CoolieJoolie Geplaatst: 21 januari 2009 Rapport Geplaatst: 21 januari 2009 Hey jongens, Ik heb een probleem met het spawnen in interiors, ik zou graag willen dat net zoals in de Partyserver dat de piloten worden gespawnt in een Andromada en dan kunnen uitspringen. Nou is het gelukt om een van mijn gangs in een andromada te krijgen maar de andere die worden gespawnt in een rare wereld, je ziet niks behalve een klein object in de verte. Het is nog steeds de normale. Ik heb aan public OnPlayerSpawn toegevoegd: SetPlayerInterior(playerid,9);. Wat heb ik fout gedaan...? Reageren
Sandra Geplaatst: 21 januari 2009 Rapport Geplaatst: 21 januari 2009 Je wilt dus de verschillende teams in verschillende interiors laten spawnen? Ik weet niet welke array je gebruikt om spelers in teams in te delen, maar ik ga even van het meest gebruikte uit: gTeam[MAX_PLAYERS]; public OnPlayerSpawn(playerid) { if(gTeam[playerid] == TEAM_PILOT) { SetPlayerInterior(playerid, 9); SetPlayerPos(playerid, coordinaten van andomada); } if(gTeam[playerid] == TEAM_NORMAL) { SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid, andere coordinaten); } return 1; } Reageren
CoolieJoolie Geplaatst: 22 januari 2009 Auteur Rapport Geplaatst: 22 januari 2009 Ik wil de piloten in de Andromada laten spawnen, en andere gangs zoals het leger gewoon op de grond. Moet ik dan gewoon interior id 0 gebruiken om in de normale wereld te spawnen? Reageren
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.