thuron Geplaatst: 24 februari 2009 Rapport Geplaatst: 24 februari 2009 Hallo, na enige tijd een goede werking van m'n menu's, zit er een lijpe fout in. als ik bij de bank binnenga, krijg ik het worldboundary menu.... en bij /buygun het bankmenu. iets haalt dus die scripts door elkaar. enig idee wat de oorzaak hiervan kan zijn? het is sinds ik dit script heb toegevoegd: /*------------------------------------------------------------------------------------/ Simple Gun Menu - by joemomma53. You may use/edit this, but DO NOT steal the script! That includes, but not limited to - Not giving me credits, saying you wrote it, taking all credit to yourself. /-----------------------------------------------------------------------------------*/ #include <a_samp> #define FILTERSCRIPT #define COLOR_RED 0xAA3333AA #if defined FILTERSCRIPT new Menu:guns; public OnFilterScriptInit() { print("\n--------------------------------------"); print(" Gun Menu by joemomma53 "); print("--------------------------------------\n"); guns = CreateMenu("Buy a gun.", 1, 50.0, 180.0, 200.0, 200.0); AddMenuItem(guns, 0, "Deagle"); //$250+2pb AddMenuItem(guns, 0, "Sdpistol"); //$300+2pb AddMenuItem(guns, 0, "Pistol"); //$275+2pb AddMenuItem(guns, 0, "Grenades"); //$80 AddMenuItem(guns, 0, "MP5"); //$375+3pb AddMenuItem(guns, 0, "AK47"); //$400+3pb AddMenuItem(guns, 0, "M4"); //$350+3pb AddMenuItem(guns, 0, "Combat Shotgun"); //$550+7pb AddMenuItem(guns, 0, "Rifle"); //$400+6pb AddMenuItem(guns, 0, "Armor"); //$700 return 1; } public OnFilterScriptExit() { return 1; } public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) { new Menu:current; current = GetPlayerMenu(playerid); if(current == guns) { switch(row) { case 0: { //Row 1 code if(GetPlayerMoney(playerid) < 5000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!"); GivePlayerWeapon(playerid, 24, 50); GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-5000); SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Weapon purchased!"); } case 1: { //Row 2 code if(GetPlayerMoney(playerid) < 5000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!"); GivePlayerWeapon(playerid, 23, 50); GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-5000); SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Weapon Purchased!"); } case 2: { //Row 3 code if(GetPlayerMoney(playerid) < 5000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!"); GivePlayerWeapon(playerid, 22, 50); GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-5000); SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Weapon Purchased!"); } case 3: { //Row 4 code if(GetPlayerMoney(playerid) < 2000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!"); GivePlayerWeapon(playerid, 16, 4); GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-2000); SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Weapon Purchased!"); } case 4: { //Row 5 code if(GetPlayerMoney(playerid) < 10000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!"); GivePlayerWeapon(playerid, 29, 500); GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-10000); SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Weapon Purchased!"); } case 5: { //Row 6 code if(GetPlayerMoney(playerid) < 10000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!"); GivePlayerWeapon(playerid, 30, 500); GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-10000); SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Weapon Purchased!"); } case 6: { //Row 7 code if(GetPlayerMoney(playerid) < 10000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!"); GivePlayerWeapon(playerid, 30, 500); GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-10000); SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Weapon Purchased!"); } case 7: { //Row 8 code if(GetPlayerMoney(playerid) < 10000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!"); GivePlayerWeapon(playerid, 27, 500); GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-10000); SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Weapon Purchased!"); } case 8: { //Row 9 code if(GetPlayerMoney(playerid) < 10000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!"); GivePlayerWeapon(playerid, 33, 500); GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-10000); SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Weapon Purchased!"); } case 9: { //Row 10 code if(GetPlayerMoney(playerid) < 5000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!"); SetPlayerArmour(playerid, 100); GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-5000); SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Armor Purchased!"); } } } return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(strcmp(cmdtext, "/buygun", true) == 0) { ShowMenuForPlayer(guns, playerid); return 1; } return 0; } #endif iemand een idee waar de fout zit?? alvast bedankt! thuron Reageren
Crusher!! Geplaatst: 3 maart 2009 Rapport Geplaatst: 3 maart 2009 (bewerkt) het probleem is dat je in 2scripts menu's hebt, als je de server start werkt het wel. maar naar een restart niet meer. de enige oplossing is het allemaal in 1 script te doen!! EDIT: lijpe fout :? :? :? Bewerkt: 3 maart 2009 door GTA_GAMER_JD Reageren
thuron Geplaatst: 5 maart 2009 Auteur Rapport Geplaatst: 5 maart 2009 het probleem is dat je in 2scripts menu's hebt, als je de server start werkt het wel. maar naar een restart niet meer.de enige oplossing is het allemaal in 1 script te doen!! EDIT: lijpe fout ja, lijpe fout XD. maar iig bedankt. nu weet ik iig hoe ik het kan oplossen! Reageren
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.