Geplaatst: 13 januari 201016 jaren ik heb zegmaar CreateObject(16775, 2549.932129, -2049.450439, 7.124926, 0.000000, 0.000000, 89.999981276); // MoveObject(gate,); maar wat moet er na de , staan de rest weet ik wel ik wil hem recht naar beneden laten gaan zodat de gate net onder de grond gaat Bewerkt: 13 januari 201016 jaren door Sandra
Geplaatst: 13 januari 201016 jaren MoveObject(objectid, X, Y, Z, Speed); X, Y en Z zijn de nieuwe coordinaten van de gate. Dus de coordinaten van de nieuwe positie. Als je wilt dat het hek recht naar beneden gaat, vul je bij X en Y dezelfde coordinaten in als je bij CreateObject hebt ingevuld, alleen het getal bij de Z moet wat lager zijn dan de Z bij CreateObject. De speed spreekt voor zich lijkt me.
Geplaatst: 13 januari 201016 jaren Auteur ik heb zegmaar CreateObject(16775, 2549.932129, -2049.450439, 7.124926, 0.000000, 0.000000, 89.999981276); // MoveObject(gate,); maar wat moet er na de , staan de rest weet ik wel ik wil hem recht naar beneden laten gaan zodat de gate net onder de grond gaat ik weet de x y z van die object niet ben beginner namelijk ziet er allemaal vaag uit
Geplaatst: 13 januari 201016 jaren Misschien is het dan handig om deze tutorial eens goed door te lezen: http://www.gtaforum.nl/topic/61139-tutorialobjects/ Voor andere handige tutorials, kijk hier: http://www.gtaforum.nl/topic/101202-pawn-master-tutorial-list/
ik heb zegmaar
CreateObject(16775, 2549.932129, -2049.450439, 7.124926, 0.000000, 0.000000, 89.999981276); //
MoveObject(gate,);
maar wat moet er na de , staan de rest weet ik wel ik wil hem recht naar beneden laten gaan zodat de gate net onder de grond gaat
Bewerkt: door Sandra