Zoeken
Resultaten weergeven voor de tags 'phoenyxar'.
2 resultaten gevonden
-
Liberty City nog steeds de tweede grootste stad in een game
PrioX plaatste een onderwerp in Nieuws: Grand Theft Auto
Vier jaar geleden schreef GTAGames.nl al eerder een artikel over de bijzondere rekenkunsten van forumlid @Phoenyxar. Hij is al jaren geïnteresseerd in cijfertjes en mappen. Maar zijn ''Census der GTA-steden'' project is misschien wel zijn bijzonderste project. Hierbij telt Phoenyxar bevolkingsaantallen uit de verschillende steden die we voorbij hebben zien komen in de GTA-serie. Ter vergelijking heeft hij dit ook gedaan in spellen als Assassin's Creed, L.A. Noire, Sleeping Dogs, en recent nog Ghost Recon Wildlands en Just Cause IV. Wat blijkt nu: na ruim vier jaar is Liberty City nog altijd de tweede grootste stad in een game met 195,130 aantal inwoners. Alleen het Hong Kong uit Sleeping Dogs telt meer inwoners, namelijk 313,000. Nu we alweer een poosje wachten op een nieuwe GTA is het natuurlijk de vraag of Liberty City het record voor de GTA-serie weet vast te houden. Wellicht dat de volgende stad nog meer rekenwerk oplevert, en wij zijn dan weer benieuwd naar het resultaat. De infographic van 2015 Hoe telt Phoenyxar het aantal inwoners? Daar was hij vier jaar geleden duidelijk over in een kort interview met @Joriz: Wil jij de resultaten van de andere steden ook zien? Het overzicht is hieronder te bekijken en wordt nog regelmatig bijgewerkt!- 7 reacties
-
- gta
- grand theft auto
-
(en 3 meer)
Met de tags:
-
Phoenyxar telt alle inwoners van Grand Theft Auto!
Joriz plaatste een onderwerp in Nieuws: Community
Elke dag worden in deze steden vele mensen vermoord, ondanks dat zijn er mensen dapper genoeg om hier te blijven wonen. GTAGames.nl lid Phoenyxar heeft (bijna) alle huizen in Grand Theft Auto geteld en aan de hand hiervan berekend hoeveel virtuele mensen er in deze fictieve Grand Theft Auto steden wonen. Met behulp van Phoenyxar zijn cijfers is de volgende infographic gemaakt: Al zijn de steden van Grand Theft Auto natuurlijk gebaseerd op echte Amerikaanse steden is alles in de wereld van Grand Theft Auto veel compacter. Daarom vroeg ik mij af hoe Phoenyxar het voor elkaar gekregen heeft deze cijfers te produceren. Tot nu toe was namelijk nog niet bekend hoeveel mensen er in deze steden wonen. De cijfers van Phoenyxar zijn dus zeker uniek en daarom stelde ik hem enkele vragen over deze inwonerscijfers: 1. Hoe kwam je op het idee om de inwoners te tellen? Ik werk wel vaker met getallen, maar dit concept is iets waar ik een aantal jaren terug plots mee was begonnen (in Vice City). Wat de reden was kan ik nu niet zo goed meer zeggen maar een half jaar terug pakte ik het weer op, vanwege de release van GTA5, en wilde ik het dan gelijk voor alle games eens doen. 2. Hoe heb je de inwoners geteld? Wel, ik tel wooneenheden en ga uit van een volle bezetting, oftewel: ~5.0x wooneenheden = maximale bezetting. Ik hou rekening met de omgeving en de functie (een kantoor is logischerwijs 0, net als een industrieel gebouw), de moeilijkheid ligt vooral bij het onderscheid tussen hotel of woonblok waar dat niet is aangegeven. Ook moet het ook echt bewoonbaar zijn, als het verwoest is of als het in aanbouw is telt het niet mee. In theorie klinkt die maximale bezetting dus wel leuk en is het handig om vergelijken, maar in de praktijk zal het werkelijke getal tussen de 50% en 80% van de maximale bezetting liggen, afhankelijk per district. Dus nee, Vice City telt niet dicht tegen 60.000 inwoners, het zal er zo'n 35-40.000 zijn, maar de bebouwing van de stad kan er in de huidige omstandigheden een dikke 59.000 huisvesten. 3. Heb je rekening gehouden met data die beschikbaar is van de echte steden? In zekere mate wel. Achtergrondinformatie helpt zeker bij de III-era games waar de bordjes niet leesbaar zijn om de functie van een gebouw te bepalen. Vooral het onderscheid hotel <=> residentieel moet ik vaak zo maken. Verder is het niet dat ik de wereldse getallen te veel gebruik, ze zouden wellicht te veel afleiden. Want als je weet dat er in Broker en Dukes elk zo'n anderhalf maal zo veel inwoners horen te zijn als in Algonquin is het lastig om de ingame-werkelijkheid van 1:7 te aanvaarden. 4. Wat vind je van de steden die Rockstar Games voor GTA heeft gemaakt? Wel, ik vind ze op een manier wel aangenaam en zie ook wel door deze census te doen wat ze op sommige plaatsen hebben nagestreefd. Er is wel een nadeel natuurlijk en dat is dat je bewust elke gevel van elke game hebt lopen afsporen waardoor ik vele texture-fouten, luiheden etc. heb gezien. Rockstar gebruikt vele keren hetzelfde model in verschillende buurten zonder dat de speler dat echt door heeft. Maar in het algemeen zijn ze wel geslaagd in hun opzet. Met zo min mogelijk moeite of ruimte toch een zo groot mogelijk gevoel creëren. 5. Zou je in een van deze fictieve GTA steden willen wonen? Ah! Ik zei het al enkele jaren en na deze census is die mening niet echt veranderd, maar Paradiso/Hashbury in San Fierro (stad in GTA San Andreas) lijkt me wel interessant en prachtig. Ook zou een appartement in een van de woontorens in The Exchange (het financiële district in Liberty City) niet mis zijn. Mocht je exacter alle cijfers van Phoenyxar willen inzien dan kan dat in het Census der GTA-steden onderwerp. Phoenyxar wil ik super bedanken voor dit interview en ik ben echt super benieuwd of hij van de toekomstige GTA's ook voor ons alle gebouwen en mensen wilt gaan tellen.- 19 reacties
-
- grand theft auto
- steden
-
(en 5 meer)
Met de tags: