Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

2012 server maken

Geplaatst:

Hallo,

Mijn freeroam server is bijna af. Gister kreeg ik na het zien van de film 2012 (geweldige film!) het idee om een 2012 server te maken. Het wordt een soort kopie van mijn freeroam server, maar dan iets anders. Daarom zoek ik mensen die mij kunnen vertellen hoe ik dit in moet stellen:

- De steden moeten gedeeltelijk onder water staan.

- Het weer moet altijd op 'mistig' staan

- Ik wil graag bij het starten van de server een spectaculaire inleidingsvideo laten zien.

Weet jij hoe dit in te stellen is? Reageer dan plz!

sean5874

Featured Replies

Geplaatst:

Als je het nog spectaculair wilt, kan je het beter bij MTA houden.

Geplaatst:

Raad ik niet aan. Het is beter om met SA:MP te beginnen scripten, aangezien MTA Scripting zo enorm niet normaal groot is, en ook nog eens een veel moeilijkere taal. Veel dingen komen dan wel overeen met SA:MP, maar dat is juist handig als je eerst SA:MP probeert, en dan pas MTA. Als SA:MP je niet lukt, zal MTA je al helemaal niet lukken. En lukt SA:MP je wel, kan je MTA een kans geven.

Geplaatst:

SA-MP is makkelijker, maar ook weinig functies. MTA is moeilijker, maar weer meerdere functies.

Geplaatst:

Het kan wel.

Maar je moet dan heel San Andreas iets van 2 of 3x bouwen, alle objecten (hmm, hoeveel zijn dat er? miljoenen?) laten bewegen, etc. Zo goed als onmogelijk dus, en dan ga ik er ook nog eens vanuit dat het in technisch opzicht mogelijk is, waar ik aan twijfel.

Geplaatst:

Raad ik niet aan. Het is beter om met SA:MP te beginnen scripten, aangezien MTA Scripting zo enorm niet normaal groot is, en ook nog eens een veel moeilijkere taal. Veel dingen komen dan wel overeen met SA:MP, maar dat is juist handig als je eerst SA:MP probeert, en dan pas MTA. Als SA:MP je niet lukt, zal MTA je al helemaal niet lukken. En lukt SA:MP je wel, kan je MTA een kans geven.

Dit is lulkoek, MTA (Lua) scripting is juist makkelijk.

Nou, om het te bewijzen.. Laten we eens een playername outputten (clientside).

MTA:

outputChatBox(getPlayerName(getLocalPlayer()) -- Outputs Sebas

SAMP:

new name[MAX_PLAYER_NAME], string[48];
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
format(string, sizeof(string), "%s", name );
SendClientMessageToAll(0xFFFF00AA, string);

Explain me nu eens welke moeilijker is :).

MTA is gewoon simpeler dan samp.

----------------------

Ontopic:

Waterlevel wijzigen in MTA is mogelijk.

Zie ook Multi Theft Auto 1.0 release video:

(Alle functie's op een rij).

:)

Bewerkt: door Sebassje

Geplaatst:

MTA is minder regels om te scripten dan SAMP. Maar SAMP is veel overzichtelijker. Welke je beter vind, is je eigen mening. Bijde zijn goed.

Geplaatst:

Dit is lulkoek, MTA (Lua) scripting is juist makkelijk.

Nou, om het te bewijzen.. Laten we eens een playername outputten (clientside).

MTA:

outputChatBox(getPlayerName(getLocalPlayer()) -- Outputs Sebas

SAMP:

new name[MAX_PLAYER_NAME], string[48];
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
format(string, sizeof(string), "%s", name );
SendClientMessageToAll(0xFFFF00AA, string);

Wat loop jij nou stom uit je nekplooi te lullen :cab:

In SA-MP kan het ook zo:

new FALSE = false;
#define SendClientFormattedMessage(%0,%1,%2) do{new _str[128]; format(_str,128,%2); SendClientMessage(%0,%1,_str);}while(FALSE)
#define SendClientFormattedMessageToAll(%1,%2,%3) do{new sendfstring[128];format(sendfstring,128,(%2),%3);SendClientMessageToAll((%1),sendfstring);}while(FALSE)

// Code er 1x inpleuren, of in include zetten ofzo


SendClientFormattedMessageToAll(playerid, 0xFFFF00AA, "%s", PlayerName(playerid));

Thnx Remi :puh::)

MTA is minder regels om te scripten dan SAMP. Maar SAMP is veel overzichtelijker. Welke je beter vind, is je eigen mening. Bijde zijn goed.

Nee, beide zijn goed :7

Bewerkt: door David22

Geplaatst:

Dit is lulkoek, MTA (Lua) scripting is juist makkelijk.

Nou, om het te bewijzen.. Laten we eens een playername outputten (clientside).

MTA:

outputChatBox(getPlayerName(getLocalPlayer()) -- Outputs Sebas

SAMP:

new name[MAX_PLAYER_NAME], string[48];
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
format(string, sizeof(string), "%s", name );
SendClientMessageToAll(0xFFFF00AA, string);

Wat loop jij nou stom uit je nekplooi te lullen :cab:

In SA-MP kan het ook zo:

new FALSE = false;
#define SendClientFormattedMessage(%0,%1,%2) do{new _str[128]; format(_str,128,%2); SendClientMessage(%0,%1,_str);}while(FALSE)
#define SendClientFormattedMessageToAll(%1,%2,%3) do{new sendfstring[128];format(sendfstring,128,(%2),%3);SendClientMessageToAll((%1),sendfstring);}while(FALSE)

// Code er 1x inpleuren, of in include zetten ofzo


SendClientFormattedMessageToAll(playerid, 0xFFFF00AA, "%s", PlayerName(playerid));

Thnx Remi :puh::)

MTA is minder regels om te scripten dan SAMP. Maar SAMP is veel overzichtelijker. Welke je beter vind, is je eigen mening. Bijde zijn goed.

Nee, beide zijn goed :7

We hebben het niet hier over shortcuts van scripting, en waarom die while() in de define?? wil je de client laten crashen ??

Bewerkt: door Sebassje

Geplaatst:

De While functie weet ik niet waarom hij erbij zit, maar laat ik je een ding zeggen: Het werkt perfect. Daarnaast bevat SA:MP standaarden, en bijna geen ingewikkelde functies. Plus dat SA:MP dus hetzelfde kan met de chatbox als in MTA, maar in MTA zit de format in het programma verwerkt, in SA:MP kan je die geheel naar eigen smaak aanpassen.

  • 3 weken later...
Geplaatst:

Kan je in SA:MP de chatbox modificeren? Wist ik nog géén eens. Kan je dat uitleggen? :$

Geplaatst:

Echt moddificeren kan niet, enkel de outputs kan je veranderen met variablen. En kleurtjes geven, Maar MTA kan je weer wel veel meer met de chatbox.

Geplaatst:

Dit topic staat anders nog steeds in "SA:MP Scripting", vanwaar de SA:MP vs MTA discussie? :clown:

Geplaatst:

Dit topic staat anders nog steeds in "SA:MP Scripting", vanwaar de SA:MP vs MTA discussie? :clown:

Omdat iemand zei dat MTA beter was :)

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.