[TUT] wapen in sa plaatsen
Featured Replies
Recent actief 0
- Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.
Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.
Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.
Ik dacht laat ik een tut maken over hoe je een wapen in sa zet. Dus hier gaan we dan.
Ik ga ervanuit dat je object al in 3ds staat. En getextuurd is.
Tools die nodig zijn:
-3ds max 7
-3ds max 7 DFF/COL scripts
-Kladblok
-TXD Workshop
Stap 1 (Scripts installeren):
-Open het bestand Scripts.rar dat je zojuist gedownload hebt
-Neem nu de uitgepakte map (Scripts) en kopieer deze
-Ga nu naar je 3ds max 7 folder, en plak daarin je scripts. Er kan worden gevraagd om bevestiging van overschrijving, kies dan JA.
Stap 2 (Je object scalen):
-Open je object in 3ds
-Import een ander object om te scalen
-RMB op je object, kies Scale.
-Zet hem op de juiste grootte.
Stap 3 (Zorg dat de het object op de juiste plaats wordt vastgehouden):
-Ga naar hierachy
-Druk op Affect Pivot Only
-Ga nu naar move
-Zet de Pivot goed
Stap 4 (DFF maken):
-Start 3ds max 7 op en laad/open je model
-Ga nu boven in de taakbalk naar Maxscript, en kies dan Run Script
-Kies nu het script: DFF_SA uit de script folder van je 3ds max 7
-Er verschijnt nu een schermpje in 3ds max 7
-Zorg ervoor dat alle hokjes geel zijn, selecteer je model en druk op Export SA DFF
-Sla je DFF op
Stap 5 (Textuur maken):
-Open TXD-workshop en ga naar File -> NEW en kies 32 bit
-Om een textuur toe te voegen ga je naar Image -> NEW en je kies 32 bit
-Kies nu een textuur en druk op import, importeer nu je BMP bestand
-Na dit gedaan te hebben dubbelklik je je textuur en vul je de naam van de textuur in
-Als je alle texturen gemaakt en toegevoegd hebt kies je rechtsonder voor GTA San Andreas
-Om de plaatjes kleiner te maken ga je naar IMAGE -> COMPRESS ALL IMAGES
-Sla nu je TXD op
Stap 6 (Wapen ingame zetten):
-Open de gta3.img met de imgtool
-Verwijder de TXD en DFF van het wapen dat je wilt gaan vervangen (in mijn geval is dat bat.DFF-TXD)
-Add je eigen TXD en DFF (noem ze beide bat.DFF-TXD)
-Nu kies je Rebuild Archive en wacht je rustig af tot hij klaar is
Als het goed is moet hij nu ingame staan de bat is bij mij nu een morgenster geworden.
TUT is nog niet af moet nog wat dingen checke en screens toevoegen.
Special thanx to:
Wauzie, voor het kopiëren van een aantal stappen uit zijn tut.
Big Smoke, voor het gebruiken van zijn morgenster.
Bewerkt: door M-92