Dit gebeurde echter onder strakke regie van Rockstar Games. Bij binnenkomst konden ze kennismaken met co-studiobaas Rob Nelson. Ze kregen daarbij dus afgelopen juli al de Extended Look video te zien. Deze enorm gepolijste video is nu alweer een maand oud, maar mocht de pers er nu pas over publiceren.
De pers kon daarbij spreken met Rob Nelson en ook liet hij verdere GTA6 gameplay zien. De pers mocht dus zelf niet gamen, wat opvallend was aangezien dit in verleden vaak wel kon. Ik vind dit toch vreemd als je trots bent op zo'n enorme game dat de pers niet zelf echt mag spelen. Zijn ze dan toch nog bang voor bugs?
IGN kreeg dertig minuten live gameplay te zien, bovenop de Extended Look. YouTuber TGG heeft maar liefst tweeënhalf uur aan gameplay mogen bekijken. Het Franse TROISCOULEURS kreeg een montage van een halfuur te zien, een interview en daarna nog een rondleiding van een uur. Ook The New York Times mocht met Rob Nelson uitgebreid praten, wat dus zorgde voor een mooi stukje reclame in zo'n enorme krant.
Welke feitjes halen we eruit?
Een enorme levende wereld
Nelson noemt de map "very big", zonder cijfers, al komt het neer op twee keer zo groot als GTA5. Elke wijk heeft eigen bebouwing en bevolking. De kaart in het pauze-menu en navigatie gebruikt 3D Apple Maps-achtige beelden in plaats van het simpele stratenplan van vroeger. NPC's variëren sterk in lengte en postuur en animaties worden dynamisch aangepast aan die lichaamsbouw. Met L2 richt je niet meer meteen je wapen, maar begroet, provoceer of kalmeer je mensen. Ze reageren verschillend: sommigen deinzen terug, anderen slaan terug of omstanders kunnen zich ermee bemoeien. Je dus bent niet meer de enige met een wapen terwijl NPC's braaf toekijken.

Verbeterd Wanted systeem
De zes sterren zijn terug, maar dan met enige inspiratie uit Red Dead Redemption 2. Een misdaad moet namelijk eerst gezien worden of een alarm moet afgaan. De politie krijgt daarna een signalement en dat staat los in de HUD: uiterlijk, kleding en voertuig. Kapsel veranderen wist het uiterlijk, een pet of bril niet. Compleet omkleden wist de kledingbeschrijving, dus een setje reservekleren in je kofferbak is nuttig. Met een masker tijdens de klus voorkom je dat de politie je gezicht leert kennen, zelfs met camera's in de buurt. Als de politie een stel zoekt, kunnen Jason en Lucia opsplitsen om minder op te vallen.
Criminal Profile
De opvolger van het Honor-systeem uit Red Dead Redemption 2, maar zonder goed en fout. Geweld tijdens missies en overvallen telt niet automatisch mee. Onnodig escaleren wel. Je wordt dus vooral beloond of je slim als crimineel te werk gaat of onnodig dood en verderf veroorzaakt. Dit beinvloed daarbij de rest van het verhaal en hoe er tegen je aan wordt gekeken.
Auto's stelen
Makkelijk een dure auto stelen is er niet meer bij. Voertuigen zijn nu onderverdeeld in beveiligingsklassen. Met de WAINK-app scan je vooraf waarde, registratiekosten, slot, alarm en tracker. Oudere auto's kraak je met een slim jim, dure modellen vragen om een key cloner en sommige auto's zijn pas later in het verhaal bereikbaar. Auto's met een tracker verraden je positie als je te langzaam rijdt. Een mooie auto van een bestuurder jatten werkt nog wel zoals altijd, maar daarbij krijg je dus snel de politie achter je aan omdat de bestuurder of omstanders de politie bellen.

Jason en Lucia geliefden of vrienden
Het spel heeft dus twee hoofdpersonages waar tussen je bijna altijd kan wisselen. Al kan het verhaal dat wel tijdelijk blokkeren. Je kunt de ander bellen of appen om langs te komen, van stoel wisselen, of vanaf de bijrijdersstoel schieten. De romance is optioneel en levert geen gameplayvoordelen op, maar bepaalt wel hoe hun verhaal loopt. Uit elkaar gaan kan niet, maar je kan het spel dus wel meer als vrienden spelen dan geliefden. Ook kan je dus handen vasthouden met de R2 knop zoals we in de extended look video ook konden zien.
Er is nog veel meer
Safehouses lijken meer op de kampen uit RDR2 dan op de huizen uit eerdere delen, inclusief andere personages die binnenlopen. Gewicht en spiermassa keren terug voor het eerst sinds San Andreas: sporten maakt je sterker, te veel eten maakt je zwaarder. De telefoon is een fysiek object in de wereld geworden, met een camera die inzoomt op de hand. Snapmatic is terug, maar posten kan niet omdat het duo voortvluchtig is. Verder onder meer poolen, midgetgolf, kajakken, duiken, parachutespringen, de sportschool en de dierentuin, waar je dieren kunt bestuderen voor een lijst à la RDR2.

Ondanks dat we nu enorm veel lijken te weten is dit pas een topje van de ijsberg. Rockstar Games is al 13 jaar bezig met het maken van GTA6 en wat we nu allemaal uit het spel hebben gehaald is nog weinig. We gaan het dus pas echt allemaal zien op 19 november als we het eindelijk zelf kunnen spelen. Heb je al iets herleid of gevonden? Deel het dan vooral op ons GTAVI Forum!
Recommended Comments
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.