulaski  
'ROSE'  Ken Rosenberg  
'RYDER1'  Ryder (1)  
'RYDER2'  Ryder (2)  
'RYDER3'  Ryder (3)  
'SINDACO'  Sindaco  
'SMOKE'  Big Smoke  
'SMOKEV'  with body armour  
'SUZIE'  Suzie  
'SWEET'  Sweet  
'TBONE'  T Bone  
'TENPEN'  Tenpeni  
' TORINO '  Torino  
'TRUTH'  righteous man  
'WUZIMU'  Wu Zi  
'ZERO'  Zero  

Komt uit: Sannybuilder -> Help -> inhoud -> SCM Documentation -> GTA SA -> special actors. Ik heb Salvatore en Ran Fa Li er niet tussen zien staan, misschien zijn 't gewone pedestrians?

  • Reacties 50
  • Created
  • Laatste reactie

Top Posters In This Topic

  • game~skater

    24

  • Bierbuikje

    8

  • Beagle

    7

  • Dutchy3010

    6

  • 3 weken later...
Geplaatst:

Ben ik weer, Ik kreeg ineens een beetje inspiratie door MW2, dus wou ik een AC-130 mod maken. Alleen is de AC-130 een Andromada en werkt het script niet helemaal, voor dat laatste ben ik hier.

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .CS}

//-------------MAIN---------------
wait 0 

:NONAME_1
wait 0 
if 
  Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_1 


03BC: $SPHERE1 = create_sphere_at 413.3929 2537.7031 19.1484 radius 1.0 

:NONAME_2
wait 0 
if 
00FE:   actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 413.3929 2537.7031 19.1484 radius 1.0 1.0 100.0 
else_jump @NONAME_2 

:NONAME_3
wait 0 
if 
Model.Load(#ANDROM)
Model.Load(#MINIGUN)
Model.Load(#HEATSEEK)
Model.Load(#ARMY)

:NONAME_4
wait 0 
if and
  Model.Available(#ANDROM)
  Model.Available(#MINIGUN)
  model.Available(#ARMY)
  Model.Available(#HEATSEEK)
else_jump @NONAME_4 

:CUTSCENE_0
wait 0
player.CanMove($PLAYER_CHAR) = false
03BD: destroy_sphere $SPHERE1
fade 0 1000
wait 1000
02A3: enable_widescreen 1 
0A48: enable_menu_access_in_widescreen_mode 1  
$AC130 = Car.Create(#ANDROM, 414.6658, 2504.161, 16.5844)
Car.Angle($AC130) = 90.0
$soldier1 = actor.Create(gang1, #ARMY, 429.7843, 2506.6499, 16.4844) 
actor.Angle($soldier1) = 356.9815
camera.SetPosition(415.7048, 2530.5278, 19.1837, 0.0, 0.0, 0.0)
camera.OnPed($soldier1, 15 2)
fade 1 1000
wait 1000

:cutscene_1
wait 1
05BF: AS_actor $soldier1 look_at_actor $PLAYER_ACTOR 3000 ms
wait 3000
072A: put_actor $soldier1 into_car $AC130 driverseat 
wait 0
02A3: enable_widescreen 0 
Camera.Restore
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
0526: set_actor $soldier1 stay_in_car 1 
03BC: $SPHERE2 = create_sphere_at 403.3796 2501.4519 16.4844 radius 1.0 


:NONAME_5
wait 0
if
00FE:   actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 403.3796 2501.4519 16.4844 radius 1.0 1.0 100.0 
else_jump @NONAME_5 

:NONAME_6
fade 0 1000
wait 1000
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 38 ammo 9999 // Load the weapon model before using this 
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 500 
06A7: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car $AC130 at_car_offset -3.0 2.0 -0.1 position 1 shooting_angle 180.0 70.0 with_weapon 38 
0A2F: show_first_person_view 0
fade 1 1000
wait 1000 

:NONAME_7
wait 0
0AB6: store_target_marker_coords_to 0@ 1@ 2@ // IF and SET
else_jump @NONAME_7

