Wazuup Geplaatst: 9 september 2006 Rapport Geplaatst: 9 september 2006 (bewerkt) VideoTutorial: Een model mappen dmv de Map IO. Er werd aan mij door verschillende leden gevraagd via pb om een Videotutorial over de Map IO. Ik ben aan de slag gegaan en het resultaat is een videotutorial van een kleine 25 minuten waar we met new file beginnen en eindigen met een gemapt object ingame. De tutorial gaat minder diep in op de bestanden dan mijn vorige videotutorial, dus ben je helemaal nieuw met gtamodding, bekijk die tutorial dan eerst. Voor deze tutorial heb je de volgende dingen nodig: - 3ds Max 7 of 8 - KAM's scripts - TXD Workshop - IMG Tool 2.0 - Grand Theft Auto San Andreas - Kladblok Als je de scripts hebt gedownload, moet je deze uitpakken en in de scriptsmap van 3dsMax zetten. De beeldkwaliteit van de tutorial is niet perfect om de bestandsgrootte zo klein mogelijk te houden. Ik heb ook op verschillende stukken in de tutorial geknipt, zoals bij het rebuilden van de img en het opstarten van gta. Ook voor de gevorderde modders is het leuk om naar te kijken, je steekt vast nog wel wat ervan op. DOWNLOAD!! Resultaat van de tutorial: MULTI-OBJECT UPDATE!!! Aangezien je van de hoofdtutorial niet kon leren hoe je meerdere objecten netjes naast elkaar map, heb ik een multi-object update opgenomen als toevoeging aan de hoofdtutorial. De update duurt 6 minuten. Kijk aub eerst de hoofdtutorial om onnodige vragen te voorkomen! Download UPDATE! Veel succes met de tutorial! Mvg, Wazuup Bewerkt: 21 oktober 2006 door Wazuup Reageren
PJM Geplaatst: 9 september 2006 Rapport Geplaatst: 9 september 2006 Nice tut Wazuup! Dit is net wat ik nodig heb (zoals je al wist). Reageren
Puma Geplaatst: 10 september 2006 Rapport Geplaatst: 10 september 2006 Ja maar wat is dat Map IO Reageren
Wazuup Geplaatst: 10 september 2006 Auteur Rapport Geplaatst: 10 september 2006 Ja maar wat is dat Map IO De Map IO is een script van KAM voor 3ds Max. Hiermee importeer je de gta spelwereld in je viewports en kan je je model mappen. Het script berekend voor jou de coordinaten. Deze kennis is vereist als je een TC mod wilt maken/Joinen. Reageren
PJM Geplaatst: 11 september 2006 Rapport Geplaatst: 11 september 2006 (bewerkt) Dankzij je tutorial is het me eindelijk gelukt om me (Simpele) eiland goed ingame te krijgen. Bedankt Wazuup! Bewerkt: 11 september 2006 door PJM Reageren
Puma Geplaatst: 11 september 2006 Rapport Geplaatst: 11 september 2006 Ja nou snap ik het nog niet is het nou -iets laten glimmen -texturen -ingame plaatsen en goede coordinaten vinden of iets anders...? Reageren
PJM Geplaatst: 11 september 2006 Rapport Geplaatst: 11 september 2006 Het is dat laatste wat je zei Puma. Met de Map IO kan je precies de goede coördinaten vinden. Reageren
Wazuup Geplaatst: 26 september 2006 Auteur Rapport Geplaatst: 26 september 2006 MULTI-OBJECT UPDATE!!! Aangezien je van de hoofdtutorial niet kon leren hoe je meerdere objecten netjes naast elkaar map, heb ik een multi-object update opgenomen als toevoeging aan de hoofdtutorial. De update duurt 6 minuten. Kijk aub eerst de hoofdtutorial om onnodige vragen te voorkomen! Download UPDATE! Reageren
nick11123 Geplaatst: 26 september 2006 Rapport Geplaatst: 26 september 2006 hartstikke mooii wazuup echt perfect nu ga ik proberen de wegen voor elkaar te krijgen nice tut nog Reageren
Wazuup Geplaatst: 26 september 2006 Auteur Rapport Geplaatst: 26 september 2006 (bewerkt) hartstikke mooii wazuup echt perfect nu ga ik proberen de wegen voor elkaar te krijgen nice tut nog Oke fijn, laat nog even horen of het is gelukt. Matiscus of JGS, willen jullie dit even bekijken en als het van kwaliteit is toevoegen aan de MTL? Ja nou snap ik het nog niet is het nou-iets laten glimmen -texturen -ingame plaatsen en goede coordinaten vinden of iets anders...? Puma, de map IO is een scripts waarmee je de speelwereld van SA in je viewports van 3dsmax kan laden, en zo je objecten kan mappen met behulp van de 3dsmax tools (zoals move en rotate). Het scripts berekent voor jou dan de coördinaten waar je object zich bevind. Dit moet je weten als je een TC wil maken/joinen. Dit had ik al eerder gezegd, het is dus het dikgedrukte in de quote Bewerkt: 26 september 2006 door Wazuup Reageren
nick11123 Geplaatst: 27 september 2006 Rapport Geplaatst: 27 september 2006 ik heb het effe gebrobeerd en dit is echt een kk goeie tut zeg man ik wist dit nog geen eens echt perfect om het zo te mappen maar toen ik het spel starte toen gaf hij een error maar dat was mijn schuld toen ik met het programma Med mijn eiland keek zat het goed op zijn plek. en ik vind het echt handig dat die scripts ook nog de IDE models neerzetten enzo ik ben blij dat ik die tut heb gevolgd nu hoef ik nooooooooit meet te klote met moomapper ik heb weer wat geleerd. bedankt wazuup Reageren
Puma Geplaatst: 19 oktober 2006 Rapport Geplaatst: 19 oktober 2006 Ik wil een model heel precies mappen in gta maar de download is deleted "-_-. Heb je 'm nog ergens anders? Reageren
Wazuup Geplaatst: 19 oktober 2006 Auteur Rapport Geplaatst: 19 oktober 2006 (bewerkt) Ik wil een model heel precies mappen in gta maar de download is deleted "-_-. Heb je 'm nog ergens anders? Ik zal hem zo snel mogelijk voor je uploaden @hieronder: Ik ga even een host regelen die niet verloopt, stay tuned. Bewerkt: 19 oktober 2006 door Wazuup Reageren
Puma Geplaatst: 19 oktober 2006 Rapport Geplaatst: 19 oktober 2006 Bedankt! Wanneer ongeveer? Ik wil namelijk iets ingame krijgen maar het is heel scheef gemapt en met de mapviewer en de IPL elke keer de coördinaten bijwerken werkt niet echt.... Reageren
Wazuup Geplaatst: 21 oktober 2006 Auteur Rapport Geplaatst: 21 oktober 2006 Bedankt! Wanneer ongeveer? Ik wil namelijk iets ingame krijgen maar het is heel scheef gemapt en met de mapviewer en de IPL elke keer de coördinaten bijwerken werkt niet echt.... De tutorial en update staan weer online, bedankt voor het melden puma. Reageren
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.