Zoeken
Resultaten weergeven voor de tags 'take-two'.
7 resultaten gevonden
-
Helaas moeten wij soms ook droevig nieuws melden. Op 23 maart is Ryan Brant, oprichter van Take-Two Interactive, namelijk overleden. Over de oorzaak is niets bekend en ook over de leeftijd zijn we niet zeker. Sommige websites spreken over 47 jaar en andere over 49 jaar. Het is in ieder geval een vroeg overlijden. Ryan Brant In 1993 richtte Ryan Brant het bedrijf Take-Two Interactive op en was hij CEO tot 2001. Daarna bleef hij nog in het bedrijf werken tot 2006. In 1998 zorgde hij ervoor dat de broers Sam en Dan Houser het bedrijf Rockstar Games konden oprichten. Naast Rockstar Games is Take-Two Interactive ook het moederbedrijf van 2K Games. Vandaag heeft Rockstar Games een statement van Sam Houser, CEO van Rockstar Games, geplaatst op Twitter: Bron: Gamasutra
- 2 reacties
-
- take-two
- take-two interactive
-
(en 1 meer)
Met de tags:
-
Rockstar Games en Take-Two opnieuw het doelwit van bizarre aanklachten
JasonStatham plaatste een onderwerp in Nieuws: Rockstar Games
Elke ochtend te vinden op Net5: TV paragnosten die hun bellers verlichten met een hoop voorspellingen met behulp van wat magische tarotkaarten, je kent ze wel... Youree Dell Harris, beter bekend als Miss Cleo, was ook zo een TV paragnost voor het Amerikaanse ‘Psychic Readers Network’ (PRN). Actief van 1997 tot en met 2003, beweerde ze een mysterieuze sjamaan uit Jamaica te zijn. In 2002 deed Harris het geluidsacteerwerk voor Auntie Poulet, de Haïtiaanse gangleader uit GTA: Vice City. Harris overleed vorig jaar aan darmkanker, maar de portretrechten van de tv-persoonlijkheid Miss Cleo zijn nog steeds in bezit van PRN. 15 jaar na de release van het iconische GTA: Vice City, heeft PRN besloten om Take-Two, Rockstar Games en alle andere partijen die betrokken zijn geweest bij de ontwikkeling van de game, aan te klagen. PRN beweert dat Rockstar Miss Cleo kopieerde en vervolgens Harris inhuurde voor het geluidsacteerwerk en deze liet spreken met een Jamaicaans accent om de persiflage compleet te maken. PRN gaat zelfs zo ver dat ze beweren meer dan 100 miljoen dollar te hebben geïnvesteerd in het TV-karakter Miss Cleo en dat Take-Two en Rockstar al meer dan 500 miljoen dollar hebben verdiend met o.a. dus het “stelen” van deze karakter. Dat Vice City al meer dan 15 jaar oud is doet er niet toe volgens PRN, tot op de dag van vandaag wordt er nog geld verdiend aan Vice City (en dus Miss Cleo) met o.a. uitgaves op nieuwe platforms. Het Amerikaanse digitale roddelblad TMZ kwam als eerst met het verhaal naar buiten en Rockstar heeft inmiddels gereageerd: “Deze claims zijn totaal ongefundeerd en compleet belachelijk. We zullen onszelf hard verdedigen in de zaak.” Het is dan ook een bizarre aanklacht die helemaal uit de lucht komt vallen. Sinds de release van GTA V is dit alweer de derde keer dat Take-Two en Rockstar met een onbegrijpelijke wanhoopspoging voor de rechter worden gesleept. Vorige keer liep het niet goed af voor de aanklagers, dat zal dit keer niet anders zijn. -
Cijfers Take-Two: Succes van GTA Online blijft groeien
JasonStatham plaatste een onderwerp in Nieuws: Rockstar Games
Gisteren hield Take-Two Interactive haar driemaandelijkse aandeelhoudersvergadering. De positieve trend van de laatste jaren lijkt niet te breken. De totale omzet steeg in vergelijking met hetzelfde kwartaal van vorig jaar met 34% naar $ 418 miljoen. Opmerkelijk was vooral de omzetverdeling: Maar liefst 41% van de omzet werd behaald uit ‘terugkerende consumentenuitgaven’, waar onder andere DLC en microtransacties mee worden bedoeld. Grand Theft Auto Online GTA Online ontving veel lof van het management. Take2 laat dan ook weten dat het einde van regelmatige updates nog zeker niet in zicht is. “Our results were led by the ongoing extraordinary performance of Grand Theft Auto V and Grand Theft Auto Online, strong demand for NBA 2K17 and increased recurrent consumer spending” Zo liet CEO Strauss Zelnick weten tijdens de vergadering. Het is duidelijk dat Grand Theft Auto Online voor het grootste deel verantwoordelijk is geweest voor de gestegen omzet. Take-Two bracht het afgelopen fiscaal kwartaal geen enkele nieuwe game uit, maar zag de inkomsten uit micro-transacties wel stijgen naar $ 171 