Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hoi, ik heb een klein vraagje, hoe kan ik de cmds van een spelers blokeren als hij naar een deathmatch zone teleporteert? dat hij alleen met /exit de DM kan verlaten?

En ik snap dat je dat kunt doen door bij elk cmd iets toe tevoegen, maar dat kan niet.

dus het liefts met OnPlayerText

ook zou ik het handig vinden om te weten hoe ik SetPlayerBound....... aan kan zetten als hij in het DM gebied komt, en ook weer uit?

alvast bedankt

Featured Replies

1: Kan je op 2 manieren doen. Met de eerste zal je geen foutmelding kunnen maken, met de ander wel. Zet sowieso dit bovenaan je script:

new bool: IsCMDEnabledForPlayer[MAX_PLAYERS]; // Of een naam die je zelf wilt :P

Manier 1:

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext)
{
if(IsCMDEnabledForPlayer[playerid] == true)
{
	//Commands, als de bool aan staat
}
else
{
	//Als de bool niet aan staat
}
//Hier kan je ook commands plaatsen, waar het niet uit maakt of de bool aan of uit staat.
return 1;
}

Manier 2:

public OnPlayerCommandText(playerid)
{
if(strcmp("/command", cmdtext, true, 10) == 0)
{
	if(IsCMDEnabledForPlayer[playerid] == true)
	{
		//Als de bool dus aan staat, doen wat je wilt
	}
	else
	{
		//Weer wat je wilt, bijvoorbeeld een error message
	}
	//Dit gebeurt weer altijd
}
return 1;
}

2:

Een SetPlayerWut? SetPlayerWorldBounds denk ik dat je bedoelt. Die kan je aan zetten, maar dan niet meer uit. Daarom denk ik dat je beter IsPlayerInRangeOfPoint kan gebruiken. Gewoon het middelpunt nemen van de zone die je wilt gebruiken in die functie zetten. Dat is de snelste methode die SA:MP heeft. Als je ongelimiteerd in de hoogte wilt gaan, zal ik voor IsPlayerInArea gaan, wat helaas wel trager is dan IsPlayerInRangeOfPoint.

  • Author

Thanks man, ik zal kijken of het lukt ;)

Hmm, dat kan veel simpeler lijkt me.

stock IsPlayerInDeathMatchArea(playerid)
{
if(IsPlayerInArea(playerid, xmin, ymin, xmax, ymax)) return 1; // coords dm zone 1
if(IsPlayerInArea(playerid, xmin, ymin, xmax, ymax)) return 1; // coords dm zone 2
// etc.
return 0;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
// hier je /exit cmd

if(!IsPlayerInDeathMatchArea(playerid)) // Als speler niet (!) in dm zone is ...
{
	// hier de rest van je cmds
}
return 0;
}

  • Author

dat had ik al gedaan alleen waneer ik naar een jump teleporte zegt hij ook dah hij in die zone is, terwel het er niet eens bij in de buurt is, het is wel heel hoog maar niet in dat gebied?:O

ik heb het wel anders:\

IsPlayerInArea(playerid, Float:minx, Float:maxx, Float:miny, Float:maxy)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
if (x > minx && x < maxx && y > miny && y < maxy) return 1;
return 0;
}

bijvoorbeeld dit

	if(IsPlayerInArea(playerid, -105.1009, 1623.225, 432.0814, 2148.729) == 1)  {
SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
SetPlayerArmour(killerid, 10.0);
GivePlayerMoney(killerid, 5000);
SendClientMessage(killerid, 0xFFFFFFAA, "More armour and got some free cash!");
GameTextForPlayer(playerid,"~R~ FAILED ",2000,5);
}

Edited by propje400

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.