ivo glasius Geplaatst: 30 oktober 2007 Rapport Geplaatst: 30 oktober 2007 ik ben een verhaal aan het maken met SannyBuilder maar daar moeten de poorten van de miltarebasis in de woestijn kunnen opengaan het lukt me gewoon niet om ze te openen kan iemand me daarmee helpen? Reageren
PatrickW Geplaatst: 30 oktober 2007 Rapport Geplaatst: 30 oktober 2007 Bedoel je de poorten die normaal alleen voor militaire voertuigen opengaan ? En je wilt dat die ook voor andere voertuigen opengaan, of moeten ze gewoon altijd openstaan ? Reageren
ivo glasius Geplaatst: 31 oktober 2007 Auteur Rapport Geplaatst: 31 oktober 2007 Bedoel je de poorten die normaal alleen voor militaire voertuigen opengaan ?En je wilt dat die ook voor andere voertuigen opengaan, of moeten ze gewoon altijd openstaan ? liefste voor alle voertuigen want dat zal wel handing zijn in een mod die ik aan het maken ben Reageren
PatrickW Geplaatst: 31 oktober 2007 Rapport Geplaatst: 31 oktober 2007 Bedoel je de poorten die normaal alleen voor militaire voertuigen opengaan ?En je wilt dat die ook voor andere voertuigen opengaan, of moeten ze gewoon altijd openstaan ? liefste voor alle voertuigen want dat zal wel handing zijn in een mod die ik aan het maken ben Ga in de Main.scm op zoek naar :GATEOS thread 'GATEOS' Een stuk of 30 regels naar beneden kom je dit tegen: Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BARRACKS) Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #PATRIOT) Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #RHINO) Deze 3 regels vervang je door Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) en voila. Reageren
ivo glasius Geplaatst: 31 oktober 2007 Auteur Rapport Geplaatst: 31 oktober 2007 Bedoel je de poorten die normaal alleen voor militaire voertuigen opengaan ?En je wilt dat die ook voor andere voertuigen opengaan, of moeten ze gewoon altijd openstaan ? liefste voor alle voertuigen want dat zal wel handing zijn in een mod die ik aan het maken ben Ga in de Main.scm op zoek naar :GATEOS thread 'GATEOS' Een stuk of 30 regels naar beneden kom je dit tegen: Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BARRACKS) Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #PATRIOT) Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #RHINO) Deze 3 regels vervang je door Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) en voila. bedankt maar kan je ook dat andere doorgeven? dat kan misschien ook heel handig zijn Reageren
PatrickW Geplaatst: 31 oktober 2007 Rapport Geplaatst: 31 oktober 2007 Bedoel je de poorten die normaal alleen voor militaire voertuigen opengaan ?En je wilt dat die ook voor andere voertuigen opengaan, of moeten ze gewoon altijd openstaan ? liefste voor alle voertuigen want dat zal wel handing zijn in een mod die ik aan het maken ben Ga in de Main.scm op zoek naar :GATEOS thread 'GATEOS' Een stuk of 30 regels naar beneden kom je dit tegen: Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BARRACKS) Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #PATRIOT) Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #RHINO) Deze 3 regels vervang je door Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) en voila. bedankt maar kan je ook dat andere doorgeven? dat kan misschien ook heel handig zijn Je bedoelt, dat ze altijd openstaan ? makkelijkste is waarschijnlijk om ze dan gewoon uit de IPL files te verwijderen, maar vanuit SCM kan het ook. Uit hetzelfde stuk code als hierboven, verwijderer je hetvolgende blok code: if 0471: actor $PLAYER_ACTOR near_object_in_rectangle 0@ radius 12.0 12.0 flag 0 else_jump @GATEOS_477 if or Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BARRACKS) Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #PATRIOT) Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #RHINO) else_jump @GATEOS_366 080A: get_object 0@ spoot 5 store_to $3401 $3402 $3403 080A: get_object 0@ spoot 6 store_to $3404 $3405 $3406 080A: get_object 0@ spoot 7 store_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 0509: $TEMPVAR_FLOAT_3 = distance_between_XY $3404 $3405 and_XY $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 *= -1.0 if 05FC: actor $PLAYER_ACTOR in_cube_fll_corner_at $3401 $3402 $3403 fur_corner_at $3404 $3405 $3406 depth $TEMPVAR_FLOAT_3 flag 0 else_jump @GATEOS_366 1@ = 1 :GATEOS_366 080A: get_object 0@ spoot 1 store_to $3401 $3402 $3403 080A: get_object 0@ spoot 2 store_to $3404 $3405 $3406 080A: get_object 0@ spoot 3 store_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 0509: $TEMPVAR_FLOAT_3 = distance_between_XY $3404 $3405 and_XY $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 if 05FC: actor $PLAYER_ACTOR in_cube_fll_corner_at $3401 $3402 $3403 fur_corner_at $3404 $3405 $3406 depth $TEMPVAR_FLOAT_3 flag 0 else_jump @GATEOS_477 Reageren
ivo glasius Geplaatst: 1 november 2007 Auteur Rapport Geplaatst: 1 november 2007 (bewerkt) Bedoel je de poorten die normaal alleen voor militaire voertuigen opengaan ?En je wilt dat die ook voor andere voertuigen opengaan, of moeten ze gewoon altijd openstaan ? liefste voor alle voertuigen want dat zal wel handing zijn in een mod die ik aan het maken ben Ga in de Main.scm op zoek naar :GATEOS thread 'GATEOS' Een stuk of 30 regels naar beneden kom je dit tegen: Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BARRACKS) Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #PATRIOT) Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #RHINO) Deze 3 regels vervang je door Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) en voila. bedankt maar kan je ook dat andere doorgeven? dat kan misschien ook heel handig zijn Je bedoelt, dat ze altijd openstaan ? makkelijkste is waarschijnlijk om ze dan gewoon uit de IPL files te verwijderen, maar vanuit SCM kan het ook. Uit hetzelfde stuk code als hierboven, verwijderer je hetvolgende blok code: if 0471: actor $PLAYER_ACTOR near_object_in_rectangle 0@ radius 12.0 12.0 flag 0 else_jump @GATEOS_477 if or Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BARRACKS) Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #PATRIOT) Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #RHINO) else_jump @GATEOS_366 080A: get_object 0@ spoot 5 store_to $3401 $3402 $3403 080A: get_object 0@ spoot 6 store_to $3404 $3405 $3406 080A: get_object 0@ spoot 7 store_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 0509: $TEMPVAR_FLOAT_3 = distance_between_XY $3404 $3405 and_XY $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 *= -1.0 if 05FC: actor $PLAYER_ACTOR in_cube_fll_corner_at $3401 $3402 $3403 fur_corner_at $3404 $3405 $3406 depth $TEMPVAR_FLOAT_3 flag 0 else_jump @GATEOS_366 1@ = 1 :GATEOS_366 080A: get_object 0@ spoot 1 store_to $3401 $3402 $3403 080A: get_object 0@ spoot 2 store_to $3404 $3405 $3406 080A: get_object 0@ spoot 3 store_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 0509: $TEMPVAR_FLOAT_3 = distance_between_XY $3404 $3405 and_XY $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 if 05FC: actor $PLAYER_ACTOR in_cube_fll_corner_at $3401 $3402 $3403 fur_corner_at $3404 $3405 $3406 depth $TEMPVAR_FLOAT_3 flag 0 else_jump @GATEOS_477 staan ze dan echt allemaal open? zo wel dankjewel Bewerkt: 1 november 2007 door ivo glasius Reageren
PatrickW Geplaatst: 1 november 2007 Rapport Geplaatst: 1 november 2007 staan ze dan echt allemaal open?zo wel dankjewel Ik zou zeggen probeer het uit.. Een heel belangrijk onderdeel van SCM-modden is dingen zelf onderzoeken en testen Reageren
ivo glasius Geplaatst: 1 november 2007 Auteur Rapport Geplaatst: 1 november 2007 staan ze dan echt allemaal open?zo wel dankjewel Ik zou zeggen probeer het uit.. Een heel belangrijk onderdeel van SCM-modden is dingen zelf onderzoeken en testen ok Reageren
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.