miljoen. Alhoewel andere games van Take-Two ook DLC verkopen en over microtransacties beschikken, lijkt het er sterk op dat het overgrote deel komt binnenrollen door verkoop van de beruchte Shark Cards. PC-markt en Red Dead Redemption 2 Voor de PC-markt had president Karl Slatoff ook veel lof: “The great news is that the PC market is vibrant for us. It’s a great market for us. It’s a big market. It’s a core market in consumers that are highly engaged. So, for us, the PC market as a company is very important and very exciting and something we focus on.” Maar toen even later aan de CEO werd gevraagd of hij een update heeft betreffende een PC-release voor Red Dead Redemption 2, had hij een weinigzeggend antwoord: “any updates about any of our titles will come from our labels.” 21% van de totale omzet werd geboekt op de PC-markt, het zou opmerkelijk zijn als Take-Two deze markt links laat liggen met Red Dead Redemption 2. Het is aannemelijk dat Rockstar Games na de release van RDR2 zich zal richten op de PC-port. Grand Theft Auto V staat erom bekend met afstand de beste PC-port te zijn in de geschiedenis van het bedrijf en zo wordt er ook extra geld verdiend op consumenten die beide versies van de game zullen kopen. Zou dit al de eerste blik op Red Dead Redemption Online zijn? Grand Theft Auto V en Grand Theft Auto Online zijn een ongekend succes gebleken, eentje welke nooit geanticipeerd werd door Take2 en R* Games. Zeer waarschijnlijk zal de business strategie niet veel anders zijn met Red Dead Redemption 2. Behalve opeenvolgende releases, ligt het in de lijn der verwachting dat de Online component ook voor een lange tijd ondersteund zal worden met gratis updates en over een Shark Card equivalent zal beschikken.. Cowboy Cards? Bron: Take-Two Results FQ1 2018, vg24.- 7 reacties
-
- take-two
- rockstar games
-
(en 1 meer)
Met de tags:
-
Take-Two maakt een einde aan OpenIV!
JasonStatham plaatste een onderwerp in Nieuws: Grand Theft Auto
Een trieste dag voor de modding community, Take-Two Interactive heeft een einde gemaakt aan de onwijs populaire modding tool Open IV! In het verleden zijn er vele projecten mee gerealiseerd voor GTA4, Max Payne 3 en GTA V. Middels een Cease-and-Desist brief namens de advocaten van Take2, werd het team achter OpenIV duidelijk gemaakt dat ze moesten stoppen met het verspreiden en actief houden van OpenIV. Het juridisch aanvechten van dit besluit lijkt het team zinloos en dus hebben ze besloten om mee te werken met de eisen van Take-Two, laten ze weten via een blogbericht op hun website. OpenIV is een "multi-purpose and archive manager" voor de PC versies van GTA4, GTAV en Max Payne 3. Het maakt het gemakkelijk om je game te modificeren en heeft in de ruim 9 jaren dat het beschikbaar was een grote rol gespeeld in de modding scene. Vele mods vereisen het gebruik van OpenIV en zonder de tool en platform welke dit faciliteert, zullen ook deze modificaties zoals GTA V Redux en de New Kids mod van forumlid @Christiaan076 niet meer te installeren aan de game zijn. Take-Two Interactive zet hiermee hun strenge beleid tegen modders voort. Het afgelopen jaar werden er steeds meer grote projecten gestaakt alvorens ze het daglicht zagen, met het meest recente voorbeeld Red Dead Redemption V welke de wereld van de eerste Red Dead Redemption game zou toevoegen aan GTA V. Take-Two ziet het duidelijk niet zitten met de modding community van hun games, ongeacht of het om singleplayer of multiplayer modificaties gaat. Opmerkelijk is dat er hiermee duidelijk een verschil lijkt te zijn tussen Rockstars visie op de modding community en die van Take2. Ondanks dat modding verboden is volgens de gebruikersovereenkomsten met Rockstar, hebben ze dit altijd gedoogd en hebben communitysuccessen als Multi Theft Auto en DYOM of de vele roleplaying-servers voor GTA4 mogen voortbestaan. In mei 2015 liet R* in een interview met eurogamer weten dat zij die de singleplayer portie van de game modificeren, zich geen zorgen hoeven te maken om consequenties. Maar helaas heeft Rockstar Games het niet voor het zeggen, als moederbedrijf van Rockstar en eigenaren van Grand Theft Auto™ bepaalt Take2 het beleid en welke acties er ondernomen worden. Bron: Take Two vs. Modding -
OpenIV en GTA5 modding projecten mogen toch doorgaan!?
