Zoeken
Resultaten weergeven voor de tags 'fps'.
3 resultaten gevonden
-
Battlefront is weer terug, doet DICE dit keer wel alles goed? Ontwikkelaar: EA DICE met ondersteuning van Criterion Games en Motive Studios Uitgever: Electronic Arts Genre: First-person-shooter Platform(s): PC, XO, PS4 Releasedate: 17 november 2017 | 9 november 2017 (play first-proefversie abonnees EA Origins, EA Access) | 14 november 2017 Battlefront is terug en dit keer is DICE van plan om alles meteen goed te doen. Waar de eerste game flink bekritiseerd werd voor gebrek aan content, zal SWBFII dit keer drie generaties van Star Wars kennen. Daar houdt het niet bij op: Single-player? Check. Space Battles? Check. Karakters uit alle sagas? Check. Split-screen co-op? Check. Meer customization and progessie? Check. Pre-order bonuses, micro-transacties en Deluxe Editions? Check Hand in hand met de intense gameplay en topnotch audio-visuele kwaliteit waar DICE heer en meester in is, mogen we ons verheugen op de eerste echte Star Wars waardig game in jaren. Bekijk hier de cinematic reveal trailer van vorige maand: Wie kijkt ernaar uit? Ik weet wel dat het najaar weer een flinke strijd zal kennen wat betreft shooters; vorig jaar hadden we CoD: MWR + CoD: IW, Titanfall 2 en Battlefield 1 en ook dit keer wordt de keuze niet makkelijk gemaakt met SW:BFII, CoD:WWII en Destiny2. Ik ben er nog niet over uit, maar ik houd ze allen scherp in de gaten.
-
Hallo, Ik ben bezig met een game en heb al een schiet-script die een kogel afvuurt, een bullethole texture neerzet, maar nog geen animaties en ammo etc. Mijn vraag is of jullie me daarbij kunnen helpen Ik heb dit script van internet (de beste die bij mij werkte ) !!EDIT!! in de code staat "public float delayTime = 0.5 f" in unity staat bij mij 0.1 using UnityEngine; using System.Collections; public class Shoot : MonoBehaviour { public GameObject bullet; public GameObject bulletHole; public float delayTime = 0.5f; private float counter = 0; void FixedUpdate () { if(Input.GetKey(KeyCode.Mouse0) && counter > delayTime) { Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation); audio.Play(); counter = 0; RaycastHit hit; Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward); if(Physics.Raycast(ray, out hit, 100f)) { Instantiate(bulletHole, hit.point, Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hit.normal)); } } counter += Time.deltaTime; } } Het probleem is dat hij een animatie moet afspelen als hij schiet(recoil ofzoiets) Als de ammo op is, een animatie dat hij herlaad, en als je op R drukt dat hij ook een laad animatie afspeelt, en dat je ook op het scherm kan zien hoeveel ammo je nog hebt Ik vraag jullie, omdat ik zelf geen code kan (wat niet is kan altijd nog komen ), maar in mijn hoofd ziet het er zo uit: Ammo 30:30 (30 in je clip en 30 op zak) Bam bam bam (per keer dat er geschoten is, speel recoil animatie af) Ammo min het aantal keren geschoten Als de ammo 0 is (0 in je clip 30 op zak), speel animatie af van het herladen... Ammo 30 (30 in je clip 0 op zak) en misschien mogelijk ook dat je ammo kan oprapen, ook in mn hoofd: Ammo 30 (30 in je clip 0 op zak) bam bam (per keer dat er geschoten is, speel recoil animatie af) ammo 0 (0 in je clip 0 op zak) Als je door een trigger loopt met een tag Ammo, ammo is weer 30 (30 op zak en 0 in je clip) Dan herlaad je (animatie afspelen) ammo is dan 0 op zak en 30 in je clip, Dit ziet er waarschijnlijk erg warrig uit, maar ik probeer het zo goed mogelijk uit te leggen Mijn vraag aan de programmeurs hier is of ze dat misschien in het script kunnen verwerken mvg llllllllll
-
heb jij ook wel eens last van lags? gta is namelijk een ook veelvragend spel terwijl dat helemaal niet hoeft maarja zo is rockstar games voordat ik mijn oplossing vond was mijn "average fps" 8.06 na de oplossing 19.74 fps een verbetering van 11fps (je kan dit vinden door benchamrk te wat is de oplossing vragen jullie? de oplossing is RAZER GAME BOOSTER (free download) : http://www.iobit.com/gamebooster.html maar wat doet de RAZER GAME BOOSTER dan? nou de RAZER GAME BOOSTER is een tool waaruit je gta iv kunt starten maar voordat deze tool dit doet worden ALLE onnodige achtergrond dingen gesloten of zo laag mogelijk gedraaid zodat je meer ram geheugen hebt het is makkelijk te instaleren en te gebruiken je klikt op de desbetreffende game die je wilt spelen en drukt dan op launch de game booster zal je game boosten en na 10seconden zal je spel starten met hogere fps Veel speel plezier