Zoeken
Resultaten weergeven voor de tags 'GTASA'.
6 resultaten gevonden
-
Ik heb een of ander filmpje net zitten bekijken alhier: En nou wou ik wel eens jullie mening horen: wat trekt jullie nou meer aan? Want hoewel 5 qua GFX er veel beter uitziet vind ik SA.. Beter. Het feit dat het zo onrealisitsch is trekt me enorm aan, ver boven realistisch bewegende touwen. Het hart is er een beetje uit in V, althans zo voelt het voor mij. Iemand anders die hetzelfde heeft?
-
Steam update GTA San Andreas sloopt compatibiliteit met mods en vorige versies!
Joriz plaatste een onderwerp in Nieuws: Grand Theft Auto
Afgelopen week heeft Rockstar Games een update uitgebracht voor de Steam versie van GTA San Andreas. Al lijkt de maar liefst 500 MB grote update een verbetering te zijn, omdat er onder andere ondersteuning is toegevoegd voor XInput gamecontrollers (voor o.a. de Xbox 360 controller), is de update mogelijk uitgebracht vanwege een rechten probleem die Rockstar Games al enkele jaren lijkt te hebben omtrent enkele muzieknummers die te horen zijn op de radiostations van GTA San Andreas. Deze nummers ontbraken al eerder in de smartphone versie en de in oktober uitgebrachte Xbox Games on Demand versie. Al geeft Thomas Williamson van War Drum Studios aan (maker van de mobiele versie en Xbox 360 versie) dat de nummers om technische redenen ontbreken, wat het verhaal dus eigenlijk nog vreemder maakt, zou dit geen argument moeten zijn voor de Steam versie die deze technische beperkingen nooit heeft gehad. De volgende nummers komen na de onaangekondigde update helaas niet meer voor in de Steam versie van GTA San Andreas: Al snap ik ten zeerste dat Rockstar Games rekening dient te houden met technische vereisten en afspraken omtrent rechten van muziek, vind ik het wel jammer dat deze update is uitgevoerd zonder enkele officiële toelichting. Daarnaast is de update ook van toepassing voor de Steam spelers die het spel eerder via Steam hebben aangeschaft. Helaas blijkt de Steam update ook meerdere dingen stuk te maken die in eerdere updates van GTA San Andreas wel waren gerepareerd. Zo ontbreken opeens schermresoluties in het instellingen menu, zijn sommige oudere save games niet meer bruikbaar en hebben diverse door fans gemaakte mods problemen door deze update. Bij spelers van de multiplayer mod Multi Theft Auto bleek met de Steam versie het spel opeens te blijven hangen als de nu ontbrekende nummers afspeelde. Gelukkig heeft het MTA Team snel een update kunnen maken. De update van Multi Theft Auto is te downloaden via de MTASA website. Ook bij diverse andere fan-initiatieven die al langer onofficiële patches en mods uitbrachten zullen snel updates uitkomen zodat Steam gebruikers ook GTA San Andreas kunnen blijven spelen zoals het ooit was bedoelt of zoals je zelf wilt. Nog een troost voor de mensen met een exemplaar van tien jaar terug. De originele PlayStation 2 versie, Xbox versie en PC versie hebben geen patches gekregen (dit kan gelukkig ook niet) en kunnen dus gewoon nog worden gespeeld zonder verplichte update. Bronnen: Rockstar Nexus, GTAGaming.com, GTAForums.com en MTA Bugtracker- 1 reactie
-
- GTA San Andreas
- update
- (en 8 meer)
-
hallo, een vraagje... ik wil graag de savanegame T-BONE, het lukt mij maar niet om die te behalen, ik heb GTA SAN ADREAS V2.00 en hoe moet dat dan ik snap er weinig van. het lukt me gewoon niet met savenegames, misschien kan jij mij helpen balto
-
Ik wil graag duidelijk uitleg over hoe ik een savegame in GTA SAN ADREAS V2.00 zet? door middel van een filmpje ect.het lukt mij maar niet om farewell my love te behalen. ik denk dat het probleem zit in hoe je het in de game zet
-
San Andreas blijft hangen bij specifieke gebeurtenis
Foreigner97 plaatste een onderwerp in GTA San Andreas
Hallo allemaal, Sinds enige tijd loop ik telkens tegen een vreemd probleem op met San Andreas. Het komt er op neer dat mijn spel telkens op een bepaald moment, bij een bepaalde missie blijft hangen en daardoor vrijwel onspeelbaar wordt. Het zit 'm in de missie High Noon. Hiervoor moet je naar het verlaten stadje Las Brujas rijden om de missie te starten. Echter, telkens als ik (ongeveer) hier aankom, begint het spel ongelooflijk te hangen en crasht hij na enkele seconden. Ik heb - naast een aantal keer de missie opnieuw spelen - van alles geprobeerd: een andere route genomen (ik kon de missie wel starten, maar tijdens de missie bleef het spel alsnog hangen) en het spel opnieuw geinstalleerd. Helaas mocht niets van dat baten. Zelf begin ik te vermoeden dat het aan de savegame ligt. Ik probeer deze missie steeds te halen voor de forum-savegame. Andere missies werken wel prima, evenals gewoon rondrijden etc. Overige informatie: - Ik speel dus op versie 1. Officieel is mijn San Andreas van versie 2, maar ik heb 'm gedowngraded, mede om dan gedownloade savegames te kunnen laden/spelen - Ik heb het probleem opgenomen, zie de spoiler: En ja, dit is dus precies wat er gebeurt (en dus geen lag door het opnemen o.i.d.). - Mocht het handig zijn, ik heb de details van het probleem gekopieerd uit het 'San Andreas reageert niet-schermpje', zie onderstaande spoiler: Zelf word ik er niet veel wijzer van, maar wellicht dat jullie er iets mee kunnen. Heeft iemand van jullie enig idee wat er aan de hand is? Alvast hartelijk dank! Groet, Foreigner97 -
Crypteq verbindt echte wereld met Grand Theft Auto!
Joriz plaatste een onderwerp in Nieuws: Grand Theft Auto
Ons eigen forumlid en moderator Crypteq is een project gestart waarmee hij het spel Grand Theft Auto met de echte wereld verbindt. Onder de titel Out of the game project laat hij een concept zien waarmee je GTA San Andreas kan verbinden met je eigen woonkamer. In dit concept laat hij via een Arduino microcomputer een Ledje knipperen in politiekleuren als in GTA San Andreas de politie achter je aan zit. Een voorbeeld is te zien in het onderstaande filmpje: Al lijkt dit concept relatief simpel is hier echter wel flink code en knutselwerk voor vereist. Voor de koppeling tussen GTA San Andreas en de echte wereld zijn namelijk redelijk wat stappen vereist (zie plaatje).Vooral bijzonder aan dit concept is dat het een hoop nieuwe mogelijkheden biedt, waardoor Grand Theft Auto op nog uitgebreidere wijze met de echte wereld kan worden verbonden. Daarom vroeg ik Crypteq of hij met zijn project nog meer van plan is en wat we in de toekomst kunnen verwachten. Ik stelde hem de volgende vragen: 1. Hoe kwam je op het idee om dit project te starten? Het idee komt deels voort uit de mogelijkheid die GTA V heeft op de PS4; dat de achterkant van de controller oplicht in de kleuren rood en blauw wanneer je een wanted level hebt. Daarnaast is een lichtje aan en uit zetten zeer makkelijk en snel te realiseren, wat mij dus een mooi begin leek voor dit project. 2. Heb je al vaker dingen met een Arduino gemaakt of andere vergelijkbare dingen (wat precies)? Veelal is het voor mezelf gewoon een beetje hobbymatig prutsen, bijvoorbeeld een sensor aansluiten, uitlezen en resultaat weergeven. Iets verzinnen waar je dan ook nog eens wat aan hebt is vaak lastig. Wel heb ik eens tijdens een project met een arduino-variant een "autonoom" karretje gemaakt die aan de hand van een zwarte lijn op de grond z'n weg kon vinden. Verder heb ik in mijn nog een MSP430 en een Raspberry Pi in mijn bezit waar ik ook zulke dingen mee kan maken. 3. Heb je nog meer plannen voor de mod? Veel is er niet bij te verzinnen bij deze "mod", hooguit wat meer ledjes. Dat je dan voor elke wanted level ster een ledje hebt. Al zie ik dit op zichzelf niet echt als een mod, maar meer een onderdeel in een project om elementen uit het spel in de "echte wereld" te visualiseren. 4. Heb je nog meer plannen om de realiteit met GTA te verbinden ? Jazeker, zoals eerder gezegd zie ik dit meer als een project. Ik wil proberen om meerdere elementen uit het spel te gaan visualiseren in de echte wereld. Het volgende project is een (digitale) snelheidsmeter de de snelheid laten zien van het voertuig waar je ingame in rijdt. Voor nu focus ik me nog op GTA San Andreas, maar ik wil dit ook mogelijk gaan maken voor GTA4. Alles wat ik maak om dit mogelijk te maken zal ik in de toekomst delen waarbij ik dan een tutorial zal maken waarin ik uitleg hoe je dit zelf kan maken en wat je ervoor nodig hebt. 5. Kijk je uit naar de release van GTA5 voor op de PC en wat zou je daarvoor willen maken? Ik heb GTA 5 al op de Xbox One, maar daar kan je natuurlijk niet op modden. Daarom kijk ik zeer uit naar de PC versie, welke ik ook zal aanschaffen puur voor het modden. Ik ga er vanuit dat we GTA 5 aardig snel kunnen modden, en dan staat er eigenlijk niets in de weg om dit project ook voor GTA 5 te realiseren. Ik ben zeer enthousiast over Virtual Reality en zodra de consumenten versie van de Oculus Rift (3D bril) verkrijgbaar is, zal ik die ook snel in mijn bezit hebben. Het ontwikkelen hiervoor is wel een stuk moeilijker dan wat ik nu hebt gemaakt, maar we zullen zien. Ik ga er zeker mee experimenteren en dat ga ik natuurlijk ook proberen om er iets mee te doen in GTA! Voor de rest zou ik zeggen: Kom maar op met ideeën! Mocht je zelf ook mee willen knutselen en coole ideeën hebben kan je in het [sA] Wanted level led licht-onderwerp vinden hoe je het zelf kan nabouwen! Crypteq wil ik super bedanken voor dit interview en ik kijk er echt naar uit wat de toekomst nog meer gaat brengen qua 3D, augmented reality en de koppeling van GTA met de echte wereld!- 15 reacties
-
- GTA San Andreas
- Arduino
- (en 8 meer)