Zoeken
Resultaten weergeven voor de tags 'modificatie'.
9 resultaten gevonden
-
Forumlid Christiaan076 maakt New Kids mod voor GTA5!
Joriz plaatste een onderwerp in Nieuws: Grand Theft Auto
GTAV New Kids mod filmpje GTAGames.nl lid Christiaan076 heeft een fantastische New Kids mod gemaakt voor Grand Theft Auto V. In zijn mod is het mogelijk om personages uit GTA5 te veranderen in de bekende hangtuig uit Maaskantje. Aangezien ik best zeer benieuwd was hoe Christiaan deze New Kids heeft gemaakt besloot ik hem enkele vragen te stellen: 1. Hoe lang speel je al GTA? Ik heb elke GTA gespeeld sinds GTA2. In de tijd van GTA IV heb ik me geregistreerd op het forum. Voornamelijk omdat ik op zoek was naar informatie, ik kwam eerst uit op WikiGTA. Daarna niet veel actief geweest op het forum, maar sinds kort post ik eigen gemaakte filmpjes in het forum. 2. Sinds wanneer ben je in mods aan het verdiepen? Ik ben niet zo lang aan het modden, sinds vorige maand eigenlijk. Het is echt begonnen met wat zombies die ik nodig had voor mijn GTAV film. Ik heb daarvoor ook kleine mods gemaakt. Zo heb ik Nederlandse kentekenplaten gemaakt maar ook Duitse en Koreaanse kentekenplaten. Maar er zijn verschillende manieren van modden. Ik doe aan texture modding. Dit houdt in dat je de bestaande modellen aanpast op een grafische manier. Ik heb hier een korte video die mijn werkwijze laat zien: Tutorial van hoe je textures bewerkt met OpenIV 3. Hoe kwam je op het idee om de New Kids mod te maken? In GTA Online had ik mijn character al verkleed als een personage van New Kids. Sinds het moment dat het mogelijk was om te modden in GTA V op de pc, dacht ik bij mijzelf dat ik nu wel alle vijf van New Kids kan namaken. En dat heb ik ook gedaan. Het begon eerst met modellen kiezen met bijbehorende kledingstukken. Daarna moest ik textures maken. En vervolgens kijk ik of het tijdens de game er goed uitziet. Het is erg simpel, een character bestaat uit kapsel, hoofd, bovenlichaam, benen en voeten. Deze heb ik een voor een aangepast aan de uiterlijk van New Kids. De textures maak ik in Adobe Photoshop. En dan importeer ik de textures met OpenIV in GTA V. De textures voor New Kids heb ik binnen 3-4 dagen gemaakt. 4. Welke mods zou je in de toekomst nog willen maken? Op het moment ben ik bezig met een nieuwe GTA film. Ik ben bezig om Ultron na te maken. Ik heb morgen wel wat beelden hiervan. Voor de rest heb ik geen plannen om mods te maken. Maar als ik er een maak, zal ik ze op GTAForum posten. Heel erg veel dank aan Christiaan076 voor het meewerken aan dit interview. De New Kids mod voor GTA5 is vanaf nu te downloaden op GTAGames.nl. Mocht je zelf ook een modificatie hebben gemaakt dan kan je deze ook toevoegen aan onze downloadsectie.- 10 reacties
-
Video: GTA III in felle kleuren en met een onherkenbare Claude
PrioX plaatste een onderwerp in Nieuws: Grand Theft Auto
Alle Grand Theft Auto's ondergaan tijdens de ontwikkeling veel veranderingen. Wat dacht je van karakters als Darkel die zijn verwijderd, of de populaire vingerloze handschoenen uit GTA IV. Dankzij vroege screenshots en previews hebben we door de jaren heen beelden gezien van GTA III waarin duidelijk te zien is dat het spel er tijdens de ontwikkeling heel anders uit zag. Veel onderdelen waren nog afkomstig uit GTA2 en het spel zag er kleurrijker uit waardoor tegelijkertijd ook iets kinderlijker. Talentvolle modders zijn lang bezig geweest met het maken van een modificatie voor GTA III waarmee het spel wordt teruggebracht in een eerder ontwikkelingsstadium. Dankzij de modificatie kan GTA III ervaren worden met felle kleuren, een onherkenbare Claude, en het eiland Portland met veel verschillen. GTA Series Videos heeft de modificatie even getest en laat ons wat beelden zien: Bron: GTA Series Videos via YouTube- 3 reacties
-
Dit jaar helaas geen Green Light District V2.0!
Joriz plaatste een onderwerp in Nieuws: Grand Theft Auto
Apple-Mac, de leider van The Green Light District, heeft laten weten dat dit jaar helaas niet gaat lukken om de eerder aangekondigde nieuwe versie uit te laten komen voor 2013. Vorig jaar verscheen V1.7 van de Total Conversion-mod rond de kerst in de GTAGames.nl download database. Het was de bedoeling om ook dit jaar rond de kerstperiode een nieuwe versie, V2.0 uit te brengen, maar dat zit er voorlopig niet in. Apple-Mac laat weten dat de zaken absoluut niet stilliggen, en dat er achter de schermen hard gewerkt wordt aan de mod, en ook een groep testers bezig is de mod te testen. De reden dat er dit jaar geen nieuwe versie van de mod verschijnt heeft volgens Apple-Mac te maken dat hij de mod geperfectioneerd wilt uitbrengen. Apple-Mac heeft laten weten dat voortgang van de modificatie rond de 80% zit. Een release ergens in januari/februari lijkt ons dus waarschijnlijk. Apple-Mac heeft ook laten weten dat 2013 het laatste jaar van de modificatie wordt die bijna 10 jaar bestaat: ‘Na de release van V2.0 zal er nog misschien nog 1 versie verschijnen.’ De modificatie is (gezien de map) in V2.0 zo goed als af. Er zullen wel missies verschijnen, alleen wordt er naar verwachting geen volledige verhaallijn meer neergezet. Volgens Apple-Mac is de groep die daadwerkelijk interesse in de modificatie toont, steeds kleiner en dat zou volgens hem kunnen komen doordat er elk jaar steeds minder mensen GTA San Andreas spelen, waardoor de interesse in modding en ook het bespelen van mods ook flink aan het afnemen is. The Green Light District is de grootste en langstlopende Total Conversion-modificatie die nog op GTAGames.nl actief is. Je kunt in het Green Light District-topic verder discussiëren. Houd het nieuws op GTAGames.nl in de gaten voor meer nieuws over The Green Light District- 4 reacties
-
- modificatie
- mod
-
(en 2 meer)
Met de tags:
-
Voor velen was het een en al clickbait, maar het is toch echt waar. Liberty City komt naar GTA V, in modificatie-vorm. De eerste van de maand kwam het nieuws naar buiten dat de makers van OpenIV bezig zijn met deze modificatie. Inmiddels zijn de eerste resultaten zichtbaar. Op de foto's zien we al een volledige map van Liberty City. Aan de textures moet zeker nog wat verbeterd worden, maar dit is immers een proefversie. Er is geen verkeer en er zijn geen voetgangers te bekennen, wellicht dat ze dit nog gaan implementeren. Vooralsnog is er geen precieze release datum bekend, maar de makers zeggen dat het in mei zal zijn. Een impressie van de eerste versie. Meer foto's vind je hier. Bron: OpenIV
- 15 reacties
-
- mod
- modificatie
-
(en 4 meer)
Met de tags:
-
2 kleine modificaties Ik denk niet dat er nog veel vraag naar is, maar wou ze toch even met jullie delen Eerste modificatie zorgt ervoor dat je 0-warns kunt geven als moderator. Het was ook mijn eerste modificatie in totaal, hij is vrij basaal dus. Ik had 'm nog ergens op mijn harde schijf staan, heb net nog een bug eruit gevist en vertaald naar het Nederlands. Excuses dus als er ergens wat ontbreekt, maar op mijn testforum werkte hij zo nog De tweede modificatie zorgt ervoor dat de subforums weer zichtbaar zijn onder je forumbeschrijving. Hij werkt met de permission-masks, dus als je een forum niet in kan, verschijnt de vermelding ook niet (logisch). Bestanden die je gaat aanpassen */lang/*/lang_mod.php */Skin/s*/skin_mod.php */sources/misc/warn.php */sources/Admin/ad_warnlog.php */lang/*/lang_mod.php Zoek 'w_v_add' => "Toegevoegd aan waarschuwingslevel", Voeg toe (onder) 'w_v_nowarn' => "Waarschuwingslevel niet gewijzigd", Zoek 'w_add' => "Voeg 1 toe aan huidig level", Voeg toe (onder) 'w_nowarn' => "Waarschuwingslevel niet wijzigen", */Skin/s*/skin_mod.php Zoek function warn_success_forum($fid, $fname, $tid, $tname, $st=0) { global $ibforums; return <<<EOF <li><a href='{$ibforums->base_url}showforum=$fid'>{$ibforums->lang['w_done_forum']} <strong>$fname</strong></a></li> <li><a href='{$ibforums->base_url}showtopic=$tid&st=$st'>{$ibforums->lang['w_done_topic']} <strong>$tname</strong></a></li> EOF; } Voeg toe (onder) function warn_view_nowarn_row($date, $content, $puni_name) { global $ibforums; return <<<EOF <tr> <td class='row4' valign='top'><strong>$puni_name</strong></td> <td class='row4' valign='top'>{$ibforums->lang['w_v_warned_on']} <strong>$date</strong></td> </tr> <tr> <td class='row1' valign='middle'><span class='nowarn'>{$ibforums->lang['w_v_nowarn']}</span></td> <td class='row1' valign='top'><span class='postcolor'>$content</span></td> </tr> EOF; } Zoek <input type='radio' name='level' id='add' class='radiobutton' value='add' {$type['add']} /><label for='add' class='warnbad'><strong>{$ibforums->lang['w_add']}</strong></label> Voeg toe (onder) <br /> <input type='radio' name='level' id='nowarn' class='radiobutton' value='nowarn' {$type['nowarn']} /><label for='nowarn' class='nowarn'><strong>{$ibforums->lang['w_nowarn']}</strong></label> */sources/misc/warn.php Zoek if ( $r['wlog_type'] == 'pos' ) { $this->output .= $this->html->warn_view_positive_row($date, $content, $puni_name); } Voeg toe (onder) else if ( $r['wlog_type'] == 'nowarn' ) { $this->output .= $this->html->warn_view_nowarn_row($date, $content, $puni_name); } Zoek $save['wlog_type'] = ( $ibforums->input['level'] == 'add' ) ? 'neg' : 'pos'; Vervang door if ($ibforums->input['level'] == 'add') { $save['wlog_type'] = "neg"; } else { if ($ibforums->input['level'] == 'nowarn') { $save['wlog_type'] = "nowarn"; } else { $save['wlog_type'] = "pos"; } } Zoek if ( $ibforums->input['level'] == 'add' ) { $warn_level++; } else { $warn_level--; } Vervang door if ( $ibforums->input['level'] == 'add' ) { $warn_level++; } else { if ( $ibforums->input['level'] == 'nowarn' ) { $warn_level; } else { $warn_level--; } } Zoek if ( $ibforums->input['level'] == 'add' ) { if ( $warn_level >= $ibforums->vars['warn_max'] ) { $err = 1; } } else { if ( $warn_level <= $ibforums->vars['warn_min'] ) { $err = 1; } } Vervang door if ( $ibforums->input['level'] == 'add' ) { if ( $warn_level >= $ibforums->vars['warn_max'] ) { $err = 1; } } else if ( $ibforums->input['level'] == 'minus' ) { if ( $warn_level <= $ibforums->vars['warn_min'] ) { $err = 1; } } */sources/Admin/ad_warnlogs.php Zoek (2x) $type = ( $row['wlog_type'] == 'pos' ) ? '<span style="color:green;font-weight:bold">-</span>' : '<span style="color:red;font-weight:bold">+</span>'; Vervang door if ($row['wlog_type'] == 'neg') { $type = '<span style="color:red;font-weight:bold">+</span>'; } if ($row['wlog_type'] == 'nowarn') { $type = '<span style="color:gray;font-weight:bold">X</span>'; } if ($row['wlog_type'] == 'pos') { $type = '<span style="color:green;font-weight:bold">-</span>'; } Deze modificatie is vrij klein, ik geloof dat dit alles was (ik zoek nu net alle code op die ik aangepast heb ). Bestanden die je gaat aanpassen */sources/Boards.php */Skin/s*/skin_boards.php */sources/Boards.php Zoek if ( $std->check_perms($data['read_perms']) != TRUE ) { continue; } Voeg toe (onder) $forum_data['subforums'] = $this->get_subforums($forum_id,1); Voeg toe aan het einde, onder de functie get_moderators function get_subforums($forum_id="", $canread) { global $ibforums, $std, $DB; $DB->query("SELECT f.* FROM ibf_forums f WHERE f.parent_id=$forum_id"); while ( $s = $DB->fetch_row() ) { if ($s['parent_id'] != "-1") { if ( $canread != 1 ) { return ""; } else { $this->subforums[ $forum_id ][ $s['id'] ] = array( 'name' => $s['name'], 'id' => $s['id'], ); } } } $subforum_string = ""; if ($forum_id == "") { return ""; } if (isset($this->subforums[ $forum_id ] ) ) { if (is_array($this->subforums[ $forum_id ]) ) { $subforum_string = '<br /><b>Subfora:</b> '; foreach ($this->subforums[ $forum_id ] as $subforum) { $subforum_string .= "<a href='{$ibforums->base_url}showforum={$subforum['id']}'>{$subforum['name']}</a>, "; } $subforum_string = preg_replace( "!,\s+$!", "", $subforum_string ); } else { $subforum_string = '<br /><b>Subforum:</b> '; $subforum_string .= "<a href='{$ibforums->base_url}showforum={$this->subforums[$forum_id]['id']}'>{$this->subforums[$forum_id]['name']}</a>"; } } return $subforum_string; } */Skin/s*/skin_boards.php Zoek <td class="row4"><b><a href="{$ibforums->base_url}showforum={$info['id']}">{$info['name']}</a></b><br /><span class='desc'>{$info['description']}<br />{$info['moderator']}</span></td> Vervang door <td class="row4"><b><a href="{$ibforums->base_url}showforum={$info['id']}">{$info['name']}</a></b><br /><span class='desc'>{$info['description']}{$info['subforums']}<br />{$info['moderator']}</span></td> Ik hoop dat ik er toch nog wat mensen blij mee heb gemaakt Vragen en bugs kun je hier wel kwijt, dan probeer ik ze zo spoedig mogelijk te verhelpen. De eerste modificatie staat ook op Invisionize.com
-
Yeardley Diamond heeft al weer een geniaal filmpje gemaakt. Dit keer heeft hij in Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned een fiets modificatie geplaatst en hierbij stukjes van het verhaal van The Lost Motorcycle Club veranderd naar een nogal aparte film over deze fietsclub. Al is het een geniaal filmpje bevat het zoals gewoonlijk weer dikke spoilers van het verhaal en slechte humor. Ben je ook een leuk GTA filmpje tegengekomen of heb je een ander project wat je graag in het nieuws wilt zien? Laat het me dan weten. Bron filmpje:
- 9 reacties
-
- Grand Theft Auto IV
- Lost and Damned
-
(en 5 meer)
Met de tags:
-
Het is soms echt een wonder wat er allemaal dankzij modificaties van GTA-fans kan. De PC versie van Grand Theft Auto IV is ondertussen al meer dan vijf jaar oud, maar nog steeds wordt er door fans aan modificaties gewerkt. Eén van die fans is Hayssam Keilany, die de maker is van de iCEnhancer modificatie. Zijn modificatie zorgt er voor dat enorm wordt verbeterd (enhance) hoe het spel eruit ziet. Dit niet alleen door het aanpassen van textures, maar juist door dingen als belichting, schaduw en andere grafische effecten aan te passen. Hierdoor ziet het Liberty City uit GTA4 er bijna uit als het echte New York en is bijna geen onderscheid meer te maken tussen de game en de echte wereld. Afgelopen week is versie 3.0 uitgekomen van iCEnhancer en het resultaat mag er zijn. Check hoe mooi Liberty City is geworden in het onderstaande cinematografische filmpje: iCEnhancer is te downloaden, voor de PC versie van Grand Theft Auto IV, via http://icelaglace.co...ds/gtaiv/ice30/ Bronnen: , Hayssam Keilany's website en WCCF Tech
- 19 reacties
-
Forumlid Hanneswasco maakt handige mods voor GTAV!
Joriz plaatste een onderwerp in Nieuws: Grand Theft Auto
Met de collectable collector van Hanneswasco kan je GTAV heel makkelijk 100% uitspelen! Forumlid en tevens erelid Hanneswasco heeft de aller eerste twee Grand Theft Auto V mods toegevoegd in onze download database. Opvallend aan zijn mods is dat deze vooral handig zijn voor de speler bij het spelen van het spel en het schieten van mooie plaatjes. Sinds 2007 heeft hij zich al heel hard voor het forum (o.a. als Moderator en Global Moderator) en voor WikiGTA ingezet. Nu is hij dus ook begonnen met het maken van mods. Ik wilde graag weten wat hem motiveerde om modificaties voor GTA5 te maken en of hij nog plannen heeft om meer handige mods te maken. Daarom stelde ik Hanneswasco de volgende vragen: 1. Hoe lang speel je al GTA? Rond mijn tiende levensjaar kocht ik voor het eerst GTA Vice City op de PC, na het eerder bij mijn neef op de PS2 gespeeld te hebben. Toen kon ik echter nog geen Engels en reed ik meestal doelloos rond in de virtuele stad. Enkele jaren later kocht ik GTA San Andreas en ontdekte ook dit forum, waar ik gezellig kon praten over mijn favoriete computergames. Ik bleef enkele jaren hangen en verdiepte me in de GTA spelen, waardoor ik later gevraagd werd als WikiGTA medewerker, moderator en nog later globale moderator. De GTA spelen waren tijdens mijn tienerjaren mijn favoriete games en heb er me erg mee vermaakt. Tegenwoordig kan ik me er nog altijd meer vermaken, maar het gevoel is niet meer hetzelfde als vroeger, waardoor mijn motivatie om me in te zetten in de community ook verminderde. 2. Sinds wanneer ben je in mods aan het verdiepen? Vier jaar geleden begon ik aan een opleiding Informatica en leerde ik programmeren. Ik wou wat nuttigs doen met deze programmeerkennis en probeerde in mijn tweede bachelorjaar al wat te modificeren in GTA IV. Er waren toen al een groot aantal modificaties beschikbaar en ik had geen originele ideeën voor mods die ik kon maken met mijn beperkte kennis. Het bleef dus bij enkele basisscripts, puur uit nieuwsgierigheid over hoe het modificeren in zijn werk gaat. Later schreef ik ook enkele basistutorials om andere leden te stimuleren om aan het modificeren te beginnen. Ik keek al een tijdje uit naar de release van GTA V op de PC, omdat ik dan kon beginnen te modificeren vanaf het begin. En dat deed ik dus ook. 3. Hoe kwam je op het idee om de Time Scaler en Collectable Collector te maken Op WikiGTA hield ik me bij GTA IV en zijn uitbreidingen altijd bezig met het screenen van de collectables. Ik wou dit ook voortzetten bij GTA V, maar had geen zin om elke collectable zelf op te zoeken. De Collectable Collector is relatief gemakkelijk om te maken en was dan nog eens extreem nuttig voor het screenen voor WikiGTA. Het is in principe een simpele teleporter naar een lijst van coördinaten. Later voegde ik ook andere functies toe, zoals de mogelijkheid om blips toe te voegen op de kaart op de posities van bepaalde collectables. Ik wou nog wat extra ervaring op doen en zag een request op GTAForums.com voor een time laps modificatie. Ook dit is niet erg moeilijk om te maken en heb ik me dus ook even mee bezig gehouden waaruit de Time Scaler kwam. 4. Welke mod ben je het meest trots op? De Collectable Collector, aangezien deze het meest uitgebreid is, meer nut is en ook het meeste downloads heeft. 