Megadreams Geplaatst: 19 februari 2010 Rapport Geplaatst: 19 februari 2010 (bewerkt) Hey, Ik was in de files van San Andreas aan het zien ik ga naar data en zie daartuissen main.sc staan niet main.scm welke bij data >> script staat, er staat vanboven dit: // Test script for Industrial level en daaronder een hele code: // Test script for Industrial level VAR_INT player scplayer VAR_INT TEST_CAR test_char VAR_FLOAT x_float_m y_float_m z_float_m player_heading_debug debug_car_heading VAR_INT magic_car button_press_flag car_colour car_colour2 VAR_INT flag_create_car initial_create_car initial_car_selected counter_create_car x_float_m = 0.0 y_float_m = 0.0 z_float_m = 0.0 player_heading_debug = 0.0 debug_car_heading = 0.0 magic_car = 0 button_press_flag = 0 car_colour = 0 car_colour2 = 0 flag_create_car = 0 initial_create_car = 0 initial_car_selected = 0 counter_create_car = 151 //CAR_CHEETAH SCRIPT_NAME mainscr // SET_INTRO_IS_PLAYING FALSE CREATE_PLAYER 0 1498.8 -1661.3 12.5 player GET_PLAYER_CHAR player scplayer DO_FADE 0 FADE_OUT LOAD_SCENE 137.0 -1574.0 11.0 /* REQUEST_MODEL CAR_CHEETAH WHILE NOT HAS_MODEL_LOADED CAR_CHEETAH WAIT 0 ENDWHILE CREATE_CAR CAR_CHEETAH -1138.406f -661.471f -100.0f TEST_CAR MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED CAR_CHEETAH */ REQUEST_MODEL male01 WHILE NOT HAS_MODEL_LOADED male01 WAIT 0 ENDWHILE CREATE_CHAR PEDTYPE_CIVMALE male01 1500.0 -1660.0 13.0f test_char // MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED male01 DEBUG_ON //LAUNCH_MISSION debug.sc DO_FADE 1000 FADE_IN MainLoop: WAIT 0 IF IS_PLAYER_PLAYING player IF IS_BUTTON_PRESSED PAD2 RIGHTSHOULDER1 AND flag_create_car = 0 AND button_press_flag = 0 GET_CHAR_COORDINATES scplayer x_float_m y_float_m z_float_m GET_CHAR_HEADING scplayer player_heading_debug IF player_heading_debug < 45.0 AND player_heading_debug > 0.0 y_float_m += 5.0 debug_car_heading = 90.0 ENDIF IF player_heading_debug < 360.0 AND player_heading_debug > 315.0 y_float_m += 5.0 debug_car_heading = 90.0 ENDIF IF player_heading_debug < 135.0 AND player_heading_debug > 45.0 x_float_m -= 5.0 debug_car_heading = 180.0 ENDIF IF player_heading_debug < 225.0 AND player_heading_debug > 135.0 y_float_m -= 5.0 debug_car_heading = 270.0 ENDIF IF player_heading_debug < 315.0 AND player_heading_debug > 225.0 x_float_m += 5.0 debug_car_heading = 0.0 ENDIF z_float_m = z_float_m + 0.6 GET_GROUND_Z_FOR_3D_COORD x_float_m y_float_m z_float_m z_float_m REQUEST_MODEL counter_create_car WHILE NOT HAS_MODEL_LOADED counter_create_car WAIT 0 PRINT_NOW LOADCAR 100 1 //"Loading vehicle, press pad2 leftshoulder1 to cancel" IF IS_BUTTON_PRESSED PAD2 LEFTSHOULDER1 //++ counter_create_car GOTO next_carzzz ENDIF ENDWHILE CREATE_CAR counter_create_car x_float_m y_float_m z_float_m magic_car SET_CAR_HEADING magic_car debug_car_heading LOCK_CAR_DOORS magic_car CARLOCK_UNLOCKED MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED counter_create_car MARK_CAR_AS_NO_LONGER_NEEDED magic_car next_carzzz: IF initial_create_car = 0 IF counter_create_car = 151 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 105 //BIKE_BIKE initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 105 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 110 //CAR_TAXI initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 110 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 128 //CAR_CABBIE initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 128 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 116 //CAR_POLICE initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 116 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 97 //CAR_FIRETRUCK initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 97 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 106 //CAR_AMBULANCE initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 106 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 119 //CAR_BANSHEE initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 119 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 101 //CAR_INFERNUS initial_car_selected = 1 initial_create_car = 1 ENDIF IF counter_create_car = 101 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 92 //CAR_STINGER initial_car_selected = 1 initial_create_car = 1 ENDIF ELSE ++ counter_create_car IF counter_create_car > 153 counter_create_car = 90 ENDIF IF counter_create_car = 140 //PLANE_AIRTRAIN OR counter_create_car = 141 //PLANE_DEADDODO counter_create_car = 142 ENDIF IF counter_create_car = 124 //TRAIN_SUBWAY OR counter_create_car = 125 //HELI_POLICE counter_create_car = 126 ENDIF IF counter_create_car = 131 //CAR_RCBANDIT counter_create_car = 132 ENDIF IF counter_create_car = 147 //HELI counter_create_car = 148 ENDIF ENDIF flag_create_car = 1 button_press_flag = 1 ENDIF IF IS_BUTTON_PRESSED PAD2 LEFTSHOULDER1 AND flag_create_car = 1 IF NOT IS_CAR_DEAD magic_car GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 88 car_colour2 CHANGE_CAR_COLOUR magic_car car_colour car_colour2 // 0 - 88 ++car_colour IF car_colour > 87 car_colour = 0 ENDIF ENDIF ENDIF IF NOT IS_BUTTON_PRESSED PAD2 RIGHTSHOULDER1 AND button_press_flag = 1 button_press_flag = 0 ENDIF IF IS_BUTTON_PRESSED PAD2 RIGHTSHOULDER1 AND flag_create_car = 1 AND button_press_flag = 0 IF IS_CAR_DEAD magic_car DELETE_CAR magic_car ELSE IF NOT IS_CHAR_IN_CAR scplayer magic_car DELETE_CAR magic_car ELSE MARK_CAR_AS_NO_LONGER_NEEDED magic_car ENDIF ENDIF flag_create_car = 0 initial_car_selected = 0 button_press_flag = 1 ENDIF ENDIF GOTO MainLoop TERMINATE_THIS_SCRIPT heeft iemand dat ook al opgemerkt, en weet iemand waarvoor dat is? ik denk dat dat de scriptingsstijl van rockstar is en niet de opcodes enzo waar wij gebruik van maken. EDIT: ik ga even een cleane san andreas map bekijken het kan zijn dat dit door een mod is. EDIT 2: ook te vinden in een cleane installatie. Bewerkt: 19 februari 2010 door megadreams Reageren
Beagle Geplaatst: 19 februari 2010 Rapport Geplaatst: 19 februari 2010 Dat is in ieder geval voor de Playstation 2 bedoeld, want ik een comment zie je staan: //"Loading vehicle, press pad2 leftshoulder1 to cancel" Dat zijn knopjes voor op de PS2. Ik denk zelf dat dit mogelijk een script is voor het testen van San Andreas door de makers, het is een soort van carspawner. Ik heb het zelf nooit zien staan, eigenlijk. Reageren
Basssss Geplaatst: 19 februari 2010 Rapport Geplaatst: 19 februari 2010 (bewerkt) Ik denk eerder dat dit van GTAIII is, aan de voertuigen te zien wel. De DEADDODO en AIRTRAIN zijn vliegtuigen uit GTAIII, evenals de STINGER een auto is uit deze GTA. Edit: Daarnaast beginnen de voertuigid's van GTA San Andreas bij 400, in dat script zitten de id's tussen de ~100 en 150. Bewerkt: 19 februari 2010 door Basssss Reageren
Freaksken Geplaatst: 19 februari 2010 Rapport Geplaatst: 19 februari 2010 (bewerkt) Ik denk eerder dat dit van GTAIII is, aan de voertuigen te zien wel. De DEADDODO en AIRTRAIN zijn vliegtuigen uit GTAIII, evenals de STINGER een auto is uit deze GTA. Ik twijfel tussen GTA3 en GTA VC, dit is wat ik denk: GTA 3: -Stinger (bestaat niet in GTA SA) -PLANE_AIRTRAIN (verwijst denk ik naar de vliegtuigen die opstijgen en landen) -PLANE_DEADDODO (verwijst denk ik naar de dodo waar bijna niet mee te vliegen is) -TRAIN_SUBWAY (verwijst naar de subway en de trein in Portland) GTA VC: -Stinger (bestaat niet in GTA SA) -PLANE_AIRTRAIN (verwijst denk ik naar de vliegtuigen die opstijgen en landen) -BIKE_BIKE (geen moto's in GTA3) -HELI_POLICE (geen helicopters in GTA3) -HELI (geen helicopters in GTA3) EDIT: waarschijnlijk weer een ongebruikt iets, en ja, zoals jullie weten laat Rockstar ongebruikt dingen nogal vaak staan, alsof ze geen zin hebben om het te verwijderen Bewerkt: 19 februari 2010 door Freaksken Reageren
Bierbuikje Geplaatst: 19 februari 2010 Rapport Geplaatst: 19 februari 2010 (bewerkt) GTA 3: -Stinger (bestaat niet in GTA SA) GTA VC: -Stinger (bestaat niet in GTA SA) Zeker wel. http://nl.wikigta.org/wiki/Puncture_Wounds @Hieronder, foutje, ik dacht dat je het over de spijkermatten had. Bewerkt: 19 februari 2010 door Bierbuikje Reageren
Basssss Geplaatst: 19 februari 2010 Rapport Geplaatst: 19 februari 2010 105 is de id van de Cheetah in GTAIII, en in dat script staat achter id 105 "BIKE_BIKE". Dus ik denk dat BIKE_BIKE de Cheetah moet zijn. Reageren
Megadreams Geplaatst: 19 februari 2010 Auteur Rapport Geplaatst: 19 februari 2010 105 is de id van de Cheetah in GTAIII, en in dat script staat achter id 105 "BIKE_BIKE". Dus ik denk dat BIKE_BIKE de Cheetah moet zijn. Rockstar maakt veel fouten in ieder geval dus die // zal dan wel niet kloppen. Reageren
Freaksken Geplaatst: 19 februari 2010 Rapport Geplaatst: 19 februari 2010 (bewerkt) GTA 3: -Stinger (bestaat niet in GTA SA) GTA VC: -Stinger (bestaat niet in GTA SA) Zeker wel. http://nl.wikigta.org/wiki/Puncture_Wounds Euh, srry maar wat moet ik zien? dat is een stratum met spijkermatten EDIT: ah nu snap ik wat je bedoelt, op de foto staat dat je 3 stingers hebt, maar dat slaat op de spijkermatten he en niet op de auto's en ik denk dat het hier wel om voertuigen gaat Bewerkt: 19 februari 2010 door Freaksken Reageren
NTAuthority Geplaatst: 21 februari 2010 Rapport Geplaatst: 21 februari 2010 Hoewel de voertuignummers duidelijk uit VC of III komen, is er duidelijk wel het een en ander veranderd aan de inhoud van dit bestand tussen VC en SA. Bijvoorbeeld de startcoordinaten zijn veranderd (volgens mij hebben deze zelfs nog nut in SA), en de commando's GET_PLAYER_COORDINATES e.d. zijn vervangen door GET_CHAR_COORDINATES. Dit is in lijn met het verwijderen van deze opcodes in San Andreas. Verder gebruikt GTA4, hoewel deze dezelfde main.sc bijlevert als SA, toch een compleet andere versie van de .sc-taal. Reageren
