Apple-Mac Geplaatst: 23 februari 2007 Rapport Geplaatst: 23 februari 2007 Weet iemand hoe je objecten kan laten draaien of bewegen? alvast bedankt Reageren
Apple-Mac Geplaatst: 27 februari 2007 Auteur Rapport Geplaatst: 27 februari 2007 San Andreas Reageren
EXIT Geplaatst: 27 februari 2007 Rapport Geplaatst: 27 februari 2007 ik zou dit ook willen maar dan eer rechtlijnige bewegin Reageren
PatrickW Geplaatst: 2 maart 2007 Rapport Geplaatst: 2 maart 2007 Ik heb wel code voorbeelden, maar deze zijn voor VC, Maar zouden met kleine aanpassingen in SA moeten kunnen worden gebruikt.. Objecten kun je laten draaien met het onderstaande stukje SCM code. 0107: $c = create_object -1 at 85.0 -850.141 10.24 0392: object $c toggle_in_moving_list 0 0453: object $c set_rotation 0.0 8.0 270.0 :LabelMAIN3 0001: wait 100 ms if 0 034D: unknown_rotate_object $c unknown_angle 360.0 2.0 0 jf ££label 0453: object $c set_rotation 0.0 0.0 0.0 :label 0002: jump ££LabelMAIN3 Objecten rechtlijnig laten bewegen is iets ingewikkelder, maar ook wel te doen.. Onderstaand stuk code is een deel van m'n marina carpark-mod dat de hekken heen en weer schuift, als de spelen in de buurt komt. Alshet niet duidelijk is, moet je maar vragen (034E is de opcode, die het hek telkens een stukje laat bewegen) ;===================================================== ; CARPARK GATE THREAD ;===================================================== :cp_gate_thread 029B: $gate1 = init_object -33 (ELECTRICGATE) at -204.252 -1400.79 6.73 0177: set_object $gate1 z_angle_to 107.0 029B: $gate2 = init_object -33 (ELECTRICGATE) at -207.482 -1390.36 6.73 0177: set_object $gate2 z_angle_to 107.0 ;----------------------------------------------------- ; GATE THREAD LOOP ;----------------------------------------------------- :cp_gt_start 0001: wait 100 ms if 0 0256: player $PLAYER_CHAR defined jump_if_false ££cp_gt_start ;---------------------------- ; CARPARK GATE 1 ;---------------------------- if 0 00F5: player $PLAYER_CHAR 0 ()near_point -205.96 -1396.38 6.73 radius 7.5 7.5 7.5 jump_if_false ££cp_close_g1 ;; If cars not ready or on the inside of gate, keep the current position if 1 $cp_cars_ready == 1 02B3: player $PLAYER_CHAR in cube -204.66 -1400.69 0.0 -207.26 -1392.08 20.0 radius 8.0 sphere 0 jump_if_false ££cp_gate2 if 21 40 > $cp_nof_cars 80E0: NOT player $PLAYER_CHAR driving jump_if_false ££cp_full_g1 ;------------- ; OPEN GATE 1 ;------------- 034E: unknown_move_object $gate1 to -202.118 -1407.77 6.73 unknown_angle 0.2 0.654 0.0 0 jump ££cp_gate2 :cp_full_g1 00BC: text highpriority "GA_21" 3000 ms 1 :cp_close_g1 ;------------- ; CLOSE GATE 1 ;------------- 034E: unknown_move_object $gate1 to -204.252 -1400.79 6.73 unknown_angle 0.2 0.654 0.0 0 ;---------------------------- ; CARPARK GATE 2 ;---------------------------- :cp_gate2 if 0 00F5: player $PLAYER_CHAR 0 ()near_point -208.48 -1387.05 6.73 radius 7.5 7.5 7.5 jump_if_false ££cp_close_g2 if 0 02B3: player $PLAYER_CHAR in cube -207.182 -1391.36 0.0 -209.794 -1382.75 20.0 radius -7.0 sphere 0 jump_if_false ££cp_gt_end ;------------- ; OPEN GATE 2 ;------------- 034E: unknown_move_object $gate2 to -209.494 -1383.75 6.73 unknown_angle 0.2 0.654 0.0 0 jump ££cp_gt_end ;------------- ; CLOSE GATE 2 ;------------- :cp_close_g2 034E: unknown_move_object $gate2 to -207.482 -1390.36 6.73 unknown_angle 0.2 0.654 0.0 0 :cp_gt_end jump ££cp_gt_start Reageren
kees1991 Geplaatst: 3 maart 2007 Rapport Geplaatst: 3 maart 2007 anders moet je mischien ff naar de code van de tram kijken? want dit is geen voertuig in de zin dat het bestuurt wort. volgens mij wordt die bestuurt met scm. weet hiet niet 100% zeker. maar volgens mij wel. en dan kun je dus opjecten laaten bewegen. Reageren
Da Phoenix Geplaatst: 13 maart 2007 Rapport Geplaatst: 13 maart 2007 De tram -en treinroute staat in de map Paths in de Datamap. dus daar moet je ook een path maken als je iets wil laten bewegen. maar vraag me (nog) niet hoe. Ik ga het wel proberen Reageren
cooling Geplaatst: 4 mei 2008 Rapport Geplaatst: 4 mei 2008 Hi hi, srry dat ik oude koeien weer uit de sloot haal maar van het script om objecten te laten draaien heb ik 2 vragen. waar kan je aangeven welk object je wilt laten draaien en welke aanpassingen moet ik doen om het San andreas ready te maken? Groetjes Reageren
Dutchy3010 Geplaatst: 4 mei 2008 Rapport Geplaatst: 4 mei 2008 Ik moet bekennen dat ik niet snap wat je bedoelt.. De opcode om objecten te laten draaien is: 034D: rotate_object $2709 from_angle 0.0 to_angle 360.0 flag 0 Toch is dit erg tricky. Probeer maar eens de handle van een object te achterhalen. Natuurlijk kan dat met de volgende opcode: 0866: get_object_in_sphere 63@ 64@ 65@ radius 5.0 handle_as 49@ Maar hoeveel objecten heeft SA wel niet? Kortom, je moet dus veel testen en uitproberen. Reageren
cooling Geplaatst: 4 mei 2008 Rapport Geplaatst: 4 mei 2008 Ik haal toch even de code er bij: 0107: $c = create_object -1 at 85.0 -850.141 10.24 0392: object $c toggle_in_moving_list 0 0453: object $c set_rotation 0.0 8.0 270.0 :LabelMAIN3 0001: wait 100 ms if 0 034D: unknown_rotate_object $c unknown_angle 360.0 2.0 0 jf ££label 0453: object $c set_rotation 0.0 0.0 0.0 :label 0002: jump ££LabelMAIN3 Waar kan ik aangeven welk object ik wil laten bewegen? En er werd gezegt dat de code voor Vice City is. wat moet ik veranderen om hem San andreas te maken? Bedankt alvarst Reageren
PatrickW Geplaatst: 9 mei 2008 Rapport Geplaatst: 9 mei 2008 Het object dat je roteerd maak je in het stukje voorbeeldcode aan met: 0107: $c = create_object -1 at 85.0 -850.141 10.24 Dit is een dummy-code dat je zelf moet vervangen door het aanmaken van het object dat je wilt laten roteren. De code zou volgens mij redelijk ook op SA moeten kunnen draaien. Reageren
surigangsta Geplaatst: 7 september 2008 Rapport Geplaatst: 7 september 2008 kan je een code geven voor San andreas om een object rechtleinig te laten bewegen zeg maar net als een lift Reageren
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.