[SA|SCM] een simpele voertuig-spawn in CLEO maken
Featured Replies
Recent actief 0
- Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.
Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.
Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.
Een simpele voertuigspawn maken in Cleo3.
ik ga in deze tutorial uitleggen hoe je in Cleo3 een simpele voertuigspawn kan maken.
wat heb je allemaal nodig?
1. een versie 1.0 of 1.1 van Gta SA.
2. Sanny builder.
3. Cleo3 Library. om de Cleo3 library te installeren volg dan deze Tutorial: Link
4. een beetje basiskennis van sannybuilder.
oke we gaan aan de slag.
zorg ervoor dat je gxthook.cleo in je CLEO map hebt staan.
maak daarna een map in de map CLEO aan en noem de map: cleo_text
maak in de map cleo_text met kladblok een document en plaats in het document het volgende:
sla het op in de map Cleo_text met een extensie .FXT (dat doe je door het een naam te geven en erachter .fxt te zetten)
nu gaan we aan de slag met sannybuilder:
open een nieuwe pagina en zet bovenaan de pagina het volgende:
{$CLEO .CS}dit zorgt ervoor dat sannybuilder het later opslaat naar het bestandstype: .CS (Custom Script).
eronder plaats je het volgende:
400 is het ID van de het eerste voertuig. van het laatste voeruig is het ID 611.
daaronder zet je de volgende code:
eronder zet je de volgende code:
daarna deze code:
nu komt het deel van de toetsen om naar de volgende te gaan en te selecteren:
de toets om een auto te selecteren:
De toetsen om naar het volgend voertuig te gaan en terug:
dat was de code. hier alles in 1 code:
{$CLEO .CS} //-------------MAIN--------------- 1@ = 400 :NONAME_8 wait 0 if and 00E1: player 0 pressed_key 17 0AB0: key_pressed 83 else_jump @NONAME_8 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False jump @NONAME_47 :NONAME_47 wait 0 00BC: show_text_highpriority GXT 'CSTM' time 1E12 flag 1 0826: enable_hud 0 0581: enable_radar 0 jump @NONAME_84 :NONAME_84 Model.Load(1@) 038B: load_requested_models jump @NONAME_98 :NONAME_98 wait 0 if Model.Available(1@) else_jump @NONAME_98 04C4: store_coords_to 5@ 6@ 7@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 5.0 0.1 0674: set_car_model 1@ numberplate "GTAFORUM" $VOERTUIG = Car.Create(1@, 5@, 6@, 7@) Car.DoorStatus($VOERTUIG) = 0 Car.RemoveReferences($VOERTUIG) Model.Destroy(1@) wait 0 jump @NONAME_221 :NONAME_221 if 00E1: player 0 pressed_key 16 else_jump @NONAME_266 wait 0 00BE: text_clear_all 0826: enable_hud 1 0581: enable_radar 1 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True jump @NONAME_8 :NONAME_266 wait 0 if 0AB0: key_pressed 66 else_jump @NONAME_329 jump @NONAME_292 :NONAME_292 wait 0 if not 1@ == 400 else_jump @NONAME_329 1@ -= 1 jump @NONAME_84 :NONAME_329 wait 0 if 0AB0: key_pressed 78 else_jump @NONAME_221 jump @NONAME_355 :NONAME_355 wait 0 if not 1@ == 611 else_jump @NONAME_221 1@ += 1 jump @NONAME_84Het bestand van de ID van de voertuigen is te vinden in: ...\Rockstar Games\GTA San Andreas\data\vehicles.ide
dat was alles, als er een fout in zit of je hebt een sugestie? post het dan hier!!!
Bewerkt: door BC7