Pattypat Geplaatst: 23 mei 2009 Rapport Geplaatst: 23 mei 2009 Probleempje ! (20) : error 021: symbol already defined: "AddPlayerClass" Geen idee waarom! Script : #include <a_samp> new gTeam[MAX_PLAYERS]; forward OVER(); forward GameModeExitFunc(); main() { print("\n-------------------------------------------"); print(" hekjes deathmatch, vermoord zoveel mogelijk mensjes!"); print("-------------------------------------------\n"); } public OnGameModeInit() // Don't use these lines if it's a filterscript SetTimer("OVER", 600000, 0); //----------------------------------------- AddPlayerClass(59,1653.1094,-3791.3818,194.7155,220.8846,23,50,46,0,30,250); // olietoren AddPlayerClass(60,1653.1094,-3791.3818,194.7155,220.8846,23,50,46,0,30,250); // olietoren AddPlayerClass(63,1653.1094,-3791.3818,194.7155,220.8846,23,50,46,0,30,250); // olietoren AddPlayerClass(73,1653.1094,-3791.3818,194.7155,220.8846,23,50,46,0,30,250); // olietoren AddPlayerClass(83,1653.1094,-3791.3818,194.7155,220.8846,23,50,46,0,30,250); // olietoren AddPlayerClass(100,1653.1094,-3791.3818,194.7155,220.8846,23,50,46,0,30,250); // olietoren AddPlayerClass(121,1653.1094,-3791.3818,194.7155,220.8846,23,50,46,0,30,250); // olietoren AddPlayerClass(134,1653.1094,-3791.3818,194.7155,220.8846,23,50,46,0,30,250); // olietoren AddPlayerClass(137,1653.1094,-3791.3818,194.7155,220.8846,23,50,46,0,30,250); // olietoren AddPlayerClass(165,1653.1094,-3791.3818,194.7155,220.8846,23,50,46,0,30,250); // olietoren CreateObject(1608, 62.004524, -1769.307373, -3.028513, 0, 7.7349302431, 59.301074568); // object CreateObject(14875, 630.779907, -3319.794678, 189.820282, 0, 0, 0); // object (1) CreateObject(14875, 632.486328, -3319.279785, 189.832153, 0, 0, 178.76317606); // object (2) CreateObject(974, 130.046860, -3962.211670, 185.253845, 0, 0, 1.71887338736); // object (4) CreateObject(982, -292.853607, -4417.019531, 181.463638, 0, 92.8191056215, -3.43774677471); // object (5) CreateObject(982, -303.941162, -5176.576660, 209.870392, 0, 89.3813588468, 0); // object (7) CreateObject(982, -302.669373, -5176.601074, 209.874939, 0, 89.3813588468, 0); // object ( CreateObject(982, -301.396484, -5176.601563, 209.891571, 0, 89.3813588468, 0); // object (9) CreateObject(982, -300.151489, -5176.614746, 209.912628, 0, 89.3813588468, 0); // object (10) CreateObject(982, -298.917267, -5176.634277, 209.934448, 0, 89.3813588468, 0); // object (11) CreateObject(982, -297.639465, -5176.638672, 209.966278, 0, 87.6624854594, 0); // object (14) CreateObject(982, -296.414307, -5176.746582, 209.965820, 0, 87.6624854594, 0); // object (15) CreateObject(982, -295.185822, -5176.773438, 210.021515, 0, 88.5219221531, 0); // object (16) CreateObject(982, -291.891052, -5190.168945, 210.319519, 0, 141.807169048, 87.6624854594); // object (17) CreateObject(982, -304.942963, -5176.552246, 210.336960, 0, 141.807169048, 0); // object (18) CreateObject(982, -293.940125, -5176.722656, 210.026917, 0, 90.2407955404, 0); // object (20) CreateObject(982, -292.705139, -5176.710938, 210.037201, 0, 90.2407955404, 0); // object (21) CreateObject(1461, 1764.957153, -2794.336670, 39.553776, 0, 0, 190.795404363); // object (17) CreateObject(1461, 1763.505493, -2911.037842, 46.435135, 0, 0, 190.795404363); // object (18) CreateObject(1461, 1755.120728, -3026.225586, 64.931824, 0, 0, 190.795404363); // object (19) CreateObject(1461, 1738.556030, -3145.247314, 91.723816, 0, 0, 190.795404363); // object (20) CreateObject(1461, 1723.830078, -3263.390381, 126.971817, 0, 0, 190.795404363); // object (21) CreateObject(1461, 1707.132935, -3370.217773, 153.473862, 0, 0, 190.795404363); // object (22) CreateObject(1461, 1690.797974, -3478.170410, 174.072540, 0, 0, 190.795404363); // object (23) CreateObject(1461, 1673.037720, -3594.936279, 182.737305, 0, 0, 190.795404363); // object (24) CreateObject(1461, 1656.438721, -3709.429932, 189.247238, 0, 0, 190.795404363); // object (25) CreateObject(982, 1656.956055, -3803.083496, 193.527283, 0, 89.3813588468, 0.859436693678); // object (26) CreateObject(982, 1655.703979, -3803.117920, 193.505737, 0, 89.3813588468, 0.859436693678); // object (27) CreateObject(982, 1654.426880, -3803.142334, 193.487701, 0, 89.3813588468, 0.859436693678); // object (28) CreateObject(982, 1653.175659, -3803.148193, 193.480362, 0, 89.3813588468, 0.859436693678); // object (29) CreateObject(982, 1651.885498, -3803.250732, 193.431854, 0, 89.3813588468, 0.859436693678); // object (30) CreateObject(982, 1649.887085, -3815.637939, 192.108215, 0, 89.3813588468, 0.859436693678); // object (31) CreateObject(983, 1435.311401, -3691.527832, 185.876663, 0, 0, 0); // object (32) CreateObject(982, 1658.184326, -3803.068115, 193.522858, 0, 90.2407955404, 0.859436693678); // object (33) CreateObject(982, 1659.425293, -3803.074219, 193.521500, 0, 90.2407955404, 0.859436693678); // object (34) CreateObject(982, 1660.660034, -3803.042969, 193.507950, 0, 90.2407955404, 0.859436693678); // object (35) CreateObject(982, 1661.891846, -3803.020996, 193.507278, 0, 90.2407955404, 0.859436693678); // object (38) CreateObject(982, 1663.119019, -3803.020264, 193.515793, 0, 90.2407955404, 0.859436693678); // object (39) CreateObject(982, 1664.354370, -3802.993652, 193.505051, 0, 90.2407955404, 0.859436693678); // object (40) CreateObject(982, 1665.589111, -3802.967773, 193.497650, 0, 90.2407955404, 0.859436693678); // object (41) CreateObject(982, 1666.848022, -3802.944580, 193.489273, 0, 90.2407955404, 0.859436693678); // object (42) CreateObject(982, 1668.087280, -3802.919678, 193.483017, 0, 90.2407955404, 0.859436693678); // object (43) CreateObject(982, 1665.498291, -3816.323242, 193.631531, 0, 104.851162037, 91.1002322341); // object (44) CreateObject(982, 1665.037964, -3789.654053, 193.633850, 0, 104.851162037, 270.722902283); // object (45) CreateObject(982, 1651.918945, -3803.132324, 193.616638, 0, 104.851162037, 0.963027463156); // object (46) CreateObject(982, 1678.710083, -3802.695313, 193.672882, 0, 74.7709350542, 0.963027463156); // object (47) CreateObject(982, 1669.318237, -3802.879883, 193.478683, 0, 90.2407955404, 0.963027463156); // object (48) CreateObject(982, 1670.569580, -3802.889404, 193.485718, 0, 89.3813588468, 0.859436693678); // object (50) CreateObject(982, 1671.789551, -3802.866211, 193.491180, 0, 89.3813588468, 0.859436693678); // object (51) CreateObject(982, 1673.031372, -3802.862793, 193.510162, 0, 89.3813588468, 0.859436693678); // object (52) CreateObject(982, 1674.293823, -3802.856934, 193.496063, 0, 89.3813588468, 0.859436693678); // object (53) CreateObject(982, 1675.552856, -3802.878906, 193.509399, 0, 89.3813588468, 0.859436693678); // object (54) CreateObject(982, 1676.791992, -3802.867188, 193.530121, 0, 89.3813588468, 0.859436693678); // object (55) CreateObject(982, 1678.028931, -3802.857666, 193.563126, 0, 89.3813588468, 0.859436693678); // object (56) CreateObject(982, 1679.653320, -3802.765625, 194.321930, 0, 39.5340879092, 0.859436693678); // object (57) CreateObject(982, 1679.997314, -3802.751221, 195.416946, 0, -0.859436693678, 0.859436693678); // object (59) CreateObject(982, 1664.969360, -3788.630615, 194.396301, 0, 41.2529612966, -269.004028896); // object (61) CreateObject(982, 1650.879150, -3803.186768, 194.308899, 0, 41.2529612966, -178.76317606); // object (62) CreateObject(982, 1665.501709, -3817.364990, 194.289230, 0, 41.2529612966, -88.5219221531); // object (63) CreateObject(982, 1650.616455, -3803.173584, 195.421509, 0, 0, 180.481762968); // object (64) CreateObject(982, 1664.924561, -3788.292236, 195.516434, 0, 0, 91.0998884594); // object (65) CreateObject(982, 1665.435425, -3817.695068, 195.408264, 0, 0, 91.0998884594); // object (66) CreateObject(974, 1651.946289, -3790.245361, 194.158630, -29.2208475851, -6.87549354943, 37.8152145218); // object (67) CreateObject(974, 1678.666016, -3789.328857, 195.349152, -38.6746512155, -6.87549354943, -47.2689608565); // object (68) CreateObject(974, 1679.390625, -3816.715332, 195.709839, -38.6746512155, -2.57831008103, -136.650491591); // object (69) CreateObject(974, 1651.666016, -3815.858398, 195.499100, -38.6746512155, -2.57831008103, -233.767410934); // object (70) CreateObject(3633, 1664.313354, -3802.713135, 194.401031, 0, 0, -78.7500123544); // object (66) CreateObject(3632, 1677.557617, -3815.213867, 194.041687, 0, 0, 0); // object (67) CreateObject(3632, 1677.582886, -3790.627930, 194.041687, 0, -0.859436693678, 0); // object (68) CreateObject(3632, 1653.631958, -3813.947754, 193.981277, 0, 0, 0); // object (70) CreateObject(16599, 1652.997803, -3791.420654, 188.245316, 0, 0, 0); // object (71) } public OnGameModeExit() { return 1; } public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { SetPlayerPos(playerid,2322.7075,1283.3170,96.3392); SetPlayerCameraPos(playerid,2317.7075,1283.3170,99.33927); SetPlayerCameraLookAt(playerid,2322.7075,1283.3170,96.3392); SetPlayerFacingAngle(playerid, 95.0000); return 1; } public OnPlayerRequestSpawn(playerid) { return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) { GameTextForPlayer(playerid, "~b~vermoord zoveel mogelijk ~r~gassies", 6000,5); return 1 ; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { if(killerid == INVALID_PLAYER_ID) { SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_ID,playerid,reason); } else { if(gTeam[killerid] != gTeam[playerid]) { // Valid kill SendDeathMessage(killerid,playerid,reason); SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid)+1); } else { // Team kill SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid)+1); } } return 1; } public OnVehicleSpawn(vehicleid) { return 1; } public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) { return 1; } public OnPlayerText(playerid, text[]) { return 1; } public OnPlayerPrivmsg(playerid, recieverid, text[]) { return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0) { // Do something here return 1; } return 0; } public OnPlayerInfoChange(playerid) { return 1; } public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { return 1; } public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) { return 1; } public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { return 1; } public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnRconCommand(cmd[]) { return 1; } public OnObjectMoved(objectid) { return 1; } public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid) { return 1; } public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { return 1; } public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) { return 1; } public OnPlayerExitedMenu(playerid) { return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { GameTextForPlayer(playerid,"~g~hekjes deathmatch",2000,5); return 1; } public OVER() { SendClientMessageToAll(0xFF0000AA,"De tijd is op!"); }
Ymosky Geplaatst: 25 mei 2009 Rapport Geplaatst: 25 mei 2009 Er mist nog een haakje, Direct onder "public OnGameModeInit()" moet "{" nog staan, dus dat komt er zo uit te zien: public OnGameModeInit() { // Don't use these lines if it's a filterscript SetTimer("OVER", 600000, 0); //----------------------------------------- enz. enz.
