Search the Community
Showing results for tags 'liberty city'.
-
Liberty City nog steeds de tweede grootste stad in een game
PrioX posted a topic in Nieuws: Grand Theft Auto
Vier jaar geleden schreef GTAGames.nl al eerder een artikel over de bijzondere rekenkunsten van forumlid @Phoenyxar. Hij is al jaren geïnteresseerd in cijfertjes en mappen. Maar zijn ''Census der GTA-steden'' project is misschien wel zijn bijzonderste project. Hierbij telt Phoenyxar bevolkingsaantallen uit de verschillende steden die we voorbij hebben zien komen in de GTA-serie. Ter vergelijking heeft hij dit ook gedaan in spellen als Assassin's Creed, L.A. Noire, Sleeping Dogs, en recent nog Ghost Recon Wildlands en Just Cause IV. Wat blijkt nu: na ruim vier jaar is Liberty City- 7 replies
-
- gta
- grand theft auto
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Hoe de kaart van Liberty City is opgedeeld, zal je vast nog wel weten. Bestaande uit vier eilanden en 4/5 stadsdelen als je Alderney wel of niet meetelt. Voor meer info over de stadsdelen zie WikiGTA. Ieder stadsdeel is ook weer opgedeeld in haar eigen wijken. Welke wijken dat zijn vind je hieronder: Aan jouw de vraag: Wat is je favoriete stadsdeel? En vooral ook waarom. Mijn favoriete stadsdeel is Port Tudor of Tudor. Dit zijn de delen waar ik echt heel veel uithing. Dat kwam vooral omdat de haven een mooi terrein biedt met grote opslagplaatsen. De opslagplaats waar je naar binn
- 11 replies
-
- wijk
- neighbourhood
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Zoals de Titel zegt: vind jij het LC van IV kleurloos? Persoonlijk zeg ik hierop ja, na het spelen van een aantal missie's was ik het een beetje zat, in SA ging ik dan rond rijden in de natuur, in VC ging ik de bank nog maar een keer overvallen of kloten bij de cubans en de havana's. In IV had ik veel minder te doen wat ik leuk vond, ja er waren wel mogelijk heden, maar die trokken me niet. Ook aan de map vond ik niet veel, hetzelfde waar ik in III tegen op liep, maar minder. Ik denk dat het dan ook meer met smaak heeft te maken, maar ik vind het LC van IV kleurloos, daarom
-
Liberty City Bottlenecks Als iemand die zijn afstanden in LC doorgaans wandelt of met de Subway aflegt zijn er zaken die ik wel al eens was vergeten in de IV-engine. Het was namelijk de eerste GTA-engine met een ingewikkeld handling-model en met ingewikkelde paths voor de AI. Dynamische paths ook die er toe leiden dat de AI niet altijd de regels volgen (naar rechts op een baan die naar links gaat, kruispunten afsnijden en vastzetten), het gebeurt frequent. Ook zien je medebestuurders jou niet als een ander voertuig, wat bij kruispunten voor wat bumperduwen zorgt. Als iemand die "gewoon" p