js007 Geplaatst: 15 maart 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 15 maart 2008 Missies in het begin van het spel denk ik eerder. Wie weet waren de plannen ook wel om de missie Saint Mark's Bistro uit te breiden, met een achtervolging door de straten van Portland ofzo. in die missie staat er een auto op die achterplaats die gesloten is en er is niet eens een afrit
MartyCeha Geplaatst: 15 maart 2008 Rapport Geplaatst: 15 maart 2008 Jullie kijken teveel naar wat het nu is en niet naar wat het had kunnen zijn. Want natuurlijk maken ze daar geen af/oprit als de plannen zijn geschrapt.
js007 Geplaatst: 15 maart 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 15 maart 2008 Jullie kijken teveel naar wat het nu is en niet naar wat het had kunnen zijn. Want natuurlijk maken ze daar geen af/oprit als de plannen zijn geschrapt. en in de missie is het ook niet de bedoeling dat je in liberty city kan rondlopen
~Lance Vance Geplaatst: 15 maart 2008 Rapport Geplaatst: 15 maart 2008 Vroeger ook niet, tenzij jij een verklaring hebt van Rockstar dat het wel zo was
js007 Geplaatst: 15 maart 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 15 maart 2008 Vroeger ook niet, tenzij jij een verklaring hebt van Rockstar dat het wel zo was heb jij een veklaring waarom er in vice city een aire basis is weggelaten ( ik ook niet ) dus ook voor dit niet
Bling Geplaatst: 15 maart 2008 Rapport Geplaatst: 15 maart 2008 Jullie kijken teveel naar wat het nu is en niet naar wat het had kunnen zijn. Maar dat is gewoon logisch. Je kunt wel kijken naar iets dat er niet is, maar in dat geval kun je overal wel een verhaal achter verzinnen. Er zit een ongebruikt interieur van Vice City in het spel. Waarvoor dient die? Zouden ze van plan geweest zijn om Vice City in het spel te verwerken? Dat lijkt me niet, maar dat had met diezelfde theorie wel gekund. Maar ook al zou zo'n idee wel bestaan hebben, dan nog is dat schrappen niets vreemds geweest. Er komen duizenden ideeën langs, waarvan uiteindelijk maar een zeer klein gedeelte uitgewerkt wordt. Wanneer je het spel bijvoorbeeld speelt doe je precies hetzelfde. Voorbeeld: - Je besluit om met een Sabre naar San Fierro te rijden. - Onderweg kom je een Infernus tegen, die je kaapt en de weg daarmee gaat vervolgen. - Toevallig rijd je langs het vliegveld en bedenk je je dat het nog handiger zal zijn om met een Shamal naar San Fierro te vliegen. - In de lucht krijg je opeens een ander idee: je wilt naar de Babel Tower in Los Santos vliegen! - Uiteindelijk sta je met je Shamal op de Babel Tower in Los Santos, in plaats van met een Sabre in San Fierro te staan. Ook hier schrap je telkens je eigen ideeën, wat van tevoren niet te voorspellen en na het spelen door anderen niet te achterhalen valt. Kortom: over iets als dit (of ze Liberty City verder wilden uitwerken) kan eindeloos gediscussieerd worden, omdat het voor ons gewoonweg niet te achterhalen valt.
~Lance Vance Geplaatst: 15 maart 2008 Rapport Geplaatst: 15 maart 2008 Vroeger ook niet, tenzij jij een verklaring hebt van Rockstar dat het wel zo was heb jij een veklaring waarom er in vice city een aire basis is weggelaten ( ik ook niet ) dus ook voor dit niet Dat is anders, die basis is er en is niet gebruikt, daarom weten we dat Rockstar er wat mee van plan was. Bij Liberty City dat anders. Het is gebruikt voor Saint Mark's Bistro, en tenzij er bewijzen gevonden worden, voor niets anders. Als de misse Saint Mark's Bistro er niet geweest was en LC zat er nog in, dan had je een punt.
