Jump to content
NandroDavids

Interview Dan Houser in NY Times


Rockstar Games is op het moment druk bezig met de laatste, vele, aanpassingen en verbeteringen in details om GTA V tot een unieke ervaring te maken. Dan Houser, scenarioschrijver bij Rockstar Games en adjunct-directeur op creatief gebied, sprak met New York Times over wat hij en Rockstar Games willen bereiken met Grand Theft Auto V.

med_gallery_1_151_627666.jpg

“We willen onze gamers alles bieden op het gebied van entertainment en vermaak. Boeken vertellen je iets, films laten je wat zien en games laten je iets doen. Games met een open wereld zoals GTA laten je dingen doen zoals vliegen, de held uithangen of juist de andere kant, wat je maar wil. En waar een regisseur in een film bepaalde keuzes al voor je invult, kun je keuzes in een game zelf maken. We hebben een visie over wat we denken dat interactieve entertainment kan worden, en elke keer komen we dichter bij het realiseren van onze ambities.”

Die visie is volgens Houser het tot leven brengen van een wereld waarin je in staat bent om te ontdekken, op onderzoek uit te gaan. In een wereld die aan de ene kant echt bestaat, maar aan de andere kant ook weer niet. “Nu met GTA V hebben we een soort Los Angeles gemaakt, maar niet een exacte replica.”

Het belangrijkste en grootste deel in het proces van een game als GTA V maken, is het creëren van de wereld, aldus Houser Daar zijn ze dan ook mee begonnen: zo snel mogelijk de wereld opbouwen, en van daaruit komen de personages en de verhaallijn vanzelf tevoorschijn.

In de conceptuele fase van het proces in het maken van GTA V was het idee om drie aparte verhalen te maken, die je in één en dezelfde game kunt spelen. Dan Houser: “De volgende stap was om die verhalen af en toe in elkaar over te laten lopen, wat uiteindelijk leidde om ze volledig in elkaar te verweven. Dat zien we als de kracht van dit verhaal: je kunt de protagonist en de antagonist in hetzelfde verhaal spelen.”

Houser en Rockstar Games halen hun inspiratie voor de games deels uit andere spellen en films. “Iedere maker van 3D-games die zegt dat hij nog nooit iets heeft geleend van de oude Mario’s en Zelda’s, die liegt”, zegt Houser. “Maar verder ontwijk ik juist films en series die over criminaliteit gaan. Breaking Bad heb ik bijvoorbeeld niet gezien. Als het dicht bij ons verhaal zit, en zich in dezelfde tijd afspeelt, kijk ik er om professionele redenen niet naar.”

In het interview vertelt Houser ook wat er nog moet gebeuren voordat GTA V echt klaar is: de details. “Zie het als een boek die je geschreven hebt, maar waar je nog miljoenen spelfoutjes uit moet halen. En dat dan één voor één, met de hand, in een taal die je niet kent. Maar als het eenmaal werkt, kun je achterover zitten en de wereld zich voor je ogen laten afspelen. Dat is een magisch gevoel, wat je nergens anders van krijgt. Die wereld en dat leven zijn dan wel nep, maar het is het dichtste dat we nu bij een levend kunstwerk kunnen komen. Dat is denk ik wat deze games zo aantrekkelijk maakt.”

Bron: New York Times

Dit bericht delen


Link naar bericht
Delen op andere websites


Recommended Posts

Ja maar volgens mij wordt in GTA de term antagonist gebruikt als de grootste vijand, waar je het aan het einde van het spel tegen op neemt, zoals Frank Tenpenny en Dimitri Rascalov. Maar maakt ook niet uit.

Bewerkt: door Maarten11

Dit bericht delen


Link naar bericht
Delen op andere websites

Maar goed, even onafhankelijk van wat de antagonist nu betekent: het zou interessant zijn naar het einde van het verhaal toe twee van de personages elkaar niet kunnen uitstaan. Misschien door een mislukte bankoverval. Uiteindelijk moet je dan beslissen wie wie doodt.