Remcconen Geplaatst: 26 mei 2009 Rapport Geplaatst: 26 mei 2009 Iemand?? http://www.gtaforum.nl/index.php?s=&sh...t&p=1363514
Remi-X Geplaatst: 26 mei 2009 Rapport Geplaatst: 26 mei 2009 GivePlayerMoney(playerid, -health); Gewoon dat gebruiken.
opacool6 Geplaatst: 6 juni 2009 Rapport Geplaatst: 6 juni 2009 Hallo allemaal! Ik heb vraagje: als ik instagib 1 in mijn server config zet is het dan al zo dat iemand dood gaat met 1 schot? en is dat dan ook zo op auto's ?
Big Boss Geplaatst: 6 juni 2009 Rapport Geplaatst: 6 juni 2009 Instagib op 1 betekent instant kill, dus dood met eén schot. Ik denk niet dat het ook voor auto's geldt, maar dat zou je eens moeten checken.
qum Geplaatst: 6 juni 2009 Rapport Geplaatst: 6 juni 2009 Hoe kan je de damage van een wapen veranderen of kan dat niet? Ook nog een vraagje kan je een script maken zodat een passengier ook met handpistolen kan schieten bijv?
Sandra Geplaatst: 6 juni 2009 Rapport Geplaatst: 6 juni 2009 Hoe kan je de damage van een wapen veranderen of kan dat niet?Ook nog een vraagje kan je een script maken zodat een passengier ook met handpistolen kan schieten bijv? 1. Kan niet 2. Volgens mij kan je al als passagier door op muisknop te drukken, schieten uit raam.
Big Boss Geplaatst: 7 juni 2009 Rapport Geplaatst: 7 juni 2009 Door op H te drukken als je als passagier in een auto zit kun je uit het raam schieten. Dat gaat echter wel alleen maar met submachine guns (smg, tec9, etc.)
qum Geplaatst: 7 juni 2009 Rapport Geplaatst: 7 juni 2009 Ik weet wel hoe, maar ik bedoel is het bijv mogelijk om het zo te maken dat je ook met een M4 en handpistolen enz uit raam kan schieten.
Remi-X Geplaatst: 7 juni 2009 Rapport Geplaatst: 7 juni 2009 Dat zegt Big Boss net. Het is alleen mogelijk met een Tec-9, Micro SMG of een MP5.
David22 Geplaatst: 7 juni 2009 Rapport Geplaatst: 7 juni 2009 Ik weet wel hoe, maar ik bedoel is het bijv mogelijk om het zo te maken dat je ook met een M4 en handpistolen enz uit raam kan schieten. Simpel antwoord: Nee. Dan zal je moeten gaan modden, en als er een ding is wat SA-MP niet lekker vind, zijn het mods.
Remcconen Geplaatst: 7 juni 2009 Rapport Geplaatst: 7 juni 2009 (bewerkt) Het zal vast wel makkelijk zijn om op te lossen, maar ik zie niets. Errors: if (Current == DepositMenu) { Money = GetPlayerMoney(playerid); switch(row) { case 0: { if(GetPlayerMoney(playerid) => 10) { bankmoney[playerid] = +10; GivePlayerMoney(playerid, -10); } } case 1: { if(Money => 100) { bankmoney[playerid] = +100; GivePlayerMoney(playerid, -100); } } case 2: { if(Money => 1000) { bankmoney[playerid] = +1000; GivePlayerMoney(playerid, -1000); } } case 3: { if(Money => 10000) { bankmoney[playerid] = +10000; GivePlayerMoney(playerid, -10000); } } case 4: { if(Money => 100000) { bankmoney[playerid] = +100000; GivePlayerMoney(playerid, -100000); } } case 5: { if(Money => 1000000) { bankmoney[playerid] = +1000000; GivePlayerMoney(playerid, -1000000); } } case 6: { bankmoney[playerid] ++Money; GivePlayerMoney(playerid, -Money; } } } Edit: Codebox toegevoegd Remcconen Bewerkt: 7 juni 2009 door Remcconen
Recommended Posts