Geplaatst: 30 juli 200917 jaren Weet iemand hoe ik deze timer kan laten werken? forward SetHealth(playerid,vehicleid); public SetHealth(playerid,vehicleid) { new vehicle; vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid); new Float:health; if (vehicle > 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "test 1!"); GetVehicleHealth(vehicle, health); if(health < 1000.0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "test 2!"); SetVehicleHealth(vehicle, 1000.0); } } return 1; } Ik krijg de text 'test 1' en 'test 2' ook niet, Watmoet ik veranderen zodat het werkt??? Alvast bedankt
Geplaatst: 30 juli 200917 jaren forward SetHealth(playerid,vehicleid); public SetHealth(playerid,vehicleid) { new Float:health; new vehicle; vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid); if (IsPlayerInVehicle(playerid)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "test 1!"); GetVehicleHealth(vehicle, health); if(health < 1000.0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "test 2!"); SetVehicleHealth(vehicle, 1000.0); } } return 1; } Bewerkt: 30 juli 200917 jaren door Remcconen
Geplaatst: 30 juli 200917 jaren Auteur Dt kan wel werken maar ik wou het specafiek voor verhicle id 490, Hie moet het dan??
Geplaatst: 31 juli 200917 jaren Auteur forward SetHealth(playerid,vehicleid); public SetHealth(playerid,vehicleid) { new vehicle; vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid); new Float:health; if (vehicle > 490) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "test 1!"); GetVehicleHealth(vehicle, health); if(health < 1000.0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "test 2!"); SetVehicleHealth(vehicle, 1000.0); } } return 1; } Als vehicle > 490 op 0 staat krij ik in elk voertuig test 1 en als ik iets raak test 2 maar nog steeds geen healt erbij. Maar zo moeilijk kan het toch niet zijn om dit voor vehicle id 490 te doen? Kan niemand dat?
Geplaatst: 31 juli 200917 jaren Het gaat toch alleen om voertuig 490? forward SetHealth(playerid,vehicleid); public SetHealth(playerid,vehicleid) { new vehicle; vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid); new Float:health; if (vehicle = 490) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "test 1!"); GetVehicleHealth(vehicle, health); if(health < 1000.0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "test 2!"); SetVehicleHealth(vehicle, 1000.0); } } return 1; }
Geplaatst: 31 juli 200917 jaren Auteur Ja in theorie werkt het maar ik krij noch de text noch de healt...
Weet iemand hoe ik deze timer kan laten werken?
forward SetHealth(playerid,vehicleid); public SetHealth(playerid,vehicleid) { new vehicle; vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid); new Float:health; if (vehicle > 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "test 1!"); GetVehicleHealth(vehicle, health); if(health < 1000.0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "test 2!"); SetVehicleHealth(vehicle, 1000.0); } } return 1; }Ik krijg de text 'test 1' en 'test 2' ook niet, Watmoet ik veranderen zodat het werkt???
Alvast bedankt