JayKay Geplaatst: 29 mei 2008 Rapport Geplaatst: 29 mei 2008 Ik heb een probleempje in mijn eigen server: als ik erin ga en wat ga rondrijden dan laden de objecten (dat is normaal) en dan verdwijnen ze weer, ze komen weer en gaan weer, en zo gaat het maar door. Het is een heel lastig probleem omdat ik op een gegeven moment niet meer kan zien waar ik rijd. Ook laden de objecten heel langzaam. Het ligt in ieder geval niet aan mijn internetverbinding want die is snel genoeg Heb ook nog ff een filmpje erbij gedaan. >>Video<< Reageren
caion Geplaatst: 29 mei 2008 Rapport Geplaatst: 29 mei 2008 Over het algemeen neem ik aan dat dit een sa-mp server is anders kan ik je jammer genoeg niet verder helpen. Wel zo , /pm me terug. Reageren
Sandra Geplaatst: 29 mei 2008 Rapport Geplaatst: 29 mei 2008 Ik denk dat de objectstreamer die die server gebruikt (nogal) lagt. Reageren
JayKay Geplaatst: 29 mei 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 29 mei 2008 (bewerkt) Ik denk dat de objectstreamer die die server gebruikt (nogal) lagt. Maar hoe kan ik dan voorkomen dat ie minder/helemaal niet meer lagt? @caion je zit wel in een SA:MP forum als je dit leest Bewerkt: 29 mei 2008 door ysohnul Reageren
Ymosky Geplaatst: 29 mei 2008 Rapport Geplaatst: 29 mei 2008 Misschien is het een optie om de distance van de streamer wat te verhogen. Dus dat je op grotere afstand van de objecten bent als ze laden. Dan zie je niet dat ze laden. Risico daarbij is wel dat als je te groot gaat en je hebt veel objecten bij elkaar dat je weer teveel objecten tegelijk te laden krijgt. Reageren
JayKay Geplaatst: 30 mei 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 30 mei 2008 Misschien is het een optie om de distance van de streamer wat te verhogen. Dus dat je op grotere afstand van de objecten bent als ze laden. Dan zie je niet dat ze laden.Risico daarbij is wel dat als je te groot gaat en je hebt veel objecten bij elkaar dat je weer teveel objecten tegelijk te laden krijgt. Maar hoe verhooog ik dat dan? En ik snap niet helemaal wat je met de risico's nou precies bedoeld Reageren
Ymosky Geplaatst: 30 mei 2008 Rapport Geplaatst: 30 mei 2008 Ik weet niet welke streamer je gebruikt. Bij bijvoorbeeld xObjects staat de distance bij de code waar je de objecten plaatst in deze volgorde: modelid,x,y,z,rotx,roty,rotz,viewdistance Dan staat er bijvoorbeeld dit: 11507, 960.208008, -106.939079, 217.257339, 0.0, 0.0, 180.0,1000.0 Die laatste 1000 is hierbij de viewdistance die je kunt verhogen. Zo laad het object eerder als je er naar toegaat en niet pas als je er zo ongeveer met je neus bovenop staat. Het risico van veel object op een kleine plaats lijkt me vrij simpel: in samp kunnen een bepaald aantal objecten staan, als je er teveel hebt die allemaal tegelijk geladen moeten worden krijg je dat ze slecht laden, of niet laden, of je spel crasht gewoon. Reageren
JayKay Geplaatst: 4 juni 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 4 juni 2008 Ik weet niet welke streamer je gebruikt.Bij bijvoorbeeld xObjects staat de distance bij de code waar je de objecten plaatst in deze volgorde: modelid,x,y,z,rotx,roty,rotz,viewdistance Dan staat er bijvoorbeeld dit: 11507, 960.208008, -106.939079, 217.257339, 0.0, 0.0, 180.0,1000.0 Die laatste 1000 is hierbij de viewdistance die je kunt verhogen. Zo laad het object eerder als je er naar toegaat en niet pas als je er zo ongeveer met je neus bovenop staat. Het risico van veel object op een kleine plaats lijkt me vrij simpel: in samp kunnen een bepaald aantal objecten staan, als je er teveel hebt die allemaal tegelijk geladen moeten worden krijg je dat ze slecht laden, of niet laden, of je spel crasht gewoon. Ik gebruik xObjects inderdaad. Maar de objecten laden wel maar dan verdwijnen ze weer, en dan komen ze weer, enz. Reageren
JeGe Geplaatst: 6 juni 2008 Rapport Geplaatst: 6 juni 2008 Of zit je over het limiet van Objects heen? Aanrader: Gebruik Y_Objects. Ik gebruik het ook en heb er nooit last van. En bovendien is Y_Objects met 10000 of 100000 objecten getest, meer dan xObjects dus Reageren
JayKay Geplaatst: 6 juni 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 6 juni 2008 Of zit je over het limiet van Objects heen?Aanrader: Gebruik Y_Objects. Ik gebruik het ook en heb er nooit last van. En bovendien is Y_Objects met 10000 of 100000 objecten getest, meer dan xObjects dus Misschien ben ik inderdaad over de standaard limiet heen Maar ik had al eens gekeken naar Y_Objects maar ik snap er geen ene bal van hoe je het moet installeren en gebruiken Reageren
JeGe Geplaatst: 6 juni 2008 Rapport Geplaatst: 6 juni 2008 (bewerkt) Nou dat is vrij simpel eigenlijk. Stop de Includes in je Include map. Dan ga je mappen wat je wilt e doe je zit zo: #include <a_samp> #include <Y_Objects> public OnFilterScriptInit() { print(" Stunt by [Jou naam]"); Object_Object(); Je objecten Hier allemaal onder elkaar } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { Object_OnPlayerDisconnect(playerid, reason); return 1; } Je convert de map dus naar YSI/Y_Objects. Het zou nu moeten werken, succes Bewerkt: 6 juni 2008 door JeGe Reageren
opacool6 Geplaatst: 15 juni 2008 Rapport Geplaatst: 15 juni 2008 ik heb ook een aanrader ik gebruik hem zelf ook: Objects die kan oneindig objecten je zult hem niet vaak vinden op internet. Reageren
JayKay Geplaatst: 15 juni 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 15 juni 2008 ik heb ook een aanrader ik gebruik hem zelf ook:Objects die kan oneindig objecten je zult hem niet vaak vinden op internet. Heb je dan een link voor me, dan kan ik ff kijken. Reageren
Ymosky Geplaatst: 15 juni 2008 Rapport Geplaatst: 15 juni 2008 Deze is het misschien? (gevonden op samp forum) En ook al zou die het niet zijn, dit lijkt me toch wel een hele goede. http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=61838.0 En als hij toch niet goed genoeg is heb je nog deze: http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=62450.0 Reageren
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.