Revolution-Designer Geplaatst: 14 juli 2010 Rapport Geplaatst: 14 juli 2010 Goedenavond iedereen, Ik ben bezig met een GTA modding project en wil daarbij een custom save point maken. Nu heb ik uit de tutorial van Dutchy en PatrickW de code gekopieerd en in mijn stripped main.scm gezet, onderaan. Ook heb ik de create thread code in het begin van de main.scm gezet. Dit is de save code: :SAVE thread "SAVE" //location of the save pickup $save_x = 12.038 $save_y = 167.4806 $save_z = 4.2 :SAVE_LOOP 0395: clear_area 1 at $save_x $save_y $save_z range 1.0 $SAVE_PICKUP = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, $save_x, $save_y, $save_z) repeat wait 100 until 0214: pickup $SAVE_PICKUP picked_up $ONMISSION = 1 // integer values Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 03D8: show_save_screen repeat wait 100 until 03D9: save_done Pickup.Destroy($SAVE_PICKUP) repeat wait 100 until Player.Defined($PLAYER_CHAR) Camera.Restore_WithJumpCut Camera.SetBehindPlayer Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True $ONMISSION = 0 repeat wait 0 until 80EC: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2488.6506 -1660.9884 radius 2.0 2.0 jump @SAVE_LOOP end_thread Uiteraard heb ik 'create_thread @SAVE' bovenin bij de 'MAIN' thread neergezet. Maar naast deze save code heb ik ook deze geprobeerd: :SAVE thread 'SAVE' wait 100 0570: $IND_SAVE_ICON = create_asset_radar_marker_with_icon 35 at 12.038 167.4806 4.2 018B: set_marker $IND_SAVE_ICON radar_mode 2 $IND_SAVE = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, 12.038, 167.4806, 4.2) :SAVE_1 wait 100 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @SAVE_1 if Pickup.Picked_up($IND_SAVE) else_jump @SAVE_1 fade 0 1000 wait 1000 Pickup.Destroy($IND_SAVE) 03D8: show_save_screen if 83D9: not save_done else_jump @SAVE_2 $IND_SAVE = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, 12.038, 167.4806, 4.2) Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 16.4213, 167.8228, 4.2) Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 353.1298 Camera.Restore_WithJumpCut Camera.SetBehindPlayer fade 1 1000 wait 1000 jump @SAVE_1 :SAVE_2 $IND_SAVE = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, 12.038, 167.4806, 4.2) fade 1 1000 wait 1000 jump @SAVE_1 end_thread Helaas werkt deze ook niet. Ik hoop dat iemand me hierbij kan helpen. Mvg, RD Reageren
Dutchy3010 Geplaatst: 16 juli 2010 Rapport Geplaatst: 16 juli 2010 Wat gebeurt er? Crash? Op welk moment dan? Of gebeurt er gewoon niets? Als je jezelf dit soort vragen stelt weet je al ongeveer in welke richting je moet zoeken. Snap je de code, trouwens? Dat je deze regel niet aangepast hebt, getuigd van niet: until 80EC: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2488.6506 -1660.9884 radius 2.0 2.0 Die coördinaten slaan in jouw geval nergens op. Reageren
Revolution-Designer Geplaatst: 16 juli 2010 Auteur Rapport Geplaatst: 16 juli 2010 Wat gebeurt er? Crash? Op welk moment dan? Of gebeurt er gewoon niets? Als je jezelf dit soort vragen stelt weet je al ongeveer in welke richting je moet zoeken. Snap je de code, trouwens? Dat je deze regel niet aangepast hebt, getuigd van niet: until 80EC: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2488.6506 -1660.9884 radius 2.0 2.0 Die coördinaten slaan in jouw geval nergens op. Crash, wanneer de code 'create_thread @SAVE' wordt uitgevoerd. Ik heb die code even aangepast en hij werkt nog steeds niet. Reageren
Basssss Geplaatst: 1 augustus 2010 Rapport Geplaatst: 1 augustus 2010 En als je in plaats van create_thread, jump @SAVE gebruikt? Reageren
Dutchy3010 Geplaatst: 2 augustus 2010 Rapport Geplaatst: 2 augustus 2010 En als je in plaats van create_thread, jump @SAVE gebruikt? Snap jij überhaupt het idee van threads? Overigens, zoals ik al gezegd heb, crashed deze code bij mij niet. Reageren
Beagle Geplaatst: 2 augustus 2010 Rapport Geplaatst: 2 augustus 2010 Dan kan het enige verschil zijn dat Revolution-Designer die code anders in zijn stripped scm zet dan jij. RD, kan je de volledige code (de hele stripped scm) eens laten zien? Reageren
game~skater Geplaatst: 16 september 2010 Rapport Geplaatst: 16 september 2010 Ik heb een soort zelfde probleem, Ik heb heel de code uit de tutorial gehaald en gecompiled. Alleen de coords zijn veranderd. Bij mij crasht hij als ik een slot heb geselecteerd, dan sluit sa af. Maar als ik het spel opnieuw opstart krijg ik wel te zien bij mijn savegames dat er amphibious assault staat, (van mijn gewone savegame) maar als ik die opstart begint hij een new game. // This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 DEFINE OBJECTS 1 DEFINE OBJECT SANNY BUILDER 3.01 DEFINE MISSIONS 0 DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0 DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0 {$VERSION 3.1.0027} //-------------MAIN--------------- thread 'MAIN' 01F0: set_max_wanted_level_to 6 set_wb_check_to 0 00C0: set_current_time_hours_to 8 minutes_to 0 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at -688.1527 946.4352 13.0312 Camera.SetAtPos(-688.1527, 946.4352, 13.0312) $PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, -688.1527, 946.4352, 13.0312) $PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR) 07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group Camera.SetBehindPlayer set_weather 0 wait 0 Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "JEANSDENIM", "JEANS", Legs) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERBINCBLK", "SNEAKER", Shoes) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "VEST", "VEST", Torso) Player.Build($PLAYER_CHAR) Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True fade 1 0 select_interior 0 0629: change_integer_stat 181 to 4 016C: restart_if_wasted_at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 town_number 0 016D: restart_if_busted_at 1550.68 -1675.49 14.51 angle 90.0 town_number 0 0180: set_on_mission_flag_to $ONMISSION // Note: your missions have to use the variable defined here $DEFAULT_WAIT_TIME = 250 03E6: remove_text_box create_thread @SAVE :MAIN_305 wait $DEFAULT_WAIT_TIME 00BF: $TIME_HOURS = current_time_hours, $TIME_MINS = current_time_minutes jump @MAIN_305 :SAVE thread "SAVE" // location of the save pickup $save_x = -688.1187 $save_y = 933.3644 $save_z = 13.6328 :SAVE_LOOP 0395: clear_area 1 at $save_x $save_y $save_z range 1.0 $SAVE_PICKUP = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, $save_x, $save_y, $save_z) repeat wait 100 until 0214: pickup $SAVE_PICKUP picked_up $ONMISSION = 1 // integer values Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 03D8: show_save_screen repeat wait 100 until 03D9: save_done Pickup.Destroy($SAVE_PICKUP) repeat wait 100 until Player.Defined($PLAYER_CHAR) Camera.Restore_WithJumpCut Camera.SetBehindPlayer Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True $ONMISSION = 0 repeat wait 0 until 80EC: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point -688.1187 933.3644 radius 2.0 2.0 jump @SAVE_LOOP end_thread Reageren
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.