Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Agent: een verloren Rockstar San Diego project

486979687_jbareham_181127_0821_agent_0001_FINAL_nwm.0(1).thumb.jpg.afcd9d3b7ccd677e22d7375e406ef435.jpg

 

medium.5c706449c4e8c_jbareham_181127_0821_agent_0001_FINAL_nwm.0(1).jpg.7cd84e4604d29c0d27b9243538293efe.jpg

Credits: Polygon

 

Tien jaar geleden op de E3 van 2009 werd Agent aangekondigd, een spel exclusief voor de Playstation 3 en gemaakt door Rockstar North. Tot op de dag van vandaag hebben we nooit meer iets (officieel) vernomen van het spel, en een tijdje geleden dook het nieuws op dat ze het handelsmerk 'Agent' zelfs hebben laten vallen. Polygon heeft nu een zeer interessant artikel gepubliceerd waarin zij enkele details vrijgeven over het spel. Zij hebben namelijk oud-ontwikkelaars gesproken die enkele jaren geleden gewerkt hebben aan Agent. 

 

Ongeveer vijftien jaar geleden kreeg Rockstar San Diego de opdracht een spel te maken met als thema spionage. Het spel zou een Playstation 2 en Xbox spel worden waarvan de ontwikkelaars dachten dat het de volgende hit van Rockstar Games zou worden. Het spel was in deze periode een open-wereld spel, dat gelijkenissen had met de Britse drama The Professionals en James Bond films. De speler had verschillende gadgets tot zijn of haar beschikking waaronder een koffer die kon dienen als kart. 

 

Nadat Rockstar San Diego een demo had laten zien aan de gebroeders Houser, waren zij erg onder de indruk en gaven Rockstar San Diego groen licht om Agent te gaan ontwikkelen. Er werden twee locaties uitgewerkt: Washington D.C. en Cairo waarin het spel zich zou afspelen. Volgens de ontwikkelaars was het spel erg filmisch en was het iets dat geen ander Rockstar-spel had neergezet. Door omstandigheden is het spel uiteindelijk in de handen gelegd van Rockstar North en ging Rockstar San Diego aan het werk met de eerste Red Dead Redemption. 

 

In het artikel spreken de ontwikkelaars ook over de werkervaring bij Rockstar. Zo was er erg veel stress aanwezig en hebben ze lange dagen moeten maken. Er was vaak geen tijd voor een beetje rust. 

 

Lees hier het volledige artikel op Polygon

User Feedback

Recommended Comments

Joriz Community Legend

Dank voor het delen van dit boeiende artikel. Lekker smeuïg wat je wel blij maakt dat je in Nederland mag wonen en werken.

NikoLiberty Ruitje intikker

NikoLiberty

Leden

Best jammer dat het niet door gaat

 

 

PrioX Forum Legend

Het klinkt wel echt als een uniek spel als je de details zo leest. Jammer dat Rockstar niet verder is gegaan en al hun geld op series als GTA en Red Dead heeft gezet. Aan de ene kant natuurlijk wel logisch. 

 

Hopelijk zien we de komende jaren nog wat nieuwe IP's van Rockstar. :) 

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Add a comment...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.