[SA|SCM] Menu's maken
Featured Replies
Recent actief 0
- Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.
Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.
Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.
Menu's maken
Deze tutorial gaat over het maken van een menu.
In deze tutorial maak ik het script in Cleo3. Maar je kan het script ook in de normale SCM gebruiken.
Benodigdheden:
1. Kennis van scripten met sannybuilder.
2. Sannybuilder
3. Cleo3 library*Optioneel (als je het maakt in scm dan heb je geen cleo3 nodig)
4. Sagxtedit*Optioneel (als je cleo3 gebruikt is het makkelijker om fxt bestanden te gebruiken)
Een fxt bestand maken (alleen als je het script in Cleo3 maakt) :
Als je cleo3 gebruikt dan kan je FXT (FAKE GTA Text Table) gebruiken.
Let wel op dat je gxthook.cleo in je cleo map hebt staan. Om .fxt bestanden te gebruiken moet je een map maken in de map cleo en dan noem je de map: Cleo_text.
In die map kan je fxt bestanden maken. dat doe je door met kladbok een bestand te maken, en het op te slaan als: <naam>.fxt
Een fxt bestand is zo opgebouwd: <GXT ENTRY><SPACE><TEXT>
dus eerst de naam die je het geeft, daarna doe je spatie en daarna de tekst die je wilt gebruiken in je menu. let wel op dat je na de naam niet meerdere spatie's hebt en ook mag je bij de tekst ook geen spatie's erna hebben. Heb je dat wel, dan zie je de tekst in het menu niet.
Het maken van een menu:
we gaan aan de slag met het maken van het menu.
ik maak het script in cleo3. (in een .cs script)
je kan deze manier ook in je normale .scm script gebruiken!!!
in cleo3 zet ja altijd bovenaan:
{$CLEO .cs}ik doe het heel simpel. als je op een knop druk dan verschijnt het menu, dat doe je op de volgende manier:
hier springt ie steeds naartoe. dit is ook de makkelijktse manier. dus je kan steeds daarin zetten wat er moet gebeuren. dus bijv, bij de eerste:
:MENU_436
jump @MENU_8
kan je van maken:
:MENU_436
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1
jump @MENU_8
//dat zorgt ervoor dat als je de 1e optie selecteert dat je dan niet meer dood kan. zo kan je bij elke iets neerzetten. bij elke springt ie naar label :MENU_8. die staat bovenaan. die zorgt ervoor dat het menu weer weggehaald word en dat je weer kan bewegen.
dit stukje zorgt ervoor dat ie gaat checken welke knop je indrukt. dus spatie, dat ie dan de optie selecteerd. en enter, dat ie dan het menu afsluit. al eerder in het script stond er na: 08DB: set_panel: gosub @MENU_30
dat was het. hier alles in 1 code:
{$CLEO .cs} thread "MENU" :MENU_8 wait 0 08DA: remove_panel $MENU 03E6: remove_text_box Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True :MENU_85 wait 0 0AB0: key_pressed 123 jf @MENU_85 jump @MENU_129 :MENU_129 0512: show_permanent_text_box 'CLOTHA' // Use ~k~~GO_FORWARD~ and ~k~~GO_BACK~ to select area.~N~~k~~PED_SPRINT~ Select~N~~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~ Quit 08D4: $MENU = create_panel_with_title 'DUMMY' position 29.0 145.0 width 220.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1 08DB: set_panel $MENU column 0 header 'DUMMY' data 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' gosub @MENU_30 0871: init_jump_table $ROW total_jumps 16 default_jump 0 @MENU_8 jumps 0 @MENU_436 1 @MENU_443 2 @MENU_450 3 @MENU_457 4 @MENU_464 5 @MENU_471 6 @MENU_478 0872: jump_table_jumps 7 @MENU_485 8 @MENU_492 9 @MENU_499 10 @MENU_506 11 @MENU_513 12 @MENU_513 13 @MENU_513 14 @MENU_513 15 @MENU_513 :MENU_436 jump @MENU_8 :MENU_443 jump @MENU_8 :MENU_450 jump @MENU_8 :MENU_457 jump @MENU_8 :MENU_464 jump @MENU_8 :MENU_471 jump @MENU_8 :MENU_478 jump @MENU_8 :MENU_485 jump @MENU_8 :MENU_492 jump @MENU_8 :MENU_499 jump @MENU_8 :MENU_506 jump @MENU_8 :MENU_513 jump @MENU_8 :MENU_30 wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 15 jf @MENU_72 08DA: remove_panel $MENU 03E6: remove_text_box Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True jump @MENU_8 :MENU_72 wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 16 jf @MENU_30 08D7: $ROW = panel $MENU active_row 08DA: remove_panel $MENU :MENU_106 wait 0 if 80E1: not player 0 pressed_key 16 jf @MENU_106 returnals je wil weten hoe je het maakt dat als je een optie selecteert dat je nog een menu krijgt, dan kan je altijd even kijken in de: Source van mijn mod: Link
dat was alles, als er een fout in zit of je hebt suggesties? post het dan.