zwierd Geplaatst: 3 december 2010 Rapport Share Geplaatst: 3 december 2010 ik zat dus net voor het eerst te kijken of er iets te modden viel in gta iv, in de bestandjes. maar nou zag ik bij melee het volgende: # AVAILABLE MELEE FLAGS (stored in hex): # 1st digit 1:ATTACK_2 2:ATTACK_3 4:GROUND 8:RUNNING f:ALL # 2nd digit 1:FALL_1 2:FALL_2 4:FALL_3 8:FALL_GROUND (don't set!!) # 3rd digit 1:FALL_RUN 2:BLOCK 4:OWN_IDLE # 4th digit 1:NOFALL_1 2:NOFALL_2 4:NOFALL_3 # HITLEVELS # H:HIGH L:LOW G:GROUND B:BEHIND N:NONE # START_LEVELS LEVEL_H 0.0 0.7 0.5 LEVEL_L 0.0 0.7 0.0 LEVEL_G 0.0 0.7 -1.0 LEVEL_B 0.0 0.7 0.4 LEVEL_HL 0.0 0.7 0.5 LEVEL_LL 0.0 0.7 0.0 LEVEL_GL 0.0 0.7 -1.0 END_COMBO # standard fist combo START_COMBO UNARMED_1 ANIMGROUP melee_1 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 5.0 15.0 0.4 H 6 5 6 ATTACK2 8.0 17.0 0.4 H 9 5 6 ATTACK3 10.0 20.0 0.4 H 15 1 2 AGROUND 10.5 20.0 0.4 G 25 4 4 8.5 AMOVING 7.0 10.0 0.4 HL 5 5 6 ABLOCK 6.0 11.0 #---------------- FLAGS 0x60f END_COMBO # boxing combo (LS gym) START_COMBO UNARMED_2 ANIMGROUP melee_2 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 6.0 18.0 0.4 L 10 8 8 ATTACK2 8.0 27.0 0.4 H 7 8 8 ATTACK3 11.0 99.0 0.4 H 16 8 8 AGROUND 12.0 21.0 0.4 G 25 4 4 8.0 AMOVING 4.0 10.0 0.35 HL 5 8 8 ABLOCK 6.0 11.0 #---------------- FLAGS 0x64f END_COMBO # kung-fu combo (SF gym) START_COMBO UNARMED_3 ANIMGROUP melee_3 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 9.0 15.0 0.4 H 6 8 8 ATTACK2 13.0 23.0 0.4 H 9 8 8 ATTACK3 15.0 99.0 0.4 H 15 8 8 AGROUND 8.0 17.0 0.4 G 25 4 4 4.0 AMOVING 7.0 10.0 0.4 HL 5 8 8 ABLOCK 6.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x64f END_COMBO # toughguy combo (LV gym) START_COMBO UNARMED_4 ANIMGROUP melee_4 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 13.0 25.0 0.4 L 12 8 8 ATTACK2 6.0 48.0 0.5 HL 15 8 8 ATTACK3 9.0 99.0 0.4 L 200 8 8 AGROUND 11.0 99.0 0.4 G 25 4 4 4.0 AMOVING 9.0 10.0 0.4 HL 5 8 8 ABLOCK 6.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x264f END_COMBO START_COMBO BBALLBAT ANIMGROUP bbbat_1 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 11.0 22.0 0.5 L 18 2 2 ATTACK2 14.0 28.0 0.5 L 18 2 2 ATTACK3 13.0 99.0 0.5 L 25 2 2 AGROUND 18.0 30.0 0.4 GL 25 3 3 7.0 AMOVING 11.0 13.0 0.5 LL 10 2 2 ABLOCK 6.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x64f END_COMBO START_COMBO KNIFE ANIMGROUP knife_1 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 8.0 20.0 0.4 H 10 1 2 ATTACK2 9.0 24.0 0.4 H 10 1 2 ATTACK3 10.0 99.0 0.4 H 25 1 2 AGROUND 11.0 21.0 0.4 G 25 3 3 10.0 AMOVING 6.0 10.0 0.4 HL 10 1 2 ABLOCK 6.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x64f END_COMBO START_COMBO GOLFCLUB ANIMGROUP bbbat_1 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 11.0 20.0 0.5 H 18 1 2 ATTACK2 11.0 21.0 0.5 H 15 1 2 ATTACK3 15.0 99.0 0.5 H 25 1 2 AGROUND 18.0 30.0 0.5 G 25 3 3 4.0 AMOVING 11.0 10.0 0.5 HL 10 1 2 ABLOCK 100.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x00f END_COMBO START_COMBO SWORD ANIMGROUP sword_1 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 11.0 20.0 0.5 H 10 1 2 ATTACK2 15.0 22.0 0.5 H 15 1 2 ATTACK3 12.0 99.0 0.5 H 25 1 2 AGROUND 18.0 30.0 0.4 G 25 3 3 4.0 AMOVING 8.0 10.0 0.5 HL 10 1 2 ABLOCK 6.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x64f END_COMBO START_COMBO CHAINSAW ANIMGROUP csaw_1 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 14.0 25.0 0.5 LL 50 2 2 ATTACK2 14.0 20.0 0.5 LL 60 2 2 ATTACK3 13.0 99.0 0.5 LL 100 2 2 AGROUND 10.0 11.0 0.4 G 25 3 3 9.0 AMOVING 1.0 1.1 0.4 LL 25 2 2 ABLOCK 6.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x44f END_COMBO #START_COMBO SKATEBOARD # ANIMGROUP sk8_1 # RANGES 1.6 # #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop # ATTACK1 11.0 20.0 0.5 H 10 1 2 # ATTACK2 11.0 21.0 0.5 H 15 1 2 # ATTACK3 15.0 99.0 0.5 H 25 1 2 # AGROUND 10.0 20.0 0.5 G 25 3 3 7.0 # AMOVING 6.0 10.0 1.0 HL 15 1 2 # ABLOCK 100.0 100.0 # #---------------- # FLAGS 0x007 #END_COMBO START_COMBO DILDO ANIMGROUP dildo_1 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 11.0 22.0 0.5 L 18 2 2 ATTACK2 15.0 28.0 0.5 L 18 2 2 ATTACK3 13.0 99.0 0.5 L 25 2 2 AGROUND 18.0 30.0 0.5 G 25 3 3 7.0 AMOVING 11.0 13.0 0.5 LL 10 2 2 ABLOCK 6.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x607 END_COMBO START_COMBO FLOWERS ANIMGROUP flowers_1 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 6.0 21.0 0.5 H 18 1 2 ATTACK2 15.0 28.0 0.5 L 18 2 2 ATTACK3 13.0 99.0 0.5 L 25 2 2 AGROUND 18.0 30.0 0.5 G 25 4 4 7.0 AMOVING 11.0 13.0 0.5 HL 10 1 2 ABLOCK 6.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x00 END_COMBO # std extra combo (punch + kick) START_COMBO KICK_STD ANIMGROUP kick_std RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 6.0 16.0 0.5 L 8 8 8 ATTACK2 10.0 99.0 0.5 HL 20 8 8 ATTACK3 99.0 99.0 0.5 H 0 8 8 AGROUND 99.0 99.0 0.5 G 0 4 4 0.0 AMOVING 99.0 99.0 0.5 H 0 8 8 ABLOCK 100.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x021 END_COMBO START_COMBO PISTOL_WHIP ANIMGROUP pistlwhp RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 7.0 99.0 0.5 L 10 2 2 ATTACK2 7.0 99.0 0.5 L 10 2 2 ATTACK3 99.0 99.0 0.5 H 0 1 2 AGROUND 99.0 99.0 0.5 G 0 4 4 0.0 AMOVING 99.0 99.0 0.5 H 0 1 2 ABLOCK 100.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x001 END_COMBO END_MELEE_DATA maar hier staat dus kung fu (sf gym) en ook van lv gym, maar dat kan toch helemaal niet in gta iv? :s en ook zag ik een golfclub staan, maar die heb je ook niet in gta iv.. zou dit gewoon een verkeerd geplaatst bestandje zijn ofzo? Reageren Link to comment Delen op andere websites More sharing options...
bramboy Geplaatst: 3 december 2010 Rapport Share Geplaatst: 3 december 2010 ik zat dus net voor het eerst te kijken of er iets te modden viel in gta iv, in de bestandjes. maar nou zag ik bij melee het volgende: # AVAILABLE MELEE FLAGS (stored in hex): # 1st digit 1:ATTACK_2 2:ATTACK_3 4:GROUND 8:RUNNING f:ALL # 2nd digit 1:FALL_1 2:FALL_2 4:FALL_3 8:FALL_GROUND (don't set!!) # 3rd digit 1:FALL_RUN 2:BLOCK 4:OWN_IDLE # 4th digit 1:NOFALL_1 2:NOFALL_2 4:NOFALL_3 # HITLEVELS # H:HIGH L:LOW G:GROUND B:BEHIND N:NONE # START_LEVELS LEVEL_H 0.0 0.7 0.5 LEVEL_L 0.0 0.7 0.0 LEVEL_G 0.0 0.7 -1.0 LEVEL_B 0.0 0.7 0.4 LEVEL_HL 0.0 0.7 0.5 LEVEL_LL 0.0 0.7 0.0 LEVEL_GL 0.0 0.7 -1.0 END_COMBO # standard fist combo START_COMBO UNARMED_1 ANIMGROUP melee_1 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 5.0 15.0 0.4 H 6 5 6 ATTACK2 8.0 17.0 0.4 H 9 5 6 ATTACK3 10.0 20.0 0.4 H 15 1 2 AGROUND 10.5 20.0 0.4 G 25 4 4 8.5 AMOVING 7.0 10.0 0.4 HL 5 5 6 ABLOCK 6.0 11.0 #---------------- FLAGS 0x60f END_COMBO # boxing combo (LS gym) START_COMBO UNARMED_2 ANIMGROUP melee_2 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 6.0 18.0 0.4 L 10 8 8 ATTACK2 8.0 27.0 0.4 H 7 8 8 ATTACK3 11.0 99.0 0.4 H 16 8 8 AGROUND 12.0 21.0 0.4 G 25 4 4 8.0 AMOVING 4.0 10.0 0.35 HL 5 8 8 ABLOCK 6.0 11.0 #---------------- FLAGS 0x64f END_COMBO # kung-fu combo (SF gym) START_COMBO UNARMED_3 ANIMGROUP melee_3 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 9.0 15.0 0.4 H 6 8 8 ATTACK2 13.0 23.0 0.4 H 9 8 8 ATTACK3 15.0 99.0 0.4 H 15 8 8 AGROUND 8.0 17.0 0.4 G 25 4 4 4.0 AMOVING 7.0 10.0 0.4 HL 5 8 8 ABLOCK 6.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x64f END_COMBO # toughguy combo (LV gym) START_COMBO UNARMED_4 ANIMGROUP melee_4 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 13.0 25.0 0.4 L 12 8 8 ATTACK2 6.0 48.0 0.5 HL 15 8 8 ATTACK3 9.0 99.0 0.4 L 200 8 8 AGROUND 11.0 99.0 0.4 G 25 4 4 4.0 AMOVING 9.0 10.0 0.4 HL 5 8 8 ABLOCK 6.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x264f END_COMBO START_COMBO BBALLBAT ANIMGROUP bbbat_1 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 11.0 22.0 0.5 L 18 2 2 ATTACK2 14.0 28.0 0.5 L 18 2 2 ATTACK3 13.0 99.0 0.5 L 25 2 2 AGROUND 18.0 30.0 0.4 GL 25 3 3 7.0 AMOVING 11.0 13.0 0.5 LL 10 2 2 ABLOCK 6.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x64f END_COMBO START_COMBO KNIFE ANIMGROUP knife_1 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 8.0 20.0 0.4 H 10 1 2 ATTACK2 9.0 24.0 0.4 H 10 1 2 ATTACK3 10.0 99.0 0.4 H 25 1 2 AGROUND 11.0 21.0 0.4 G 25 3 3 10.0 AMOVING 6.0 10.0 0.4 HL 10 1 2 ABLOCK 6.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x64f END_COMBO START_COMBO GOLFCLUB ANIMGROUP bbbat_1 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 11.0 20.0 0.5 H 18 1 2 ATTACK2 11.0 21.0 0.5 H 15 1 2 ATTACK3 15.0 99.0 0.5 H 25 1 2 AGROUND 18.0 30.0 0.5 G 25 3 3 4.0 AMOVING 11.0 10.0 0.5 HL 10 1 2 ABLOCK 100.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x00f END_COMBO START_COMBO SWORD ANIMGROUP sword_1 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 11.0 20.0 0.5 H 10 1 2 ATTACK2 15.0 22.0 0.5 H 15 1 2 ATTACK3 12.0 99.0 0.5 H 25 1 2 AGROUND 18.0 30.0 0.4 G 25 3 3 4.0 AMOVING 8.0 10.0 0.5 HL 10 1 2 ABLOCK 6.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x64f END_COMBO START_COMBO CHAINSAW ANIMGROUP csaw_1 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 14.0 25.0 0.5 LL 50 2 2 ATTACK2 14.0 20.0 0.5 LL 60 2 2 ATTACK3 13.0 99.0 0.5 LL 100 2 2 AGROUND 10.0 11.0 0.4 G 25 3 3 9.0 AMOVING 1.0 1.1 0.4 LL 25 2 2 ABLOCK 6.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x44f END_COMBO #START_COMBO SKATEBOARD # ANIMGROUP sk8_1 # RANGES 1.6 # #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop # ATTACK1 11.0 20.0 0.5 H 10 1 2 # ATTACK2 11.0 21.0 0.5 H 15 1 2 # ATTACK3 15.0 99.0 0.5 H 25 1 2 # AGROUND 10.0 20.0 0.5 G 25 3 3 7.0 # AMOVING 6.0 10.0 1.0 HL 15 1 2 # ABLOCK 100.0 100.0 # #---------------- # FLAGS 0x007 #END_COMBO START_COMBO DILDO ANIMGROUP dildo_1 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 11.0 22.0 0.5 L 18 2 2 ATTACK2 15.0 28.0 0.5 L 18 2 2 ATTACK3 13.0 99.0 0.5 L 25 2 2 AGROUND 18.0 30.0 0.5 G 25 3 3 7.0 AMOVING 11.0 13.0 0.5 LL 10 2 2 ABLOCK 6.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x607 END_COMBO START_COMBO FLOWERS ANIMGROUP flowers_1 RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 6.0 21.0 0.5 H 18 1 2 ATTACK2 15.0 28.0 0.5 L 18 2 2 ATTACK3 13.0 99.0 0.5 L 25 2 2 AGROUND 18.0 30.0 0.5 G 25 4 4 7.0 AMOVING 11.0 13.0 0.5 HL 10 1 2 ABLOCK 6.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x00 END_COMBO # std extra combo (punch + kick) START_COMBO KICK_STD ANIMGROUP kick_std RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 6.0 16.0 0.5 L 8 8 8 ATTACK2 10.0 99.0 0.5 HL 20 8 8 ATTACK3 99.0 99.0 0.5 H 0 8 8 AGROUND 99.0 99.0 0.5 G 0 4 4 0.0 AMOVING 99.0 99.0 0.5 H 0 8 8 ABLOCK 100.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x021 END_COMBO START_COMBO PISTOL_WHIP ANIMGROUP pistlwhp RANGES 1.6 #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop ATTACK1 7.0 99.0 0.5 L 10 2 2 ATTACK2 7.0 99.0 0.5 L 10 2 2 ATTACK3 99.0 99.0 0.5 H 0 1 2 AGROUND 99.0 99.0 0.5 G 0 4 4 0.0 AMOVING 99.0 99.0 0.5 H 0 1 2 ABLOCK 100.0 100.0 #---------------- FLAGS 0x001 END_COMBO END_MELEE_DATA maar hier staat dus kung fu (sf gym) en ook van lv gym, maar dat kan toch helemaal niet in gta iv? :s en ook zag ik een golfclub staan, maar die heb je ook niet in gta iv.. zou dit gewoon een verkeerd geplaatst bestandje zijn ofzo? aangezien er SF / LV / LS staat denk ik dat je een verkeerde map hebt want dat komt uit Gta SA Las venturas Los sentos San fiero Reageren Link to comment Delen op andere websites More sharing options...
zwierd Geplaatst: 3 december 2010 Auteur Rapport Share Geplaatst: 3 december 2010 ja dat had ik ook al bedacht. maar hij zit gewoon in mijn eflc map Reageren Link to comment Delen op andere websites More sharing options...
Rutger. Geplaatst: 3 december 2010 Rapport Share Geplaatst: 3 december 2010 Easteregg? Zo meteen is GTA IV een uitbreiding op SA Reageren Link to comment Delen op andere websites More sharing options...
Mythbuster Geplaatst: 3 december 2010 Rapport Share Geplaatst: 3 december 2010 (bewerkt) Nee, Rockstar vergeet heeft heel vaak bestanden van oudere GTA's er nog tussen staan. Ik kan me b.v. herinneren dat een van de Bloodring Bangers uit Vice City in San Andreas nog voor kwam, of van GTA 3 ofzo in VC... Als je b.v. de handling.dat van GTA EFLC(te vinden in Rockstar Games\EFLC\common\data\handling.dat) opent, zul je bovenaan zien staan: ; Author: Bill Henderson ; Created 10/12/1999 ; ; > COMMENTS < ; ------------ ; TWEAK AT YOUR OWN RISK ; ; > UNITS < ; --------- ; vehicle identifier 14 characters max ; dimensions in metres ; mass in Kg ; velocity in Km/h ; acceleration/deceleration in ms-2 ; multipliers x1.0 is default ; angles in degrees ; Levels :- (L)ow, (M)edium, (H)igh ; buoyancy = percent submerged (> 100% vehicle sinks) ; engine type :- (P)etrol, (D)iesel, (E)lectric ; engine drive :- (F)ront, (R)ear, (4)-wheel drive "Hè, wat? 10/12/1999?! Zijn ze toen al begonnen met GTA IV?!" Nee, 3 keer raden wat er bij San Andreas, Vice City en GTA 3 in de handling.cfg stond bovenaan... Hint: Dit is het bovenste stukje van de handling.cfg van GTA 3(te vinden in Rockstar Games\GTA III\data\handling.cfg): ; Author: Bill Henderson ; Created 10/12/1999 ; ; > COMMENTS < ; ------------ ; TWEAK AT YOUR OWN RISK ; ; > UNITS < ; --------- ; vehicle identifier 14 characters max ; dimensions in metres ; mass in Kg ; velocity in Km/h ; acceleration/deceleration in ms-2 ; multipliers x1.0 is default ; angles in degrees ; Levels :- (L)ow, (M)edium, (H)igh ; buoyancy = percent submerged (> 100% vehicle sinks) ; engine type :- (P)etrol, (D)iesel, (E)lectric ; engine drive :- (F)ront, (R)ear, (4)-wheel drive Zo zul je dus ook zien dat die unit identifiers helemaal niet zo goed kloppen met wat de getalletjes eigenlijk betekenen, dit is vooral in San Andreas en uiteraard GTA IV/EFLC het geval. (Nog een leuk weetje: Onderaan in de handling.dat van GTA IV/EFLC staan onder andere nog oude handling lines van San Andreas voertuigen ) Rockstar gaat volgens mij bij elke nieuwe GTA vanaf GTA 3 uit van het laatste nieuwe spel, en werkt daarmee verder. In de San Andreas mappen komen ook de GTA 3 / Vice City wielen nog ergens voor. San Andreas gebruikte volgens mij tijdens de vroege ontwikkeling die wielen ook. Rockstar is dus gewoon nogal slordig Bewerkt: 3 december 2010 door Mythbuster Reageren Link to comment Delen op andere websites More sharing options...
blackops Geplaatst: 6 december 2010 Rapport Share Geplaatst: 6 december 2010 waarom denk je dat de DB van san andreas ook gta3.img heet ? Reageren Link to comment Delen op andere websites More sharing options...
wesley123 Geplaatst: 6 december 2010 Rapport Share Geplaatst: 6 december 2010 waarom denk je dat de DB van san andreas ook gta3.img heet ? omdat hij op dezelfde engine draait? Reageren Link to comment Delen op andere websites More sharing options...
Mythbuster Geplaatst: 6 december 2010 Rapport Share Geplaatst: 6 december 2010 (bewerkt) En omdat ze gewoon geen nieuwe IMG hebben aangemaakt... Een van de bloodring Bangers uit Vice City zit als ik het me goed herinner ook nog in die van San Andreas (kan ook van GTA 3 in VC zijn, maar dacht van VC in SA) Bewerkt: 6 december 2010 door Mythbuster Reageren Link to comment Delen op andere websites More sharing options...
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.