Joriz plaatste een onderwerp in Nieuws: Grand Theft Auto
Afgelopen week kreeg het bekende modding project OpenIV een blafbrief van Take-Two Interactive met daarin de eis om met het project te stoppen. Middels een Cease-and-Desist brief namens de advocaten werd het team achter OpenIV gesommeerd direct te stoppen met het hun project en de verspreiding daarvan. Dit met het argument van Take2 dat deze software o.a. kon worden gebruikt worden om beveiligingsmaatregelingen van GTA Online te passeren. Dit zorgde voor veel protest en onbegrip vanuit de GTA community, al zijn er helaas tools en middelen in omloop om vals te spelen met GTA Online en het spel voor andere te verzieken zorgde OpenIV hier echter niet voor. Met OpenIV kan je het singleplayer gedeelte van GTAV veranderen OpenIV is namelijk specifiek een tool om het singleplayer spel van Grand Theft Auto V te veranderen. Via een beveiliging hebben de makers van OpenIV er voor gezorgd dat dit niet op het online gedeelte van deze mooie game kan worden gebruikt. Hierdoor leek aan vele mooie modificaties, die gebruik maken van OpenIV, een einde te komen. Protest alom dus. Vele boze fans zorgde er hierbij voor vanuit protest dat het spel middels negatieve reviews nog maar een score heeft van 13% op Steam. De reviews op Steam geven aan dat R* alleen nog maar geeft om geld van Shark Cards Rockstar Games is nu wakker geworden door het protest en samen met moederbedrijf Take2 tot een oplossing te zijn gekomen. Het lijkt er op dat OpenIV weer verder mag gaan en er nu ook weer iets meer zekerheid is voor andere modificaties. Het volgende statement heeft Rockstar nu namelijk online staan: Hierin geeft Rockstar Games geen gerechtelijke actie onderneemt aan creatieve projecten die specifiek enkel wijzigingen maken aan het singleplayer spel mits deze aan een aantal eisen voldoet, waaronder het niet inbreuk maken op rechten. Al garandeert Rockstar Games hiermee niet dat er ooit nog gerechtelijke gevolgen kunnen zijn is dit positief nieuws voor OpenIV en diverse andere projecten, biedt dit statement nog steeds onzekerheid, omdat het lastig is te bepalen hoe deze regels zijn te interpreteren voor projecten als Multi Theft Auto. Wat vind jij van deze gehele ontstane situatie? Is R* enkel kritisch na gaan denken nadat de score van GTA5 op Steam zoveel daalde en had Rockstar niet al eerder met afspraken dienen komen? Geef vooral je mening want hopelijk leert R* van de input van de trouwe, maar ook kritische fans. Bron: Rockstar Support- 4 reacties
-
- take-two
- rockstar games
-
(en 3 meer)
Met de tags:
-
Take-Two gaat de filmindustrie in, mogelijke GTA-verfilming op komst?
JasonStatham plaatste een onderwerp in Nieuws: Rockstar Games
In gesprek met MCV, een Brits gaming-gerelateerde tijdschrift, geeft Take-Two CEO Strauss Zelnick aan dat Take2 een aantal van haar intellectuele eigendommen (IP’s) auteursrechtelijk heeft beschermd voor mogelijke verfilmingen. Echter kan Zelnick nog niet mededelen om welke IP’s het gaat. Verder gaf hij aan dat game-verfilmingen op z’n zachtst gezegd inconsistent zijn wat betreft kwaliteit en zij niet van plan zijn om zelf geld te investeren in verfilmingen, zoals Ubisoft bijvoorbeeld met de recente Assassin’s Creed. De bedoeling is om “open-minded” te zijn tegenover mogelijke aanbiedingen van externe filmstudio’s die geïnteresseerd zijn. Strauss Zelnick, de ambitieuze CEO van Take-Two die zelf geen games speelt Uiteraard zegt dit nog niet veel, Take-Two bezit een hoop verschillende en uiteenlopende gamerechten die zich zouden lenen voor een verfilming. GTA zou natuurlijk gebruik kunnen maken van haar wereldwijde populariteit, terwijl Red Dead Redemption kan kapitaliseren op de terugkeer van westerns. Maar behalve Rockstar Games, zou ook bijvoorbeeld 2K’s dystopische Bioshock interessante mogelijkheden bieden. Mocht GTA of een andere Rockstar titel daadwerkelijk verfilmd worden, zal daar uiteraard nog een bericht over volgen. Tot die tijd is het niet meer dan gissen. Zie jij een GTA-verfilming zitten of vrees je dat het net als Hitman, Tekken, Ratchet & Clank en tal van andere verfilmingen flink zal tegenvallen bij het grote publiek en fans? Laat het weten in een reactie. Bron: Take-Two is going to the movies (10-feb) -
Cijfers Take-Two: GTA V inmiddels meer dan 75 miljoen keer verkocht!
JasonStatham plaatste een onderwerp in Nieuws: Rockstar Games
Afgelopen nacht hield Take-Two Interactive haar driemaandelijkse aandeelhoudersvergadering. De eerste vergadering van het jaar stond zoals gebruikelijk in het teken van het derde fiscaal kwartaal (1 oktober t/m 31 december) van 2016. Zoals altijd werd er vlak voor de vergadering een overzicht uitgegeven met de fiscale gegevens van dat kwartaal. Daaruit bleek des te meer dat er geen einde lijkt te komen aan het succes van Grand Theft Auto V, want de game is inmiddels meer dan 75 miljoen keer verkocht! Rockstar blijft nog steeds de Online-component van de game ondersteunen en ondanks dat de initiële release van de game ruim 3 jaar geleden was, doet het nog steeds bovenaan mee in de verkoopcijfers van videogames. Met dit aantal staat GTA V op de 4e plek van meest verkochte games en heeft het alleen nog Tetris, Minecraft en WiiSports voor zich te dulden. Verder gaf T2 aan dat de omzet gedurende dit kwartaal gelijk was aan $ 476,5 miljoen, een stijging van 15% t.o.v. hetzelfde kwartaal een jaar eerder. Opmerkelijk is hoe groot de digitale inkomsten bedragen, maar liefst $ 240,2 miljoen. 39% van deze inkomsten waren het gevolg van wat Take2 omschrijft als “terugkerende consumentenuitgaven”, waarmee het virtuele in-game valuta’s, microtransacties en DLC beschrijft. Dat komt neer op ruim $ 93 miljoen. Hoeveel hiervan afkomstig is van de beruchte Shark Cards uit GTA Online, is niet nauwkeurig te bepalen. Ook andere T2 games, zoals NBA2K17 en WWE2K17 kennen dergelijke microtransacties en daarnaast hebben games als Mafia III en WWE2K17 een Season Pass die toegang verschaft tot toekomstige DLC’s. Red Dead Redemption 2 Het vervolg in de Red Dead franchise komt in het verslag tweemaal kort ter sprake. Het aankondigen van de game wordt herhaald, waarbij de game wordt omschreven als een “episch verhaal over het onvergeeflijke hartland van Amerika” met een “grote en atmosferische open wereld die de fundering zal bieden voor een gloednieuwe online ervaring”. Tot slot wordt het spel nog een keer genoemd bij de management reacties, waarbij er wordt aangegeven dat Take-Two zich in een uitstekende positie bevindt met een langetermijnvisie die zal resulteren in nog gezondere bedrijf, mede te danken aan Red Dead Redemption 2. Bron: Het volledige verslag, Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Results for Fiscal Third Quarter 2017 (7 feb)- 8 reacties
-
- take-two
- rockstar games
-
(en 3 meer)
Met de tags: