Ziggke Geplaatst: 4 december 2007 Rapport Geplaatst: 4 december 2007 hey, Ik speel al een tijdje op multiplayer, maar nu heeft een server admin me gevraagd om een horloge te maken op de server waarmee je de tijd in de meeste landen kunt zien. Ik heb geen flouw idee hoe ik hier moet aan beginnen. Reageren
Galiorix Geplaatst: 5 december 2007 Rapport Geplaatst: 5 december 2007 hey,Ik speel al een tijdje op multiplayer, maar nu heeft een server admin me gevraagd om een horloge te maken op de server waarmee je de tijd in de meeste landen kunt zien. Ik heb geen flouw idee hoe ik hier moet aan beginnen. Bedoel je iets voor SA:MP dat je gewoon de lokale tijd ziet? Greetz Reageren
Ziggke Geplaatst: 5 december 2007 Auteur Rapport Geplaatst: 5 december 2007 Ja, dat is ook goed. Maar ik zoek meer iets waar je de tijd in (alle landen) ziet. Reageren
pony13 Geplaatst: 5 december 2007 Rapport Geplaatst: 5 december 2007 gettime(Hour, Minute, Second); ? Reageren
Ziggke Geplaatst: 6 december 2007 Auteur Rapport Geplaatst: 6 december 2007 (bewerkt) ja Bewerkt: 6 december 2007 door Ziggke Reageren
Sandra Geplaatst: 6 december 2007 Rapport Geplaatst: 6 december 2007 (bewerkt) Als jou host in nederland is, dan zal nu de 'gettime'-functie '18' aangeven als 'hour' Als jij de tijd in bijvoorbeeld London wilt weten, zal je 1 uur ervan af moeten trekken. Bijvoorbeeld new Hour, Minute, Second; gettime(Hour, Minute, Second); new LondonTime, NewYorkTime, MoscowTime; LondonTime = (Hour-1); NewYorkTime = (Hour-6); MoscowTime = (Hour+2); zoiets zegmaar Bewerkt: 6 december 2007 door Sandra18[NL] Reageren
Sandra Geplaatst: 6 december 2007 Rapport Geplaatst: 6 december 2007 (bewerkt) Omdat ik me toch verveel heb ik maar een commando voor je gemaakt met 4 wereldtijden (Amsterdam, Londen, New York en Moscow) Let wel op: Als het bijvoorbeeld 4 minuten over 7 is, dan geeft die 19:4 aan in plaats van 19:04 Om dat te fixen zal je een check moeten inbouwen die checkt of 'Minute' lager dan '10' is. Zo ja, dan moet die een extra '0' toevoegen. Ik doe dus ff 4 van de 192 landen in de wereld. de andere 188 mag je lekker zelf doen if(strcmp(cmdtext, "/worldtime", true) == 0) { new TimeString[256]; new Hour, Minute, Second; gettime(Hour, Minute, Second); new AT, LT, NYT, MT; AT = (Hour+0); //Amsterdam LT = (Hour-1); //London NYT = (Hour-6); //New York MT = (Hour+2); //Moscow format(TimeString, sizeof(TimeString),"**Amsterdam: %d:%d **London: %d:%d",AT, Minute, LT, Minute); SendClientMessage(playerid, 0xFFFF66AA ,"=====WorldTimes====="); SendClientMessage(playerid, 0xFFFF66AA ,TimeString); format(TimeString, sizeof(TimeString),"**New York: %d:%d **Moscow: %d:%d",NYT, Minute, MT, Minute); SendClientMessage(playerid, 0xFFFF66AA ,TimeString); return 1; } Edit: Sorry voor dubbelpost Resultaat: Bewerkt: 6 december 2007 door Sandra18[NL] Reageren
Ziggke Geplaatst: 6 december 2007 Auteur Rapport Geplaatst: 6 december 2007 Omdat ik me toch verveel heb ik maar een commando voor je gemaakt met 4 wereldtijden (Amsterdam, Londen, New York en Moscow) Let wel op: Als het bijvoorbeeld 4 minuten over 7 is, dan geeft die 19:4 aan in plaats van 19:04 Om dat te fixen zal je een check moeten inbouwen die checkt of 'Minute' lager dan '10' is. Zo ja, dan moet die een extra '0' toevoegen. Ik doe dus ff 4 van de 192 landen in de wereld. de andere 188 mag je lekker zelf doen if(strcmp(cmdtext, "/worldtime", true) == 0) { new TimeString[256]; new Hour, Minute, Second; gettime(Hour, Minute, Second); new AT, LT, NYT, MT; AT = (Hour+0); //Amsterdam LT = (Hour-1); //London NYT = (Hour-6); //New York MT = (Hour+2); //Moscow format(TimeString, sizeof(TimeString),"**Amsterdam: %d:%d **London: %d:%d",AT, Minute, LT, Minute); SendClientMessage(playerid, 0xFFFF66AA ,"=====WorldTimes====="); SendClientMessage(playerid, 0xFFFF66AA ,TimeString); format(TimeString, sizeof(TimeString),"**New York: %d:%d **Moscow: %d:%d",NYT, Minute, MT, Minute); SendClientMessage(playerid, 0xFFFF66AA ,TimeString); return 1; } Edit: Sorry voor dubbelpost Resultaat: Hey bedankt!!! Maar als ik hiermee klaar ben wat moet ik dan met de code doen? Reageren
Sandra Geplaatst: 6 december 2007 Rapport Geplaatst: 6 december 2007 Hey bedankt!!!Maar als ik hiermee klaar ben wat moet ik dan met de code doen? Als je het in je script hebt gezet, dan moet je het compilen en je server opnieuw opstarten. Reageren
Ziggke Geplaatst: 6 december 2007 Auteur Rapport Geplaatst: 6 december 2007 Hey bedankt!!!Maar als ik hiermee klaar ben wat moet ik dan met de code doen? Als je het in je script hebt gezet, dan moet je het compilen en je server opnieuw opstarten. In welk script? Reageren
Sandra Geplaatst: 6 december 2007 Rapport Geplaatst: 6 december 2007 In welk script? Uhh Het script waar de klok in moet. Server >> Gamemode >> Script>> Codes Nou, die codes die ik je vanavond gaf, moeten in het script van de server. Reageren
Ziggke Geplaatst: 6 december 2007 Auteur Rapport Geplaatst: 6 december 2007 Uhh Het script waar de klok in moet. Server >> Gamemode >> Script>> Codes Nou, die codes die ik je vanavond gaf, moeten in het script van de server. Bij mij staat in de map gamemodes niet de submap script Zou je een print screen kunnen maken? Reageren
Sandra Geplaatst: 6 december 2007 Rapport Geplaatst: 6 december 2007 Een script is een .pwn file Als het goed is staan die in de map 'gamemodes' Maar ik denk dat de 'server admin' waar je het in je beginpost over had, wel weet hoe je functies moet toevoegen Reageren
Ziggke Geplaatst: 6 december 2007 Auteur Rapport Geplaatst: 6 december 2007 Een script is een .pwn file Als het goed is staan die in de map 'gamemodes' Maar ik denk dat de 'server admin' waar je het in je beginpost over had, wel weet hoe je functies moet toevoegen Ja ok, bedankt voor alles Reageren
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.