Freaksken Geplaatst: 5 juli 2008 Rapport Geplaatst: 5 juli 2008 Hallo, telkens als ik mijn skins kies in mijn eigen server zie ik ze niet. maar ik zie ze wel tijdens het spelen. Niet echt leuk en zeer onhandig dus. Wat moet ik doen? Reageren
Sjorszzz Geplaatst: 5 juli 2008 Rapport Geplaatst: 5 juli 2008 Weet je 100% zeker dat je niet toevallig nog een mod ofzo hebt geinstalleerd? Reageren
Sandra Geplaatst: 5 juli 2008 Rapport Geplaatst: 5 juli 2008 De CameraPositie en CameraLookAt veranderen in de 'OnPlayerRequestClass'-callback. Of je veranderd de positie van de speler. In de default gamemode zijn de coordinaten niet correct. Reageren
Juwayri Geplaatst: 6 juli 2008 Rapport Geplaatst: 6 juli 2008 Hier heb je een mooi voorbeeld die veel gebruikt word. Hier zie je ze voor de spiegel. public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { SetPlayerInterior(playerid,14); SetPlayerPos(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234); SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0); SetPlayerCameraPos(playerid,256.0815,-43.0475,1004.0234); SetPlayerCameraLookAt(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234); return 1; } Vergeet niet bij de OnPlayerSpawn-CallBack dit neer te zetten: SetPlayerInterior(playerid,0); Want bij de OnPlayerRequestClass heb je het interior op 4 gezet. Omdat interior 4 nodig is voor die ruimte maar standaard heb je interior 0 nodig. Reageren
Freaksken Geplaatst: 6 juli 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 6 juli 2008 Weet je 100% zeker dat je niet toevallig nog een mod ofzo hebt geinstalleerd? Ik denk niet dat het aan een mod ligt, want op de standaartservers die al in het pakket zaten zijn ze wel te zien. Reageren
Freaksken Geplaatst: 6 juli 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 6 juli 2008 Ik zal het is uitproberen. Allemaal bedankt. Reageren
Remcconen Geplaatst: 6 juli 2008 Rapport Geplaatst: 6 juli 2008 Als je jou stukje script eens post dan kunnen wij zien wat je fout hebt gedaan. Dan kun je je eigen spawn posities houden. Reageren
Freaksken Geplaatst: 6 juli 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 6 juli 2008 (bewerkt) public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { SetPlayerPos(playerid, 1542.7546,-1349.1692,329.4776); SetPlayerCameraPos(playerid, 1542.7546,-1349.1692,329.4776); SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1542.7546,-1349.1692,329.4776); return 1; } Bewerkt: 6 juli 2008 door Freaksken Reageren
Ophion Geplaatst: 6 juli 2008 Rapport Geplaatst: 6 juli 2008 public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { SetPlayerPos(playerid, 1542.7546,-1349.1692,329.4776); SetPlayerCameraPos(playerid, 1546.7548,-1349.1692,331.4776); SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1542.7546,-1349.1692,329.4776); return 1; } Probeer maar even Reageren
Freaksken Geplaatst: 6 juli 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 6 juli 2008 (bewerkt) Ik hoop dat het werkt. Alvast bedankt. Bewerkt: 6 juli 2008 door Freaksken Reageren
Freaksken Geplaatst: 6 juli 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 6 juli 2008 public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { SetPlayerPos(playerid, 1542.7546,-1349.1692,329.4776); SetPlayerCameraPos(playerid, 1546.7548,-1349.1692,331.4776); SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1542.7546,-1349.1692,329.4776); return 1; } Probeer maar even DANKJE, HET WERKT. Dat je met zo een kleine aanpassing het kunt laten werken. Reageren
Freaksken Geplaatst: 6 juli 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 6 juli 2008 Wat betekenen: SetPlayerInterior SetPlayerPos SetPlayerFacingAngle SetPlayerCameraPos SetPlayerCameraLookAt En hoe kan je bij (elke) andere skin een andere plaats zien bij het kiezen van een skin: bv. cj: grove street en woozzie: casino Ik bedoel niet met (elke) andere skin naar een andere plaats SPAWNEN. Reageren
Ophion Geplaatst: 6 juli 2008 Rapport Geplaatst: 6 juli 2008 SetPlayerInterior SetPlayerPos SetPlayerFacingAngle SetPlayerCameraPos SetPlayerCameraLookAt Als ik het zo goed vertel : GTA SA is verdeeld in verschillende interiors. Meestal verandert het interior als je in een gebouw gaat. Als je het interior niet verandert, kom je in een soort droom wereld. SetPlayerPos betekend waar het poppetje moet staan. SetPlayerFacingAngle betekend waar het poppetje heen moet kijken ( gaat van 0 tot 360 ) CameraPos zegt het eigenlijk al, waar de camera moet staan ( het beeld ) SetPlayerCamaraLookAt, is erg eenvoudig, waar de camara heen kijkt. Meestal is dit hetzelfde als SetPlayerPos. Reageren
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.