Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

hoe kan ik dit doen ;)

Geplaatst:

is er een script waardoor een spelers eerst het team kan kiezen en dan de skin, anders staan er veel te veel skins in de lijst.

thanks

Featured Replies

Geplaatst:

Je kan een command maken...

Maak command: /teamred of /teamblue moet je dan kiezen. Daar zet je een bool in, die checked of je al gekozen hebt.

Dan, in OnPlayerRequestSpawn check je of de speler al een team gekozen heeft. Zoja, return 1;. Zonee, return 0; en de speler zal weer terug keren naar OnPlayerRequestClass.

Voorbeeldje, moet je zelf nog aanpassen ;):

#include <a_samp>

new bool:TeamChoosen[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
TeamChoosen[playerid] = false;
return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
TeamChoosen[playerid] = false;
return 1;
}

OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
if(TeamChoosen[playerid] == false)
{
	SendClientMessage(playerid, COLOR, "You must choose a team before you can spawn! [/teamred or /teamblue]");
	return 0;
}
return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, "/teamred", true) ==0)
{
	//Maak de speler Team Rood hier, Team[playerid] = TEAM_RED ofzo
	SendClientMessage(playerid, COLOR, "You have choosen the Red team!");
	TeamChoosen[playerid] = true;
	return 1;
}

if(strcmp(cmdtext, "/teamblue", true) ==0)
{
	//Maak de speler Team blauw hier, Team[playerid] = TEAM_BLUE ofzo
	SendClientMessage(playerid, COLOR, "You have choosen the Blue team!");
	TeamChoosen[playerid] = true;
	return 1;
}
return 0;
}

Geplaatst:
  • Auteur
Je kan een command maken...

Maak command: /teamred of /teamblue moet je dan kiezen. Daar zet je een bool in, die checked of je al gekozen hebt.

Dan, in OnPlayerRequestSpawn check je of de speler al een team gekozen heeft. Zoja, return 1;. Zonee, return 0; en de speler zal weer terug keren naar OnPlayerRequestClass.

Voorbeeldje, moet je zelf nog aanpassen ;):

#include <a_samp>

new bool:TeamChoosen[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
TeamChoosen[playerid] = false;
return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
TeamChoosen[playerid] = false;
return 1;
}

OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
if(TeamChoosen[playerid] == false)
{
	SendClientMessage(playerid, COLOR, "You must choose a team before you can spawn! [/teamred or /teamblue]");
	return 0;
}
return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, "/teamred", true) ==0)
{
	//Maak de speler Team Rood hier, Team[playerid] = TEAM_RED ofzo
	SendClientMessage(playerid, COLOR, "You have choosen the Red team!");
	TeamChoosen[playerid] = true;
	return 1;
}

if(strcmp(cmdtext, "/teamblue", true) ==0)
{
	//Maak de speler Team blauw hier, Team[playerid] = TEAM_BLUE ofzo
	SendClientMessage(playerid, COLOR, "You have choosen the Blue team!");
	TeamChoosen[playerid] = true;
	return 1;
}
return 0;
}

ok thanks maar ik krijg twee errors zoals altijd,

symbol already defined: "OnPlayerConnect"

dat klopt, maar als ik dit weg haal, public OnPlayerConnect(playerid) krijg ik devolgende error

error 055: start of function body without function header

error 010: invalid function or declaration

dus ik weet niet want ik nu moet verandere, en ik wil dus eigelijk dit, kies team bv, /teamred, dat heb ik nu, maar dan wil ik dus, dat als je /teamred typ je daarna uit bv 4 skins van teamred kunt kiezen.

Geplaatst:

:cab: Je moet dit script niet letterlijk plakken, je moet het toevoegen...

OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, KLEUR, "Hoi");
return 1;
}

+

OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, KLEUR, "Alles goed?");
return 1;
}

=

OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, KLEUR, "Hoi");
SendClientMessage(playerid, KLEUR, "Alles goed?");
return 1;
}

Geplaatst:
  • Auteur

laat maar zitten en bedankt voor je hulp maar werkt toch niet bij mij!

Geplaatst:

lolz wat een intresse toont die vent in scriptem

dat mag ik wel xD :schater:

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.