Schreier is onderzoeksjournalist bij Bloomberg en geldt als een van de meest betrouwbare bronnen in gaming: in 2022 meldde hij al dat GTA6 in Vice City speelt en twee hoofdpersonen heeft, wat later allebei klopte. Ondanks zijn soms kritische nieuwsberichten mocht hij toch op bezoek bij Rockstar North, wat al meer dan 30 jaar de plek is waar de Grand Theft Auto-serie wordt gemaakt. Bij zijn bezoek en interview kwamen de volgende nieuwe feitjes naar voren.
Van heel Amerika naar Vice City
De eerste plannen voor GTA6 waren veel groter. Onder de codenaam “Project Americas” wilde Rockstar grote stukken van Noord- en Zuid-Amerika in de game stoppen
. Dat werd later teruggebracht tot Miami en omgeving. Ook moest GTA6 eerst wachten, omdat bijna de hele studio nodig was om Red Dead Redemption 2 af te maken.
Na het vertrek van medeoprichter Dan Houser kwam de leiding in handen van drie veteranen: Rob Nelson, Aaron Garbut en Phil Hooker. Nelson spreekt van een “donkere periode” waarin niet duidelijk was wat de game moest worden. Corona legde de motion capture stil en enkele senior designers stapten gefrustreerd op.
Jason en Lucia doen alles samen
Een van de grootste technische uitdagingen was het samenspel tussen Jason en Lucia. Je kunt Lucia een berichtje sturen om af te spreken, waarna het stel hand in hand door het park loopt, samen naar de sportschool gaat of een winkel overvalt. Daarnaast twijfelde het team lang hoe echt alles moest voelen. Moet je bijvoorbeeld zelf een biertje uit de koelkast pakken en afrekenen? Dat soort vragen werd besproken, maar het is niet bevestigd wat in de uiteindelijke game zit.
Een van de foto's die Bloomberg schoot in het kantoor van Rockstar North
Rockstar bijna twee keer zo groot
Rockstar groeide van 2441 medewerkers bij de release van Red Dead Redemption 2 naar maar liefst 4711 medewerkers verdeeld over 12 studio’s. Er kwam zelfs een nieuwe studio in Los Angeles die zich alleen bezighoudt met NPC’s. Toen Rockstar om de tweede uitstel vroeg, reageerde Take-Two-baas Strauss Zelnick volgens Rockstar met ongeloof, maar hij ging uiteindelijk akkoord. Hoeveel de game kostte, zegt Rockstar niet. Wel ontkent de studio het gerucht dat het meer was dan de bouw van de Burj Khalifa.

Ook schaduwkanten
Volgens Rockstar is er minder overgewerkt (crunch) dan bij Red Dead Redemption 2. Thuiswerken is echter nimmer meer toegestaan: medewerkers moeten vijf dagen per week op kantoor zijn vanwege de beveiliging. Toch lekte er afgelopen augustus opnieuw materiaal uit. Over de grote leak van 2022 zegt Garbut dat het voelde alsof iemand door je vuile was graaide. Daarnaast loopt er nog een zaak over het ontslag van 34 medewerkers, van wie de meesten bezig waren een vakbond op te richten. Rockstar praat inmiddels wekelijks met die groep.
19 november staat vast
Tijdens het bezoek van Jason in eind september was het team druk bezig met het wegwerken van bugs, en het ziet ernaar uit dat 19 november de echte releasedatum is. Al is dat haast geen verrassing meer gezien alle marketing die nu gaan de is. Volgens Jason Schreier volgt GTA6 Online in 2027.
Ook geeft Rockstar aan dat de volgende game geen acht jaar meer gaat duren, omdat de engine en tools nu klaar zijn, maar wat die game dan wordt is niet bekend.
Recommended Comments
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.