:NONAME_8
wait 0
0089: 11@ = 2@ // (float) 
11@ += 100.2 

:NONAME_9
wait 0
04D2: set_plane $AC130 fly_autopilot_around_point 0@ 1@ 2@ altitude_between 125.0 and 130.0 
Jump @NONAME_7

:NONAME_10
wait 0
if
0AB0:   key_pressed 104
else_jump @NONAME_11
jump @heat

:NONAME_11
wait 0
if 
0AB0:   key_pressed 98
else_jump @NONAME_7
jump @mini


:heat
wait 0
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 36 ammo 9999 // Load the weapon model before using this 
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 1 
06A7: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car $AC130 at_car_offset -3.0 5.0 -0.1 position 1 shooting_angle 180.0 70.0 with_weapon 38      
jump @NONAME_7

:mini 
wait 0
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 38 ammo 9999 // Load the weapon model before using this 
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 500 
06A7: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car $AC130 at_car_offset -3.0 2.0 -0.1 position 1 shooting_angle 180.0 70.0 with_weapon 38      
jump @NONAME_7

0A93: end_custom_thread 

De keys werken niet, kan iemand me helpen?

Geplaatst:

Zitten een paar rare dingetjes in je script, bijvoorbeeld dit:

:NONAME_3
wait 0 
if 
Model.Load(#ANDROM)
Model.Load(#MINIGUN)
Model.Load(#HEATSEEK)
Model.Load(#ARMY)

Wat doet die "if" statement daar?

01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 38 ammo 9999 // Load the weapon model before using this 
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 500 

Je geeft de actor wapen nummer 38, en daarna zet je de "armed_weapon" naar 500; wapen nummer 500 bestaat überhaupt niet.

:NONAME_7
wait 0
0AB6: store_target_marker_coords_to 0@ 1@ 2@ // IF and SET
else_jump @NONAME_7

Je zegt "else_jump", maar dit kan alleen in een IF statement. Je moet dus óf er een if loop van maken of de else_jump weghalen.

Het is ook onmogelijk dat de keypresses werken, want het script komt daar niet. Je doet hier namelijk:

:NONAME_9
wait 0
04D2: set_plane $AC130 fly_autopilot_around_point 0@ 1@ 2@ altitude_between 125.0 and 130.0 
Jump @NONAME_7

Je jumpt naar NONAME_7, zo komt hij dus nooit bij de checks van de keypresses.

:NONAME_10
wait 0
if
0AB0:   key_pressed 104
else_jump @NONAME_11
jump @heat

:NONAME_11
wait 0
if 
0AB0:   key_pressed 98
else_jump @NONAME_7
jump @mini

Bij noname_11 jumpt hij weer naar noname_7, dus deze check word één keer gedaan en daarna word weer dat hele stuk herhaald. Je moet hier dus else_jump @noname_10 doen.

01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 36 ammo 9999 // Load the weapon model before using this 
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 1 
06A7: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car $AC130 at_car_offset -3.0 5.0 -0.1 position 1 shooting_angle 180.0 70.0 with_weapon 38

Je geeft hier weer verkeerde nummers in aan.

:mini 
wait 0
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 38 ammo 9999 // Load the weapon model before using this 
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 500 
06A7: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car $AC130 at_car_offset -3.0 2.0 -0.1 position 1 shooting_angle 180.0 70.0 with_weapon 38      
jump @NONAME_7

Hier ook weer. Ik snap werkelijk niet waarom je de hele tijd terug springt naar noname_7; heb je dit script van iemand anders gekopieerd ofzo? Het is heel erg slordig.

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

×   Je hebt text geplaatst met opmaak.   Opmaak verwijderen

  Only 75 emoji are allowed.

×   Je link is automatisch ingevoegd.   In plaats daarvan weergeven als link

×   Je vorige bewerkingen zijn hersteld.   Alles verwijderen

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recent actief   0 leden

    • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

×
×
  • Create New...