Jump to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.
Geplaatst:
comment_1521339

weet iemand hoe ik een actor kan laten komen zonder dat ik hiervoor een missie hoef te starten, hij moet er gewoon van het begin al staan voor cj's huis.

de animatie van deze actor moet niks zijn, hij moet dus gewoon stilstaan en hij moet er altijd zijn en het liefst invurnable of respawnen als ie dood is.

ik heb al van alles geprobeerd maar niks werkte tot nu toe.

Help alsjeblieft.

Dankjewel.

Featured Replies

Geplaatst:
comment_1522301

:check
if
051A:   actor $MAN damaged_by_actor $PLAYER_ACTOR 
jf @check
//laat de actor nu wat doen

Met deze code kan je controleren of jij de actor hebt 'beschadigd', en als dit waar is een actie ondernemen. Volgende keer het wel iets duidelijker formuleren, want ik zie nu wel dat ik het verkeerd begreep, maar het was klein beetje onduidelijk.

Geplaatst:
  • Auteur
comment_1522554

:check
if
051A:   actor $MAN damaged_by_actor $PLAYER_ACTOR 
jf @check
//laat de actor nu wat doen

Met deze code kan je controleren of jij de actor hebt 'beschadigd', en als dit waar is een actie ondernemen. Volgende keer het wel iets duidelijker formuleren, want ik zie nu wel dat ik het verkeerd begreep, maar het was klein beetje onduidelijk.

Dankjewel! :*D

Maar waar moet ik dit in het script zetten precies?

Bewerkt: door WThieves

Geplaatst:
comment_1522839

Tussen het gedeelte dat de actor wordt gemaakt, en dat het script checkt of de actor dood is. Onder de door Beagle gegeven code zet je dus wat hij moet doen, in jou geval is dat hij de player vermoord.

Dan krijg je dus ongeveer dit:

:CREATE
$MAN = Actor.Create(CIVMALE, #BMYMIB, -2821.304, -1490.375, 139.544)
Actor.Health($MAN) = 9999
actor.WeaponAccuracy($MAN)= 9
01B2: give_actor $MAN weapon 31 ammo 30000
01B9: set_actor $MAN armed_weapon_to 31
0446: set_actor $MAN immune_to_headshots 0
0350: toggle_actor $MAN maintain_position_when_attacked 1

:check
if
051A:   actor $MAN damaged_by_actor $PLAYER_ACTOR 
jf @check
05E2: AS_actor $MAN kill_actor $PLAYER_ACTOR

:DEAD
wait 0
if
Actor.Dead($MAN)
jf @DEAD
009B: destroy_actor $MAN 
jump @CREATE
0A93: end_custom_thread

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.