keessie Geplaatst: 31 maart 2010 Rapport Geplaatst: 31 maart 2010 Hallo het leek mij na een filmpje op youtube wel leuk om te gaan verdiepen in het modden van de animaties nu is het mij al gelukt om de animaties van de parachute in 3ds max te krijgen ook heb ik de acceleratie ding al aangepast zodat het mannetje op superman moet lijken met zijn handen naar voren nu is alleen het probleem dat ik hem niet meer terug krijg ingame wat ik nogal raar vind want als ik de .ifp laad in 3ds max zie ik mijn aangepaste maar ingame(waar ik dezelfde .ifp heb staan) doet hij zijn handen gewoon nog naar achter. hoe kan ik dit oplossen? grz Ron Reageren
Beagle Geplaatst: 1 april 2010 Rapport Geplaatst: 1 april 2010 Heb je alle botten geselecteerd van het model die je gebruikte om je animatie te maken toen je op "replace" drukte? Heb je de juiste animatie geselecteerd in de IFP IO? Weet je zeker dat je de juiste IFP in het spel hebt gezet? Reageren
keessie Geplaatst: 11 april 2010 Auteur Rapport Geplaatst: 11 april 2010 had het even druk maar ja, ja en ja ik heb alles nog een keer gedaan maar nog steeds zie ik hetzelfde als voordat ik hem ging editen terwijl als ik parachute.ifp uit anim.img haal dan zie ik in 3ds max wel de goede animatie zit ik de verkeerde img te modden ofzo? Reageren
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.