js007 Geplaatst: 15 maart 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 15 maart 2008 Vroeger ook niet, tenzij jij een verklaring hebt van Rockstar dat het wel zo was heb jij een veklaring waarom er in vice city een aire basis is weggelaten ( ik ook niet ) dus ook voor dit niet Dat is anders, die basis is er en is niet gebruikt, daarom weten we dat Rockstar er wat mee van plan was. Bij Liberty City dat anders. Het is gebruikt voor Saint Mark's Bistro, en tenzij er bewijzen gevonden worden, voor niets anders. Als de misse Saint Mark's Bistro er niet geweest was en LC zat er nog in, dan had je een punt. maar in vice is dat afgebroken ( in een later stadium ) wegens het overlijden van een voisactor die ging een groote rol spelen in vice kijk naar die biker winkel , je moest daar mischien voor een missie van die priester een bikerpak gaan halen en dan de luchthaven ( terminal 2, denk ik ) die kreeg ook een grotere rol in vice maar we weten niet welke kan je vergelijken met die liberty city kwestie
~Lance Vance Geplaatst: 15 maart 2008 Rapport Geplaatst: 15 maart 2008 Vroeger ook niet, tenzij jij een verklaring hebt van Rockstar dat het wel zo was heb jij een veklaring waarom er in vice city een aire basis is weggelaten ( ik ook niet ) dus ook voor dit niet Dat is anders, die basis is er en is niet gebruikt, daarom weten we dat Rockstar er wat mee van plan was. Bij Liberty City dat anders. Het is gebruikt voor Saint Mark's Bistro, en tenzij er bewijzen gevonden worden, voor niets anders. Als de misse Saint Mark's Bistro er niet geweest was en LC zat er nog in, dan had je een punt. maar in vice is dat afgebroken ( in een later stadium ) wegens het overlijden van een voisactor die ging een groote rol spelen in vice kijk naar die biker winkel , je moest daar mischien voor een missie van die priester een bikerpak gaan halen en dan de luchthaven ( terminal 2, denk ik ) die kreeg ook een grotere rol in vice maar we weten niet welke kan je vergelijken met die liberty city kwestie Nee dat kan je niet vergelijken want Liberty City heeft een functie in GTA SA, en al die dingen die jij opnoemt hebben geen functie in GTA VC
js007 Geplaatst: 15 maart 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 15 maart 2008 Vroeger ook niet, tenzij jij een verklaring hebt van Rockstar dat het wel zo was heb jij een veklaring waarom er in vice city een aire basis is weggelaten ( ik ook niet ) dus ook voor dit niet Dat is anders, die basis is er en is niet gebruikt, daarom weten we dat Rockstar er wat mee van plan was. Bij Liberty City dat anders. Het is gebruikt voor Saint Mark's Bistro, en tenzij er bewijzen gevonden worden, voor niets anders. Als de misse Saint Mark's Bistro er niet geweest was en LC zat er nog in, dan had je een punt. maar in vice is dat afgebroken ( in een later stadium ) wegens het overlijden van een voisactor die ging een groote rol spelen in vice kijk naar die biker winkel , je moest daar mischien voor een missie van die priester een bikerpak gaan halen en dan de luchthaven ( terminal 2, denk ik ) die kreeg ook een grotere rol in vice maar we weten niet welke kan je vergelijken met die liberty city kwestie Nee dat kan je niet vergelijken want Liberty City heeft een functie in GTA SA, en al die dingen die jij opnoemt hebben geen functie in GTA VC dat is allemaal het gevolg van het overlijden van die priester ( vois actor )
~Lance Vance Geplaatst: 15 maart 2008 Rapport Geplaatst: 15 maart 2008 Ja en dus? Pastor Richards is voor het grootste gedeelte uit de game gehaald, zonder flarden achter te laten zoals missies ofzo. Ik zie niet in wat daar vreemd aan is.
js007 Geplaatst: 15 maart 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 15 maart 2008 Ja en dus? Pastor Richards is voor het grootste gedeelte uit de game gehaald, zonder flarden achter te laten zoals missies ofzo. Ik zie niet in wat daar vreemd aan is. straks kunnen ze dit topic nog in vice city general zetten er zijn wel nog flarden gost tower
~Lance Vance Geplaatst: 15 maart 2008 Rapport Geplaatst: 15 maart 2008 Ghost Tower heeft niks te maken met Pastor Richards
js007 Geplaatst: 15 maart 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 15 maart 2008 Ghost Tower heeft niks te maken met Pastor Richards meschien niet rechtstreeks
Recommended Posts