5. Welke mods zou je in de toekomst nog willen maken? Ik zou de Collectable Collector nog willen uitbreiden met het controleren welke collectables je al hebt opgeraapt en dit dan ook weer te geven. Ook heeft iemand me het idee gegeven om een soort "custom waypoint mod" te maken, waarbij je zelf blips op de map kan plaatsen op locaties die je zelf beslist, en je deze blips dan ook kan aanpassen etc. Dit vind ik een erg goed idee, en met de code die ik ondertussen geschreven heb kan ik dit ook relatief gemakkelijk doen. Echter heb ik de komende maanden veel minder tijd door examens en reizen, dus het schrijven hiervan zal nog wel even duren. In de verre toekomst zie ik me ook nog andere, grotere modificaties maken, maar dat zal zijn voor na de zomer. 6. Wat zou je willen zeggen tegen mensen die twijfelen of ze mods willen maken? Als de interesse en tijd er is, gewoon doen! Crypteq heeft al enkele duidelijke tutorials geschreven en ook de source code van de Native Trainer van Alexander Blade is beschikbaar, waaruit je ook erg veel kan leren. Vertrouwd geraken met de basisconcepten kan moeilijk zijn indien je nog geen programmeerervaring hebt, dus in dat geval moet je zeker genoeg geduld hebben en niet te veel hooi op je vork nemen en beginnen met heel basische scriptjes. Persoonlijk vind ik programmeren/modificeren geweldig, aangezien ik zelf iets kan creëren dat nut heeft en je constant dingen bijleert. De Time scaler is heel handig voor bij het maken van filmpjes Heel erg veel dank aan Hanneswasco voor het meewerken aan dit interview. Mocht je zelf ook met modding bezig zijn of vragen hebben over het maken van modificaties dan ben je welkom in onze GTAV Moddding forumsectie.- 3 reacties
-
- Interview
- Hanneswasco
-
(en 4 meer)
Met de tags:
-
Megadreams bouwt Minecraft in Multi Theft Auto!
Joriz plaatste een onderwerp in Nieuws: Grand Theft Auto
In alle jaren dat ik Multi Theft Auto (de multiplayer modificatie voor GTA San Andreas) heb gespeeld heb ik nog nooit zo'n opvallend script gezien. Natuurlijk zijn er in MTA (net zo als binnenkort in GTA Online) mogelijkheden om je eigen race of deathmatch map in elkaar te zetten en wijzigingen te maken aan hoe GTA San Andreas werkt, echter Minecraft bouwen en het dan ook nog 2D laten zijn is heel bijzonder. Megadreams laat zien dat het kan. Hij had al langer het idee om Minecraft in Multi Theft Auto te bouwen. Echter alles in 2D laten werken is natuurlijk ingewikkeld aangezien GTA San Andreas natuurlijk een 3D spel is. Volgens Megadreams zit de moeilijkheid in het feit dat je zonder diepte zit wat het dus ook weer moeilijker maakt om bepaalde zaken toe te voegen. Bijvoorbeeld blokken die gebruikt worden als een binnenmuur van een huis. Die hebben volgens Megadreams wel degelijk een diepte maar dat valt niet zozeer op. GTA herken je hier niet meer in maar het is toch echt in Multi Theft Auto Qua toekomst heeft Megadreams ook al plannen zo wil hij graag toevoegen dat je blokken kan oprapen en plaatsen, lichtbronnen zoals fakkels kan plaatsen, voorwerpen kan 'craften', er monster mobs rondlopen en natuurlijk dat je het multiplayer tegen elkaar kan doen. Op dit moment is Megadreams nog druk bezig met het bouwen van het Minecraft script in Multi Theft Auto, maar hij zegt dat het niet al te lang meer zal duren voordat we het kunnen spelen. Houd het 2D Minecraft in MTA topic in de gaten als je op de hoogte wilt blijven en het zelf binnenkort wilt spelen.- 7 reacties
-
- MTA
- Multi Theft Auto
-
(en 3 meer)
Met de tags: