nick5556 Geplaatst: 8 april 2008 Rapport Geplaatst: 8 april 2008 Hey, D:\GTA SA\GTA San Andreas\samp\gamemodes\mijnserver.pwn(107) : error 017: undefined symbol "Poort" D:\GTA SA\GTA San Andreas\samp\gamemodes\mijnserver.pwn(114) : error 017: undefined symbol "Poort2" D:\GTA SA\GTA San Andreas\samp\gamemodes\mijnserver.pwn(305) : error 017: undefined symbol "Poort" D:\GTA SA\GTA San Andreas\samp\gamemodes\mijnserver.pwn(312) : error 017: undefined symbol "Poort" Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase 4 Errors. En het script: difines new: Poort; new: Poort2; line 114 Poort2 = CreateObject(985, -3206.158447, -984.170471, 15.826484, 0.0000, 0.0000, 303.7500); line 305 t/m 315 dus het zijn de eerste en de laatste lijnen(poort 2 kan nog niet open... if (strcmp("/open", cmdtext, true, 10) == 0) //Invoer van het commando { MoveObject(Poort, 2486.0, -1667.0, 18.0, 3); SendClientMessage(playerid, Groen, "De poort is nu geopend."); return 1; } if (strcmp("/close", cmdtext, true, 10) == 0) { MoveObject(Poort, 2486.0, -1667.0, 13.0, 3); // 312 SendClientMessage(playerid, Groen, "De poort is nu gesloten."); return 1; } Bye Reageren
Simbad De Zeeman Geplaatst: 8 april 2008 Rapport Geplaatst: 8 april 2008 Verander new: Poort; new: Poort2; maar eens in new Poort; new Poort2; Reageren
.Timothy Geplaatst: 8 april 2008 Rapport Geplaatst: 8 april 2008 (bewerkt) Dat is nog niet eens de echte oorzaak Simbad. Je geeft sowieso al twee verschillende codes, de aanmaak van Poort, maar het openen en sluiten van Poort2. Ik heb trouwens al wel een vermoeden, want jouw open en sluit commando van Poort (die je net gaf) gebruiken dezelfde coördinaten bij MoveObject. Verander die van het open-commando, en laat die van het sluit-commando zo staan (tenzij je de poort niet naar zijn oorspronkelijke plaats wilt laten bewegen). Ik denk dat je probleem nu opgelost is. Succes @ hieronder: Relax, aangepast... Daarnaast wil Poort niet openen, omdat de coördinaten overeenkomen.. Kijk daar dus naar, dat zal het andere probleem zijn.. Bewerkt: 8 april 2008 door VWO-er Reageren
nick5556 Geplaatst: 8 april 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 8 april 2008 Ik heb trouwens al wel een vermoeden, want jouw open en sluit commando van Poort2 (die je net gaf) gebruiken dezelfde coördinaten bij MoveObject. Ik zij 'Ik heb voor Poort2 geen commando gemaakt' dus waar slaat dat op.. Ik hou dit over: D:\GTA SA\GTA San Andreas\samp\gamemodes\mijnserver.pwn(107) : error 017: undefined symbol "Poort" D:\GTA SA\GTA San Andreas\samp\gamemodes\mijnserver.pwn(114) : error 017: undefined symbol "Poort2" D:\GTA SA\GTA San Andreas\samp\gamemodes\mijnserver.pwn(305) : error 017: undefined symbol "Poort" D:\GTA SA\GTA San Andreas\samp\gamemodes\mijnserver.pwn(312) : error 017: undefined symbol "Poort" Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase 4 Errors. en dit zijn de regels: 107: Poort = CreateObject(976, -2989.061768, -848.593079, 8.404556, 0.0000, 0.0000, 112.5000); 114: Poort2 = CreateObject(985, -3206.158447, -984.170471, 15.826484, 0.0000, 0.0000, 303.7500); 305: MoveObject(Poort, 2486.0, -1667.0, 18.0, 3); 312: MoveObject(Poort, 2486.0, -1667.0, 13.0, 3); Bye Reageren
Sandra Geplaatst: 8 april 2008 Rapport Geplaatst: 8 april 2008 Zoals Simbad al zei: Je moet bovenaan je script new Poort; new Poort2; zetten. Reageren
nick5556 Geplaatst: 8 april 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 8 april 2008 (bewerkt) En wat als ik dat gedaan heb? Ik post me script ff op plaatscode dan kun je kijken.. EDIT: plaatscode.be/6561/ EDIT 2: de uitlijning komt door plaatscode Bewerkt: 8 april 2008 door nick5556 Reageren
Sandra Geplaatst: 8 april 2008 Rapport Geplaatst: 8 april 2008 Ah, je hebt dat onder #if defined FILTERSCRIPT staan. Je hebt filterscript niet gedefined dus slaat hij die code over. Zet dus new Poort; new Poort2; boven #if defined FILTERSCRIPT Reageren
nick5556 Geplaatst: 9 april 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 9 april 2008 THX ik zou(om dit soort vragen te voorkomen) dit ook in je tuts zetten Reageren
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.