Megadreams Geplaatst: 3 maart 2010 Auteur Rapport Geplaatst: 3 maart 2010 (bewerkt) Ik heb ook een main.sc gevonden in Vice City dit is weer van die industrial alleen is de code wel wat anders. // Test script for Industrial level VAR_INT player VAR_INT TEST_CAR VAR_FLOAT x_float_m y_float_m z_float_m player_heading_debug debug_car_heading VAR_INT magic_car button_press_flag car_colour car_colour2 VAR_INT flag_create_car initial_create_car initial_car_selected counter_create_car x_float_m = 0.0 y_float_m = 0.0 z_float_m = 0.0 player_heading_debug = 0.0 debug_car_heading = 0.0 magic_car = 0 button_press_flag = 0 car_colour = 0 car_colour2 = 0 flag_create_car = 0 initial_create_car = 0 initial_car_selected = 0 counter_create_car = 151 //CAR_CHEETAH SCRIPT_NAME mainscr SET_INTRO_IS_PLAYING FALSE CREATE_PLAYER 0 -880.0 -646.5 11.2 player REQUEST_MODEL CAR_CHEETAH DO_FADE 0 FADE_OUT LOAD_SCENE -880.0 -646.5 13.2 WHILE NOT HAS_MODEL_LOADED CAR_CHEETAH WAIT 0 ENDWHILE CREATE_CAR CAR_CHEETAH -1138.406f -661.471f -100.0f TEST_CAR MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED CAR_CHEETAH DEBUG_ON //LAUNCH_MISSION debug.sc DO_FADE 1000 FADE_IN MainLoop: WAIT 0 IF IS_PLAYER_PLAYING player IF IS_BUTTON_PRESSED PAD2 RIGHTSHOULDER1 AND flag_create_car = 0 AND button_press_flag = 0 GET_PLAYER_COORDINATES player x_float_m y_float_m z_float_m GET_PLAYER_HEADING player player_heading_debug IF player_heading_debug < 45.0 AND player_heading_debug > 0.0 y_float_m += 5.0 debug_car_heading = 90.0 ENDIF IF player_heading_debug < 360.0 AND player_heading_debug > 315.0 y_float_m += 5.0 debug_car_heading = 90.0 ENDIF IF player_heading_debug < 135.0 AND player_heading_debug > 45.0 x_float_m -= 5.0 debug_car_heading = 180.0 ENDIF IF player_heading_debug < 225.0 AND player_heading_debug > 135.0 y_float_m -= 5.0 debug_car_heading = 270.0 ENDIF IF player_heading_debug < 315.0 AND player_heading_debug > 225.0 x_float_m += 5.0 debug_car_heading = 0.0 ENDIF z_float_m = z_float_m + 0.6 GET_GROUND_Z_FOR_3D_COORD x_float_m y_float_m z_float_m z_float_m REQUEST_MODEL counter_create_car WHILE NOT HAS_MODEL_LOADED counter_create_car WAIT 0 PRINT_NOW LOADCAR 100 1 //"Loading vehicle, press pad2 leftshoulder1 to cancel" IF IS_BUTTON_PRESSED PAD2 LEFTSHOULDER1 //++ counter_create_car GOTO next_carzzz ENDIF ENDWHILE CREATE_CAR counter_create_car x_float_m y_float_m z_float_m magic_car SET_CAR_HEADING magic_car debug_car_heading LOCK_CAR_DOORS magic_car CARLOCK_UNLOCKED MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED counter_create_car MARK_CAR_AS_NO_LONGER_NEEDED magic_car next_carzzz: IF initial_create_car = 0 IF counter_create_car = 151 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 105 //BIKE_BIKE initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 105 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 110 //CAR_TAXI initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 110 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 128 //CAR_CABBIE initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 128 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 116 //CAR_POLICE initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 116 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 97 //CAR_FIRETRUCK initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 97 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 106 //CAR_AMBULANCE initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 106 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 119 //CAR_BANSHEE initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 119 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 101 //CAR_INFERNUS initial_car_selected = 1 initial_create_car = 1 ENDIF IF counter_create_car = 101 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 92 //CAR_STINGER initial_car_selected = 1 initial_create_car = 1 ENDIF ELSE ++ counter_create_car IF counter_create_car > 153 counter_create_car = 90 ENDIF IF counter_create_car = 140 //PLANE_AIRTRAIN OR counter_create_car = 141 //PLANE_DEADDODO counter_create_car = 142 ENDIF IF counter_create_car = 124 //TRAIN_SUBWAY OR counter_create_car = 125 //HELI_POLICE counter_create_car = 126 ENDIF IF counter_create_car = 131 //CAR_RCBANDIT counter_create_car = 132 ENDIF IF counter_create_car = 147 //HELI counter_create_car = 148 ENDIF ENDIF flag_create_car = 1 button_press_flag = 1 ENDIF IF IS_BUTTON_PRESSED PAD2 LEFTSHOULDER1 AND flag_create_car = 1 IF NOT IS_CAR_DEAD magic_car GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 88 car_colour2 CHANGE_CAR_COLOUR magic_car car_colour car_colour2 // 0 - 88 ++car_colour IF car_colour > 87 car_colour = 0 ENDIF ENDIF ENDIF IF NOT IS_BUTTON_PRESSED PAD2 RIGHTSHOULDER1 AND button_press_flag = 1 button_press_flag = 0 ENDIF IF IS_BUTTON_PRESSED PAD2 RIGHTSHOULDER1 AND flag_create_car = 1 AND button_press_flag = 0 IF IS_CAR_DEAD magic_car DELETE_CAR magic_car ELSE IF NOT IS_PLAYER_IN_CAR player magic_car DELETE_CAR magic_car ELSE MARK_CAR_AS_NO_LONGER_NEEDED magic_car ENDIF ENDIF flag_create_car = 0 initial_car_selected = 0 button_press_flag = 1 ENDIF ENDIF GOTO MainLoop TERMINATE_THIS_SCRIPT In het script word ook verwezen naar debug.sc welke ik ook gevonden heb in de Vice City files: MISSION_START VAR_FLOAT x_float_m y_float_m z_float_m player_heading_debug debug_car_heading VAR_INT magic_car button_press_flag car_colour car_colour2 VAR_INT flag_create_car initial_create_car initial_car_selected counter_create_car x_float_m = 0.0 y_float_m = 0.0 z_float_m = 0.0 player_heading_debug = 0.0 debug_car_heading = 0.0 magic_car = 0 button_press_flag = 0 car_colour = 0 car_colour2 = 0 flag_create_car = 0 initial_create_car = 0 initial_car_selected = 0 counter_create_car = 105 //CAR_CHEETAH SCRIPT_NAME debug mission_start_debug: WAIT 0 IF IS_PLAYER_PLAYING player IF IS_BUTTON_PRESSED PAD2 RIGHTSHOULDER1 AND flag_create_car = 0 AND button_press_flag = 0 GET_PLAYER_COORDINATES player x_float_m y_float_m z_float_m GET_PLAYER_HEADING player player_heading_debug IF player_heading_debug < 45.0 AND player_heading_debug > 0.0 y_float_m += 5.0 debug_car_heading = 90.0 ENDIF IF player_heading_debug < 360.0 AND player_heading_debug > 315.0 y_float_m += 5.0 debug_car_heading = 90.0 ENDIF IF player_heading_debug < 135.0 AND player_heading_debug > 45.0 x_float_m -= 5.0 debug_car_heading = 180.0 ENDIF IF player_heading_debug < 225.0 AND player_heading_debug > 135.0 y_float_m -= 5.0 debug_car_heading = 270.0 ENDIF IF player_heading_debug < 315.0 AND player_heading_debug > 225.0 x_float_m += 5.0 debug_car_heading = 0.0 ENDIF z_float_m = z_float_m + 0.6 GET_GROUND_Z_FOR_3D_COORD x_float_m y_float_m z_float_m z_float_m REQUEST_MODEL counter_create_car WHILE NOT HAS_MODEL_LOADED counter_create_car WAIT 0 PRINT_NOW LOADCAR 100 1 //"Loading vehicle, press pad2 leftshoulder1 to cancel" IF IS_BUTTON_PRESSED PAD2 LEFTSHOULDER1 //++ counter_create_car GOTO next_carzzz ENDIF ENDWHILE CREATE_CAR counter_create_car x_float_m y_float_m z_float_m magic_car SET_CAR_HEADING magic_car debug_car_heading LOCK_CAR_DOORS magic_car CARLOCK_UNLOCKED MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED counter_create_car MARK_CAR_AS_NO_LONGER_NEEDED magic_car next_carzzz: IF initial_create_car = 0 IF counter_create_car = 105 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 110 //CAR_TAXI initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 110 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 128 //CAR_CABBIE initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 128 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 116 //CAR_POLICE initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 116 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 97 //CAR_FIRETRUCK initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 97 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 106 //CAR_AMBULANCE initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 106 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 119 //CAR_BANSHEE initial_car_selected = 1 ENDIF IF counter_create_car = 119 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 101 //CAR_INFERNUS initial_car_selected = 1 initial_create_car = 1 ENDIF IF counter_create_car = 101 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 92 //CAR_STINGER initial_car_selected = 1 initial_create_car = 1 ENDIF IF counter_create_car = 92 AND initial_car_selected = 0 counter_create_car = 90 initial_car_selected = 1 initial_create_car = 1 ENDIF ELSE ++ counter_create_car IF counter_create_car > 146 counter_create_car = 105 initial_create_car = 0 ENDIF IF counter_create_car = 140 //PLANE_AIRTRAIN OR counter_create_car = 141 //PLANE_DEADDODO // OR counter_create_car = 142 //BOAT_SPEEDER // OR counter_create_car = 143 //BOAT_REEFER counter_create_car = 142 ENDIF IF counter_create_car = 124 //TRAIN_SUBWAY OR counter_create_car = 125 //HELI_POLICE counter_create_car = 126 ENDIF // IF counter_create_car = 120 //BOAT_PREDATOR IF counter_create_car = 121 //CAR_BUS counter_create_car = 122 ENDIF //IF counter_create_car = 114 //CAR_BUGGY // counter_create_car = 116 //ENDIF IF counter_create_car = 131 //CAR_RCBANDIT counter_create_car = 132 ENDIF ENDIF flag_create_car = 1 button_press_flag = 1 ENDIF IF IS_BUTTON_PRESSED PAD2 LEFTSHOULDER1 AND flag_create_car = 1 IF NOT IS_CAR_DEAD magic_car GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 88 car_colour2 CHANGE_CAR_COLOUR magic_car car_colour car_colour2 // 0 - 88 ++car_colour IF car_colour > 87 car_colour = 0 ENDIF ENDIF ENDIF IF NOT IS_BUTTON_PRESSED PAD2 RIGHTSHOULDER1 AND button_press_flag = 1 button_press_flag = 0 ENDIF IF IS_BUTTON_PRESSED PAD2 RIGHTSHOULDER1 AND flag_create_car = 1 AND button_press_flag = 0 IF IS_CAR_DEAD magic_car DELETE_CAR magic_car ELSE IF NOT IS_PLAYER_IN_CAR player magic_car DELETE_CAR magic_car ELSE MARK_CAR_AS_NO_LONGER_NEEDED magic_car ENDIF ENDIF flag_create_car = 0 initial_car_selected = 0 button_press_flag = 1 ENDIF ENDIF GOTO mission_start_debug MISSION_END EDIT: main.sc in san andreas komt overeen met die in Vice City alleen is in san andreas op sommige plaatsen // en /* */ gezet, om iets uit te zetten. Of het werkelijk volledig hetzelfde is weet ik nog niet zeker maar dat test ik nog uit. EDIT 2: De twee bovenstaande vars verschillen een beetje. Bewerkt: 3 maart 2010 door megadreams Reageren
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.