May 29, 200521 yr vaak als ik voertuigen download moet ik ook de col aanpassen maar wat is col ? waar is dat goed voor ? :huh:
May 29, 200521 yr En col bestand zorg ervoor dat het object solide is. Als je dus een andere auto in Vice zet, heeft die nieuwe auto ook een andere vorm en moet hij op andere plekke solide zijn. Vaandaar dus die nieuwe .col
May 29, 200521 yr Author wat is solide ? :unsure: en de vorm word dan aangepast maar dat doet de .dff tog ? :blink: Edited May 29, 200521 yr by Only_Gino
May 29, 200521 yr Als een voorwerp niet solide is kan je erdoor heen lopen en als het wel solide is kan je er niet doorheen lopen. Edited May 29, 200521 yr by Little Mister
May 29, 200521 yr en col was geloof ik ook voor het geluid en zo dus dat het spel weet dat hij er tegen aan komt en dan een speciaal geluid moet afspelen. dus als een voorwerp uit meerderen matialen bestaat BV steen en hout dan moet hij die 2 geluiden wel weten waar die zitten en daar is ook de col voor d8 ik
May 29, 200521 yr en col was geloof ik ook voor het geluid en zo dus dat het spel weet dat hij er tegen aan komt en dan een speciaal geluid moet afspelen.dus als een voorwerp uit meerderen matialen bestaat BV steen en hout dan moet hij die 2 geluiden wel weten waar die zitten en daar is ook de col voor d8 ik ja ongeveer wel ja... De coll om het fff makkelijker uit te leggen is wat je "voelt" in VC, als je de coll van een auto weg zou halen (wat overgens niet mogenlijk is), dan zou je door je auto heen lopen. de DFF is slechts voor de textures, waarschijnlijk moet je die col erindoen zodat je niet door de textures heen loopt wat immers een raar gezicht is.,..
May 29, 200521 yr Korte uitleg, een soort van aanvulling op Bradleys post: COL: Onzichtbare muren die meestal hetzelfde liggen als de 3d model van de DFF DFF: Het 3d object waarop de texturen worden gelegt TXD: De plaatjes die nodig zijn bij een DFF
vaak als ik voertuigen download moet ik ook de col aanpassen maar wat is col ?
waar is dat goed voor ? :huh: