Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

teleports voor servers ?

Geplaatst:

heey :cab::D. ik heb hulp nodig met teleports. ik wil graag teleports maken en ik had eerst 2 forums erover gevonden maar de ene was erg moelijk en de andere had veel errors. kan iemand mischien een link geven naar een goeie of een script die werkt neerzetten.

alvast bedankt hoor :tu:.

Featured Replies

Geplaatst:

een teleport command s erg simpel,

Ik heb ook een teleport menu,

Command:

	if(strcmp(cmdtext, "/tele", true) == 0)
{
	SetPlayerInterior(playerid,15);
	SetPlayerPos(playerid,1452.6809,973.0954,1025.1146);
return 1;
}

Als het in de gewone wereld is kun je SetPlayerInterior weglaten

en je kunt de x y z veranderen.

Teleportmenu:

/*
					Teleport Menu
					Door Bjorn
*/
#include <a_samp>

#pragma tabsize 0

#define COLOR_BASIC 0x0066FFAA
#define COLOR_RED 0xFF0000AA

//Menu's
new Menu:HoofdMenu;
new Menu:Santos;
new Menu:Fierro;
new Menu:Venturas;
//---

public OnGameModeInit()
{
//-------------------------------------------
HoofdMenu = CreateMenu("Menu", 1, 50.0, 180.0, 200.0, 200.0);
AddMenuItem(HoofdMenu, 0, "Los Santos");
AddMenuItem(HoofdMenu, 0, "San Fierro");
AddMenuItem(HoofdMenu, 0, "Las Venturas");
AddMenuItem(HoofdMenu, 0, "Sluit Menu");
//-------------------------------------------
Santos = CreateMenu("Menu", 1, 50.0, 180.0, 200.0, 200.0);
AddMenuItem(Santos, 0, "Police Station");
AddMenuItem(Santos, 0, "Skatepark");
AddMenuItem(Santos, 0, "Hospital");
AddMenuItem(Santos, 0, "Sluit Menu");
//-------------------------------------------
Fierro = CreateMenu("Menu", 1, 50.0, 180.0, 200.0, 200.0);

AddMenuItem(Fierro, 0, "Sluit Menu");
//-------------------------------------------
Venturas = CreateMenu("Menu", 1, 50.0, 180.0, 200.0, 200.0);

AddMenuItem(Venturas, 0, "Sluit Menu");
//-------------------------------------------
return 1;
}

public OnGameModeExit()
{
//-------------------------------------------
DestroyMenu(HoofdMenu);
DestroyMenu(Santos);
DestroyMenu(Fierro);
DestroyMenu(Venturas);
//-------------------------------------------
return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/telemenu", cmdtext, true, 10) == 0)
{
ShowMenuForPlayer(HoofdMenu,playerid);
GameTextForPlayer(playerid,"~w~Menu Open",2000,5);
TogglePlayerControllable(playerid,0);
return 1;
}
return 0;
}

public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
//-------------------------------------------
new Menu:current;
current = GetPlayerMenu(playerid);
//-------------------------------------------
if(current == HoofdMenu)
{
	switch(row)
	{
		case 0:{
			//Row 1 code
			ShowMenuForPlayer(Santos,playerid);
		}
		case 1:{
			//Row 2 code
			GameTextForPlayer(playerid,"~R~ City not available",3000,5);
			SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"City not available");
			ShowMenuForPlayer(HoofdMenu,playerid);
			//ShowMenuForPlayer(Fierro,playerid);
		}
		case 2:{
			//Row 3 code
			GameTextForPlayer(playerid,"~R~ City not available",3000,5);
			SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"City not available");
			ShowMenuForPlayer(HoofdMenu,playerid);
			//(Venturas,playerid);
		}
		case 3:{
			//Row 5 code
			HideMenuForPlayer(HoofdMenu,playerid);
			TogglePlayerControllable(playerid,1);
		}
	}
}
//-------------------------------------------
if(current == Santos)
{

	switch(row)
	{
		case 0:{
			//Row 1 code
			SetPlayerPos(playerid,1540.3043,-1678.5468,13.5503);
			SetPlayerFacingAngle( playerid, 270 );
			SetCameraBehindPlayer(playerid);
			TogglePlayerControllable(playerid,1);
		}
		case 1:{
			//Row 2 code
			SetPlayerPos(playerid,1864.5583,-1382.3085,13.4895);
			SetPlayerFacingAngle( playerid, 270 );
			SetCameraBehindPlayer(playerid);
			TogglePlayerControllable(playerid,1);
		}
		case 2:{
			//Row 3 code
				SetPlayerPos(playerid,2032.4828,-1412.1564,16.9922);
				SetPlayerFacingAngle( playerid, 180 );
				SetCameraBehindPlayer(playerid);
			TogglePlayerControllable(playerid,1);
		}
		case 3:{
			//Row 5 code
			HideMenuForPlayer(Santos,playerid);
			TogglePlayerControllable(playerid,1);
		}
	}
}

//-------------------------------------------

return 1;
}

public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
TogglePlayerControllable(playerid,1);
return 1;
}

Bij mij werkte hij allee als ik heb in een ander filterscript zette, maar voor de rest werkt hij perfect,

Je kunt hem ook makkelijk editen

Bewerkt: door mosweg

Geplaatst:

	if(strcmp(cmdtext, "/tele", true) == 0)
{
	SetPlayerInterior(playerid,15);
	SetPlayerPos(playerid,1452.6809,973.0954,1025.1146);
return 1;
}

Op die code wil ik even reageren. Jij zegt wel dat als het de gewone wereld is, kun je SetPlayerInterior weglaten heh? Nou, dat is niet waar. Als je in een interior gaat, en er daarna weer uit gaat zonder te zeggen dat je weer in 'de normale wereld' zit, zie je niks. Alles is onzichtbaar, op custom objecten na.

Dus, zodra je weer naar 'de normale wereld' gaat: SetPlayerInterior(playerid, 0);.

Hier een lijst met alle interior ID's.

En over dat menu dat je hem geeft, waar heeft hij dat voor nodig? Hij wil alleen kunnen teleporten, hij vraagt niet om een menu. Als hij een menu nodig heeft, vraagt hij daarom. En teleporten met een menu komt op hetzelfde neer als met een command. Laat hem nou rustig beginnen met een command, en geef hem niet ineens een grote hap in een menu. Zo leer je ook sneller, door het rustig op te bouwen.

Bewerkt: door Remi-X

Geplaatst:
  • Auteur
	if(strcmp(cmdtext, "/tele", true) == 0)
{
	SetPlayerInterior(playerid,15);
	SetPlayerPos(playerid,1452.6809,973.0954,1025.1146);
return 1;
}

Op die code wil ik even reageren. Jij zegt wel dat als het de gewone wereld is, kun je SetPlayerInterior weglaten heh? Nou, dat is niet waar. Als je in een interior gaat, en er daarna weer uit gaat zonder te zeggen dat je weer in 'de normale wereld' zit, zie je niks. Alles is onzichtbaar, op custom objecten na.

Dus, zodra je weer naar 'de normale wereld' gaat: SetPlayerInterior(playerid, 0);.

Hier een lijst met alle interior ID's.

En over dat menu dat je hem geeft, waar heeft hij dat voor nodig? Hij wil alleen kunnen teleporten, hij vraagt niet om een menu. Als hij een menu nodig heeft, vraagt hij daarom. En teleporten met een menu komt op hetzelfde neer als met een command. Laat hem nou rustig beginnen met een command, en geef hem niet ineens een grote hap in een menu. Zo leer je ook sneller, door het rustig op te bouwen.

bedankt allebij :D

Geplaatst:
	if(strcmp(cmdtext, "/tele", true) == 0)
{
	SetPlayerInterior(playerid,15);
	SetPlayerPos(playerid,1452.6809,973.0954,1025.1146);
return 1;
}

Op die code wil ik even reageren. Jij zegt wel dat als het de gewone wereld is, kun je SetPlayerInterior weglaten heh? Nou, dat is niet waar. Als je in een interior gaat, en er daarna weer uit gaat zonder te zeggen dat je weer in 'de normale wereld' zit, zie je niks. Alles is onzichtbaar, op custom objecten na.

Dus, zodra je weer naar 'de normale wereld' gaat: SetPlayerInterior(playerid, 0);.

Hier een lijst met alle interior ID's.

En over dat menu dat je hem geeft, waar heeft hij dat voor nodig? Hij wil alleen kunnen teleporten, hij vraagt niet om een menu. Als hij een menu nodig heeft, vraagt hij daarom. En teleporten met een menu komt op hetzelfde neer als met een command. Laat hem nou rustig beginnen met een command, en geef hem niet ineens een grote hap in een menu. Zo leer je ook sneller, door het rustig op te bouwen.

bedankt allebij :D

Ok ? SetPlayerInterior(playerid,15); waar is de 15 voor ik heb een aquapark gemaakt maar die is in de gewone wereld dus waarom die 15?

Geplaatst:

Gewone wereld is interior 0

SetPlayerInterior(playerid,15);

Geplaatst:

Tip:

Zet er

ResetPlayerWeapons(playerid);

bij, dan worden de wapens die je bijv, in een dm zone krijgt verwijderd, bijn tp naar ee stunt of wat-dan-ook plek

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.