Jump to content

Onbekende directive


Recommended Posts

Geplaatst:

Ik heb een nieuwe code gemaakt omdat mijn vorige code helemaal niet meer werkte (waarom weet ik niet). Nu wil ik hem compilen om hem te testen, maar ik krijg een error:

Onbekende directive jump_if_false @SATOUR_SPHERE_CONTROL.

Hoe dit kan weet ik niet, want ik heb een :SATOUR_SPHERE_CONTROL in de code zitten.

De thread met de fout:

//SATOUR
:SATOUR
thread 'SATOUR'
//Load models
0247: load_model #GREENWOO
0247: load_model #FAM2
038B: load_requested_models

:SATOUR_LOAD
00D6: if or
8248:   not model #GREENWOO available
8248:   not model #FAM2 available
004D: jump_if_false @SATOUR_SPHERE
0001: wait 0 ms
0002: jump @SATOUR_LOAD

:SATOUR_SPHERE
02A7: $SATOUR_SPHERE = create_icon_marker_and_sphere 38 at 2512.341 -1673.26 13.44235

:SATOUR_SPHERE_CONTROL
if
00ED:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2512.341 -1673.26 radius 1.0 1.0 on_foot
jump_if_false @SATOUR_SPHERE_CONTROL
wait 0 ms
Marker.Disable($SATOUR_SPHERE)
jump @SATOUR_START

:SATOUR_START
0674: set_car_model #GREENWOO numberplate 'GROVE4L'
00A5: $greenwood = Car.Create(#GREENWOO, 2516.677, -1672.088, 13.9253)
0129: 10@ = create_actor_pedtype 8 model #FAM2 in_car $greenwood driverseat
Car.Angle($greenwood) = 120.0
Car.Health($greenwood) = 10000.0

:SATOUR_CJIN
wait 100 ms
00D6: if
00E1: player 0 pressed_key 15
jump_if_false @SATOUR_CJIN
072B: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car $greenwood passengerseat 0
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False

//The rides
:SATOUR_WEAPON_1
Car.DriveTo($greenwood, 2454.256, -1976.552, 13.26357)
016A: fade 0 time 500
wait 250
Car.PutAt($greenwood, 2454.256, -1974.552, 13.26357)
Car.Angle($greenwood) = 0.0
wait 250
016A: fade 1 time 500

:SATOUR_WEAPON_2
if
00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2454.256 -1976.552 radius 2.0 2.0
004D: jump_if_false @SATOUR_WEAPON_2
wait 5000

:SATOUR_UNITYSTATION_1
Car.DriveTo($greenwood, 1790.529, -1907.805, 13.0624)
016A: fade 0 time 500
wait 250
Car.PutAt($greenwood, 1790.529, -1905.805, 13.0624)
Car.Angle($greenwood) = 180.0
wait 250
016A: fade 1 time 500

:SATOUR_UNITYSTATION_2
if
00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1790.529 -1907.805 radius 2.0 2.0
004D: jump_if_false @SATOUR_UNITYSTATION_2
wait 5000

:SATOUR_POLICE_1
Car.DriveTo($greenwood, 1535.41, -1667.612, 13.33281)
016A: fade 0 time 500
wait 250
Car.PutAt($greenwood, 1535.41, -1665.612, 13.33281)
Car.Angle($greenwood) = 0.0
wait 250
016A: fade 1 time 500

:SATOUR_POLICE_2
if
00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1535.41 -1667.612 radius 2.0 2.0
004D: jump_if_false @SATOUR_POLICE_2
wait 5000

:SATOUR_SKATEPARK_1
Car.DriveTo($greenwood, 1866.961, -1378.554, 13.16892)
016A: fade 0 time 500
wait 250
Car.PutAt($greenwood, 1864.961, -1378.554, 13.16892)
wait 250
016A: fade 1 time 500

:SATOUR_SKATEPARK_2
if
00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1866.961 -1378.554 radius 2.0 2.0
004D: jump_if_false @SATOUR_SKATEPARK_2
wait 5000

:SATOUR_GROVE_1
Car.DriveTo($greenwood, 2516.677, -1672.088, 13.8753)
016A: fade 0 time 500
wait 250
Car.PutAt($greenwood, 2514.677, -1672.088, 13.8753)
Car.Angle($greenwood) = 90.0
wait 250
016A: fade 1 time 500

:SATOUR_GROVE_2
if
00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2516.677 -1672.088 radius 2.0 2.0
004D: jump_if_false @SATOUR_GROVE_2
wait 0
016A: fade 0 time 500
wait 250
Car.Destroy($greenwood)
Actor.DestroyInstantly(10@)
wait 250
016A: fade 1 time 500

:SATOUR_MODEL_DESTROY
Model.Destroy(#GREENWOO)
Model.Destroy(#FAM2)
end_thread

Geplaatst:

004D: jump_if_false @SATOUR_SPHERE_CONTROL

Dan doet hij het wel... Overigens wel met andere foutmeldingen. Als je het zonder die 004D wilt doen, moet je "else_jump" of "jf" gebruiken.

Geplaatst:

Ik heb 004D erbij gezet, maar nu krijg ik iets verder een fout, bij de regel:

00A5: $greenwood = Car.Create(#GREENWOO, 2516.677, -1672.088, 13.9253)

Hier is de fout:

Niet genoeg parameters gezet. verwachte 5 params.

Geplaatst:

Gedaan, ik kan hem nu compilen. Ook even snel getest, en het resultaat was een error als de laadbalk vol is. Voor de zekerheid mijn hele code:

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
DEFINE OBJECTS 1
DEFINE OBJECT SANNY BUILDER 3.03      

DEFINE MISSIONS 0

DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script

DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0

DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0

{$VERSION 3.1.0027}

//-------------MAIN---------------
thread 'MAIN' 
01F0: set_max_wanted_level_to 6 
set_wb_check_to 0 
00C0: set_current_time_hours_to 8 minutes_to 0 
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.56 -1666.84 
Camera.SetAtPos(2488.56, -1666.84, 13.38)
$PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2488.56, -1666.84, 13.38)
$PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR)
07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group 
Camera.SetBehindPlayer
set_weather 0 
wait 0 
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "JEANSDENIM", "JEANS", Legs)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERBINCBLK", "SNEAKER", Shoes)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "VEST", "VEST", Torso)
Player.Build($PLAYER_CHAR)
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
fade 1 0 
select_interior 0 
0629: change_integer_stat 181 to 4 
016C: restart_if_wasted_at 2488.56 -1666.84 13.38 angle 270.0 town_number 0 
016D: restart_if_busted_at 2488.56 -1666.84 13.38 angle 270.0 town_number 0 
0180: set_on_mission_flag_to $ONMISSION // Note: your missions have to use the variable defined here 
$DEFAULT_WAIT_TIME = 250 
03E6: remove_text_box

004F: create_thread @SATOUR
004F: create_thread @SATOURSPAWNS 

:MAIN_297
wait $DEFAULT_WAIT_TIME 
00BF: $TIME_HOURS = current_time_hours, $TIME_MINS = current_time_minutes 
jump @MAIN_297 

//SATOUR
:SATOUR
thread 'SATOUR'
//Load models
0247: load_model #GREENWOO
0247: load_model #FAM2
038B: load_requested_models

:SATOUR_LOAD
00D6: if or
8248:   not model #GREENWOO available
8248:   not model #FAM2 available
004D: jump_if_false @SATOUR_SPHERE
0001: wait 0 ms
0002: jump @SATOUR_LOAD

:SATOUR_SPHERE
02A7: $SATOUR_SPHERE = create_icon_marker_and_sphere 38 at 2512.341 -1673.26 13.44235

:SATOUR_SPHERE_CONTROL
if
00ED:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2512.341 -1673.26 radius 1.0 1.0 on_foot
004D: jump_if_false @SATOUR_SPHERE_CONTROL
wait 0 ms
Marker.Disable($SATOUR_SPHERE)
jump @SATOUR_START

:SATOUR_START
0674: set_car_model #GREENWOO numberplate 'GROVE4L'
$greenwood = Car.Create(#GREENWOO, 2516.677, -1672.088, 13.9253)
0129: 10@ = create_actor_pedtype 8 model #FAM2 in_car $greenwood driverseat
Car.Angle($greenwood) = 120.0
Car.Health($greenwood) = 10000.0

:SATOUR_CJIN
wait 100 ms
00D6: if
00E1: player 0 pressed_key 15
004D: jump_if_false @SATOUR_CJIN
072B: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car $greenwood passengerseat 0
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False

//The rides
:SATOUR_WEAPON_1
Car.DriveTo($greenwood, 2454.256, -1976.552, 13.26357)
016A: fade 0 time 500
wait 250
Car.PutAt($greenwood, 2454.256, -1974.552, 13.26357)
Car.Angle($greenwood) = 0.0
wait 250
016A: fade 1 time 500

:SATOUR_WEAPON_2
if
00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2454.256 -1976.552 radius 2.0 2.0
004D: jump_if_false @SATOUR_WEAPON_2
wait 5000

:SATOUR_UNITYSTATION_1
Car.DriveTo($greenwood, 1790.529, -1907.805, 13.0624)
016A: fade 0 time 500
wait 250
Car.PutAt($greenwood, 1790.529, -1905.805, 13.0624)
Car.Angle($greenwood) = 180.0
wait 250
016A: fade 1 time 500

:SATOUR_UNITYSTATION_2
if
00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1790.529 -1907.805 radius 2.0 2.0
004D: jump_if_false @SATOUR_UNITYSTATION_2
wait 5000

:SATOUR_POLICE_1
Car.DriveTo($greenwood, 1535.41, -1667.612, 13.33281)
016A: fade 0 time 500
wait 250
Car.PutAt($greenwood, 1535.41, -1665.612, 13.33281)
Car.Angle($greenwood) = 0.0
wait 250
016A: fade 1 time 500

:SATOUR_POLICE_2
if
00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1535.41 -1667.612 radius 2.0 2.0
004D: jump_if_false @SATOUR_POLICE_2
wait 5000

:SATOUR_SKATEPARK_1
Car.DriveTo($greenwood, 1866.961, -1378.554, 13.16892)
016A: fade 0 time 500
wait 250
Car.PutAt($greenwood, 1864.961, -1378.554, 13.16892)
wait 250
016A: fade 1 time 500

:SATOUR_SKATEPARK_2
if
00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1866.961 -1378.554 radius 2.0 2.0
004D: jump_if_false @SATOUR_SKATEPARK_2
wait 5000

:SATOUR_GROVE_1
Car.DriveTo($greenwood, 2516.677, -1672.088, 13.8753)
016A: fade 0 time 500
wait 250
Car.PutAt($greenwood, 2514.677, -1672.088, 13.8753)
Car.Angle($greenwood) = 90.0
wait 250
016A: fade 1 time 500

:SATOUR_GROVE_2
if
00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2516.677 -1672.088 radius 2.0 2.0
004D: jump_if_false @SATOUR_GROVE_2
wait 0
016A: fade 0 time 500
wait 250
Car.Destroy($greenwood)
Actor.DestroyInstantly(10@)
wait 250
016A: fade 1 time 500

:SATOUR_MODEL_DESTROY
Model.Destroy(#GREENWOO)
Model.Destroy(#FAM2)
end_thread

:SATOURSPAWNS
thread 'SATOURSPAWNS'
//Weapon pickups
032B: $grenades = create_weapon_pickup #GRENADE group 9 ammo 50 at 2442.368 -1970.166 13.54688
032B: $satchels = create_weapon_pickup #SATCHEL group 9 ammo 50 at 2452.189 -1966.263 13.55391
032B: $smg = create_weapon_pickup #MP5LNG group 5 ammo 1000 at 2445.973 -1969.887 13.54688
032B: $m4 = create_weapon_pickup #M4 group 6 ammo 1000 at 2444.901 -1974.6 13.54688
032B: $9mm = create_weapon_pickup #COLT45 group 3 ammo 500 at 2442.841 -1980.625 13.54688

//Unity Station cars
014B: $stinger = init_parked_car_generator #SUPERGT -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1777.103 -1927.021 13.20133 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $stinger cars_to_generate_to 101
014B: $infernus = init_parked_car_generator #INFERNUS -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1804.28 -1927.317 13.20283 angle 270.0
014C: set_parked_car_generator $infernus cars_to_generate_to 101
014B: $euros = init_parked_car_generator #EUROS -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1795.623 -1886.615 13.21401 angle 180.0
014C: set_parked_car_generator $euros cars_to_generate_to 101
014B: $stratum = init_parked_car_generator #STRATUM -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1803.954 -1901.722 13.21509 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $stratum cars_to_generate_to 101

//Police cars
014B: $swat = init_parked_car_generator #SWATVAN -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1538.877 -1646.012 5.890625 angle 0.0
014C: set_parked_car_generator $swat cars_to_generate_to 101
014B: $fbitruck = init_parked_car_generator #FBITRUCK -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1558.856 -1710.106 5.890625 angle 180.0
014C: set_parked_car_generator $fbitruck cars_to_generate_to 101
014B: $police = init_parked_car_generator #COPCARLA -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1574.403 -1710.303 5.890625 angle 180.0
014C: set_parked_car_generator $police cars_to_generate_to 101