Dat zou inderdaad een tof idee zijn. Hopelijk moet je inderdaad beslissen wie je vermoordt, omdat je soms een soort 'relatie' opbouwt met een personage.

Voorbeeld (bevat een spoiler van GTA IV): het feit dat ik wist dat Roman zou overlijden bij de keuze 'deal' in GTA IV (heb het deze zomer pas serieus gespeeld, dus spoilers genoeg), heeft er onder andere (ik had ook geen zin om met Dimitri in zee te gaan) voor mij gezorgd dat ik 'revenge' koos, omdat ik niks met Kate had. Ik vond het gewoon zonde om Roman te vermoorden, omdat ik hem gewoon een geweldig persoon vond. Dit zelfde had ik niet met GTA SA toen ik Smoke en Ryder moest vermoorden, na hun verraderlijke prakijken.

Waar het op neer komt: het zou zonde zijn dat je wordt opgedragen een persoon te vermoorden die je eigenlijk een geweldig personage vindt. (vind ik dan:P)

Bewerkt: door Foreigner97

Dit bericht delen


Link naar bericht
Delen op andere websites

Ik geloof dat sommige mensen nog nooit van de stijlfiguur hyperbool hebben gehoord, want dat is wat Houser gebruikte. Hij vergelijkt GTA V met een boek waar 2 miljoen fouten in zitten, dat wil niet zeggen dat er 2 miljoen fouten in GTA V zitten, maar gewoon veel. Hij wil uitdrukken dat er nog een heleboel werk aan de winkel is voor ze het spel kunnen uitgeven.

Het zullen wel een hoop fouten zijn, daar geen twijfel over. Het is dan ook een grote map.

Bewerkt: door thebig

Dit bericht delen


Link naar bericht
Delen op andere websites

Dan Houser zei: "Vergelijk het met een boek waar een miljoen schrijffouten inzitten die je er allemaal manueel moet uithalen"

Zitten er nog miljoenen fouten in GTA V? Wellicht wel, maar of je je dat moet aantrekken? Absoluut niet, het is nog een half jaar voor de game zal uitkomen...

Edit: YOU NINJA!

Bewerkt: door Phoenyxar

Dit bericht delen


Link naar bericht
Delen op andere websites

dat spel moet gauw komen anders word ik gek!!!

ik heb op een site gelezen dat er miljoenen fouten in zit dus ben benieuwdt.

kijk op http://www.gameplayn...n-in-GTA-V.html zoveel fouten zitten erin??

wat is waar of niet waar :?:muur:

Ja, want ze gaan de fouten tellen ipv. het oplossen....

Op de achterkant komt ook precies het aantal fouten te staan....

Dit bericht delen


Link naar bericht
Delen op andere websites

Dat betekent dus dat de protagonisten op een bepaald punt vijanden van elkaar worden toch? Vet :puh:

Een protagonist en een antagonist hoeven niet per se vijanden van elkaar te zijn.

Inderdaad, een antagonist zet de protagonist gewoon in beweging. Dus bv. een vriend vraagt aan je een bank te overvallen. Dan zet hij je in beweging om dat te doen. Hij zou dus de antagonist zijn.

Dus het is ongeveer zo. Als ik met Michael speel dan kan Trevor mij een opdracht geven, maar ook andersom?? Kan ik dan straks ook tijdens het spelen van Michael Trevor een opdracht geven of zo?

Dit bericht delen


Link naar bericht
Delen op andere websites

Goed om te lezen dat ze eerst de wereld hebben gemaakt en aan de hand daarvan het verhaal van GTA V hebben gecreëerd. ik heb in ieder geval het idee daarbij dat de wereld "af" is, en dat is juist iets waar ik bij de games van Rockstar zo van kan genieten, de details.

Dit bericht delen


Link naar bericht
Delen op andere websites

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

×   Je hebt text geplaatst met opmaak.   Opmaak verwijderen

  Only 75 emoji are allowed.

×   Je link is automatisch ingevoegd.   In plaats daarvan weergeven als link

×   Je vorige bewerkingen zijn hersteld.   Alles verwijderen

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



×
×
  • Create New...