Jump to content

Recommended Posts

Geplaatst:

Kan iemand me hier mee helpen hoe kan ik dit alleen voor een huis auto laten werken

if(strcmp(cmd, "/lock", true) == 0)
{
	if(IsPlayerConnected(playerid))
	{
		new carid;
		if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1)
		{
			if(gLastCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255)
			{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "   You dont have a Vehicle.");
				return 1;
			}
			else if(gLastCar[playerid] != 0 && gLastCar[playerid] != PlayerInfo[playerid][pPhousekey]+1)
			{
				if (HireCar[playerid] != gLastCar[playerid] && HireCar[playerid] != 299)
				{
					gLastDriver[HireCar[playerid]] = 300;
					gCarLock[HireCar[playerid]] = 0;
					UnLockCar(HireCar[playerid]);
				}
				HireCar[playerid] = gLastCar[playerid];
			}
		}
		if (PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255)
		{
			if(HireCar[playerid] == 299)
			{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "   You dont have a Vehicle.");
				return 1;
			}
		}
		carid = PlayerInfo[playerid][pPhousekey]+1;
		if(HireCar[playerid] != 299 && !SwitchKey[playerid])
		{
			carid = HireCar[playerid];
		}
		//new driver = gLastDriver[carid];
		new lockstatus = gCarLock[carid];
		new Float:cx,Float:cy,Float:cz;
		GetVehiclePos(carid, cx, cy, cz);
		switch (lockstatus)
		{
			case 0:
			{
				if(HireCar[playerid] == 299 && PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255)
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "   You dont have a Vehicle");
					return 1;
				}
				if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
				{
					GameTextForPlayer(playerid, "~w~Hire Vehicle ~r~Locked", 5000, 6);
					PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
					gCarLock[carid] = 1;
					LockCar(carid);
				}
				else if (PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == carid-1)
				{
					GameTextForPlayer(playerid, "~w~House Vehicle ~r~Locked", 5000, 6);
					PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
					gCarLock[carid] = 1;
					LockCar(carid);
					return 1;
				}
			}
			case 1:
			{
				if(HireCar[playerid] == 299 && PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255)
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "   You dont have a Vehicle");
					return 1;
				}
				if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
				{
					GameTextForPlayer(playerid, "~w~Hire Vehicle ~g~Unlocked", 5000, 6);
					PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
					gCarLock[carid] = 0;
					UnLockCar(carid);
				}
				if (PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == carid-1)
				{
					GameTextForPlayer(playerid, "~w~House Vehicle ~g~Unlocked", 5000, 6);
					PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
					gCarLock[carid] = 0;
					UnLockCar(carid);
					return 1;
				}
			}
			default:
			{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "   Error");
			}
		}
		if(carid == 256)
		{
			SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "   You dont have a Vehicle !");
		}
	}
	return 1;
}

  • 2 weken later...
Geplaatst:

ik denk dat je dan je huisauto's een naam moet geven:

housecar1 = Createvehicle(en alles hier)

en die dan later in je script terug laten komen.

 isplayerinvehicle(playerid,housecar1)

denk ik, maar dan zou ik nog ff naar wiki kijken voor de definities van isplayerinvehicle.

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

×   Je hebt text geplaatst met opmaak.   Opmaak verwijderen

  Only 75 emoji are allowed.

×   Je link is automatisch ingevoegd.   In plaats daarvan weergeven als link

×   Je vorige bewerkingen zijn hersteld.   Alles verwijderen

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recent actief   0 leden

    • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.
×
×
  • Create New...