//Skatepark cars
014B: $bmx = init_parked_car_generator #BMX -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1885.43 -1362.126 19.14063 angle 270.0
014C: set_parked_car_generator $bmx cars_to_generate_to 101
014B: $nrg1 = init_parked_car_generator #NRG500 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1910.043 -1418.503 16.35938 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $nrg1 cars_to_generate_to 101
014B: $nrg2 = init_parked_car_generator #NRG500 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1913.385 -1418.391 16.35938 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $nrg2 cars_to_generate_to 101
014B: $nrg3 = init_parked_car_generator #NRG500 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1916.658 -1418.343 16.35938 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $nrg3 cars_to_generate_to 101
014B: $nrg4 = init_parked_car_generator #NRG500 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1920.017 -1418.259 16.35938 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $nrg4 cars_to_generate_to 101
014B: $nrg5 = init_parked_car_generator #NRG500 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1923.361 -1418.096 16.35938 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $nrg5 cars_to_generate_to 101
014B: $nrg6 = init_parked_car_generator #NRG500 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1926.529 -1417.737 16.35938 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $nrg6 cars_to_generate_to 101

Geplaatst: (bewerkt)

Ik ga hem nu testen (met end_thread) erbij, dadelijk edit ik met de uitslag.

Edit: Uitslag:

Laadbalk vol, het spel begint. Toch niet, want het beeld blijft zwart en in Taakbeheer staat bij SA: Reageert niet.

Aanpassingen uit de code hierboven heb ik niet gedaan, alleen een end_thread erbij gezet.

Bewerkt: door Donald F. Duck
Geplaatst:

Vreemd, normaal gesproken heb je wel beeld als je een wait verkeerd hebt geplaatst...

:SATOUR_SPHERE_CONTROL
if
00ED: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2512.341 -1673.26 radius 1.0 1.0 on_foot
004D: jump_if_false @SATOUR_SPHERE_CONTROL
wait 0 ms
Marker.Disable($SATOUR_SPHERE)
jump @SATOUR_START

De wait moet IN de lus staan. dus tussen de label-naam en de jump_if_false in.

Als dit overigens een missie wordt, raad ik je aan de missie-structuur te gebruiken, bekijk de scm tutorials voor een hele tutorial erover

PS: het kan zijn dat ergens anders nog een fout in zit, want ik heb verder nog niet echt gekeken... :$ Maar hopelijk is dit de fout al :Y

Geplaatst: (bewerkt)

Hij werkt nu, en ik kon niet eens beeld krijgen, want in Taakbeheer stond Reageert niet.

Maar alles werkt (alleen nog een beetje aanpassen), maar toch klopt er iets niet. Als de auto bij Unity Station moet zijn, wordt het weer beeld, alleen als het half beeld is krijg ik in Taakbeheer een Reageert niet. Misschien ligt het aan de carspawns van daar, hier zijn de spawns:

//Unity Station cars
014B: $stinger = init_parked_car_generator #SUPERGT -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1777.103 -1927.021 13.20133 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $stinger cars_to_generate_to 101
014B: $infernus = init_parked_car_generator #INFERNUS -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1804.28 -1927.317 13.20283 angle 270.0 
014C: set_parked_car_generator $infernus cars_to_generate_to 101
014B: $euros = init_parked_car_generator #EUROS -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1795.623 -1886.615 13.21401 angle 180.0 
014C: set_parked_car_generator $euros cars_to_generate_to 101
014B: $stratum = init_parked_car_generator #STRATUM -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1803.954 -1901.722 13.21509 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $stratum cars_to_generate_to 101

Bewerkt: door Donald F. Duck
Geplaatst:

Had je de wijziging die dutchy aangaf ( Wait binnen de lus halen), op meerdere plekken doorgevoerd, of alleen op de plek die zij beschreef.

hetzelfde probleem komt namelijk op meerder plekken in je code voor zoals hier:

:SATOUR_WEAPON_2
if
00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2454.256 -1976.552 radius 2.0 2.0
004D: jump_if_false @SATOUR_WEAPON_2
wait 5000

En op een aantal soortgelijke plekken. je moet heel goed onthouden, dat je overal waar je in een lusje staat te wachten tot er iets gebeurd, of de speler ergens aankomt, dat je daar in de lus een wait plaatst.

Geplaatst: (bewerkt)

Alles goed veranderd, alleen een probleem: Sommige cars/wapens spawnen niet.

Cars: $stinger, $infernus, $euros, $stratum, $swat, $fbitruck, $police, $bmx, $nrg1, $nrg2, $nrg3, $nrg4, $nrg5, $nrg6.

Wapens: $grenade, $satchel, $smg, $m4 (spawnt wel, alleen kun je hem niet oppakken), $9mm.

De doorgestreepte spawnen niet, de andere wel.

De spawns:

:SATOURSPAWNS
thread 'SATOURSPAWNS'
//Weapon pickups
032B: $grenades = create_weapon_pickup #GRENADE group 9 ammo 50 at 2442.368 -1970.166 13.54688
032B: $satchels = create_weapon_pickup #SATCHEL group 9 ammo 50 at 2452.189 -1966.263 13.55391
032B: $smg = create_weapon_pickup #MP5LNG group 5 ammo 1000 at 2445.973 -1969.887 13.54688
032B: $m4 = create_weapon_pickup #M4 group 6 ammo 1000 at 2444.901 -1974.6 13.54688
032B: $9mm = create_weapon_pickup #COLT45 group 3 ammo 500 at 2442.841 -1980.625 13.54688

//Unity Station cars
014B: $stinger = init_parked_car_generator #SUPERGT -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1777.103 -1927.021 13.20133 angle 90.0 
014C: set_parked_car_generator $stinger cars_to_generate_to 101
014B: $infernus = init_parked_car_generator #INFERNUS -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1804.28 -1927.317 13.20283 angle 270.0
014C: set_parked_car_generator $infernus cars_to_generate_to 101
014B: $euros = init_parked_car_generator #EUROS -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1795.623 -1886.615 13.21401 angle 180.0 
014C: set_parked_car_generator $euros cars_to_generate_to 101
014B: $stratum = init_parked_car_generator #STRATUM -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1803.954 -1901.722 13.21509 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $stratum cars_to_generate_to 101

//Police cars
014B: $swat = init_parked_car_generator #SWATVAN -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1538.877 -1646.012 5.890625 angle 0.0
014C: set_parked_car_generator $swat cars_to_generate_to 101
014B: $fbitruck = init_parked_car_generator #FBITRUCK -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1558.856 -1710.106 5.890625 angle 180.0
014C: set_parked_car_generator $fbitruck cars_to_generate_to 101
014B: $police = init_parked_car_generator #COPCARLA -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1574.403 -1710.303 5.890625 angle 180.0
014C: set_parked_car_generator $police cars_to_generate_to 101

//Skatepark cars
014B: $bmx = init_parked_car_generator #BMX -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1885.43 -1362.126 19.14063 angle 270.0
014C: set_parked_car_generator $bmx cars_to_generate_to 101
014B: $nrg1 = init_parked_car_generator #NRG500 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1910.043 -1418.503 16.35938 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $nrg1 cars_to_generate_to 101
014B: $nrg2 = init_parked_car_generator #NRG500 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1913.385 -1418.391 16.35938 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $nrg2 cars_to_generate_to 101
014B: $nrg3 = init_parked_car_generator #NRG500 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1916.658 -1418.343 16.35938 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $nrg3 cars_to_generate_to 101
014B: $nrg4 = init_parked_car_generator #NRG500 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1920.017 -1418.259 16.35938 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $nrg4 cars_to_generate_to 101
014B: $nrg5 = init_parked_car_generator #NRG500 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1923.361 -1418.096 16.35938 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $nrg5 cars_to_generate_to 101
014B: $nrg6 = init_parked_car_generator #NRG500 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1926.529 -1417.737 16.35938 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $nrg6 cars_to_generate_to 101
end_thread

Edit: Code nog eens 2 keer getest om te kijken of ze nu wel spawnen. Ik denk dat ze wel onder de SATOUR spawnen, maar niet als je er zelf heenrijdt. Bij de plaats van WEAPON zag ik namelijk toen de camera zo stond de Satchels liggen. Ik weet natuurlijk niet of ze als pickup werken, maar ze liggen er wel.

Bewerkt: door Donald F. Duck

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

×   Je hebt text geplaatst met opmaak.   Opmaak verwijderen

  Only 75 emoji are allowed.

×   Je link is automatisch ingevoegd.   In plaats daarvan weergeven als link

×   Je vorige bewerkingen zijn hersteld.   Alles verwijderen

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recent actief   0 leden

    • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.
×
×
  • Create New...