Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

al een getunde auto voor dat je hem tuned

Geplaatst:

hi zoals de titel luidt: al een getunde auto voor dat je hem tuned.

daar bedoel ik mee als je een auto pakt dat hij al een spoiler of twist wielen heeft :)

kan dat? dus niet dat ik een sultan heb die ik eerst nog moet /tune.

Bedankt _O_

Featured Replies

Geplaatst:

Misschien ergens een foute code bij OnVehicleSpawn of OnVehicleStreamIn?

Geplaatst:

Bovenaan:

new sultan;

OnGameModeInit:

sultan = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0); // sultan

Coords veranderen natuurlijk

OnPlayerEnterVehicle:

if (vehicleid == sultan)
{
       AddVehicleComponent(sultan, 1010); //nitro
}

Nitro kan je natuurlijk veranderen naar een ander component>hier< zijn ze te vinden

je kan ook gewoon meer als 1 doen natuurlijk.

~Shotyoudie

Bewerkt: door shotyoudie

Geplaatst:
  • Auteur

wow bedankt!

maar kan je ook iets doen dat ze allemaal die wielen hebben? dus niet telkens new blablabla; en dan bij enter vehicle

Bewerkt: door Rockline

Geplaatst:

Bij OnPlayerEnterVehicle:

if(GetVehicleModel(vehicleid) == 560) // 560 is het ID van een sultan
{
       AddVehicleComponent(sultan, 1010); //nitro
}

Geplaatst:
  • Auteur

Bij OnPlayerEnterVehicle:

if(GetVehicleModel(vehicleid) == 560) // 560 is het ID van een sultan
{
       AddVehicleComponent(sultan, 1010); //nitro
}

maar als ik 560 schrijf gaat hij bij alle sutans dat doen?

Geplaatst:

new Sultan;

public OnGameModeInit(){
   Sultan = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0);
   TuneCar(Sultan);
   return 1;
}

stock TuneCar(vehid){
   AddVehicleComponent(vehid, 1010); //Voor nitro dus
   AddVehicleComponent(vehid, 1084); //"Trance" velgen
   //Meer component id's: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Car_Component_ID
}

Ook een mogelijkheid. Zo is je auto al getuned voordat je erin stapt.

Bewerkt: door Remi-X

Geplaatst:
  • Auteur

new Sultan;

public OnGameModeInit(){
   Sultan = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0);
   TuneCar(Sultan);
   return 1;
}

stock TuneCar(vehid){
   AddVehicleComponent(vehid, 1010); //Voor nitro dus
   AddVehicleComponent(vehid, 1084); //"Trance" velgen
   //Meer component id's: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Car_Component_ID
}

Ook een mogelijkheid. Zo is je auto al getuned voordat je erin stapt.

kan je ook bij ze allemaal sultan schrijven?

dus kan dat als je overal sultan schrijft dat hij alle autos ook die banden geeft?

Geplaatst:

Nee enkel als je het bijvoorbeeld zo doet:

#define MAX_SULTANS 2 // verhoog het als er een sultan bijkomt. - nu zijn er 2 sultans
new Sultan[MAX_SULTANS];

public OnGameModeInit(){
{
Sultan[0] = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0); // Begin altijd bij 0
Sultan[1] = AddStaticVehicle(560,10,0,0,0,0,0); // Tweede voorbeeld sultan
for(new s = 0; s< MAX_SULTANS; s++)
{
TuneCar(Sultan[s]);
}
return 1;
}

stock TuneCar(vehid){
AddVehicleComponent(vehid, 1010); //Voor nitro dus
AddVehicleComponent(vehid, 1084); //"Trance" velgen
//Meer component id's: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Car_Component_ID
}

EDIT: even die for van MAX_HOUSES weggehaald behoorde tot mijn huis systeem en kopieerde even de for daaruit.

Bewerkt: door megadreams

Geplaatst:

#define MAX_SULTANS 10 //10 veranderen naar het aantal dat jij hebt
new Sultan[MAX_SULTANS];

public OnGameModeInit(){
   Sultan[0] = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0);
   Sultan[1] = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0);
   Sultan[2] = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0);
   ...
   Sultan[9] = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0);

   for(new s=0; s<MAX_SULTANS; s++)
   {
       TuneCar(Sultan[s]);
   }
   return 1;
}

stock TuneCar(vehid){
   AddVehicleComponent(vehid, 1010); //Voor nitro dus
   AddVehicleComponent(vehid, 1084); //"Trance" velgen
   //Meer component id's: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Car_Component_ID
}

Dat is dus dat je een array met een aangegeven grootte maakt. Moet werken. Wat je ook kan proberen is het volgende, maar ik ben er niet zeker van of het werkt. Voordeel van het volgende is, is dat je niet hoeft te tellen hoeveel Sultans je hebt.

new Sultan[]; //Deze regel is dus anders

public OnGameModeInit(){
   Sultan[0] = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0);
   Sultan[1] = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0);
   Sultan[2] = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0);
   ...
   Sultan[9] = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0);

   for(new s=0; s<sizeof(Sultan); s++) //Deze regel is dus anders
   {
       TuneCar(Sultan[s]);
   }
   return 1;
}

stock TuneCar(vehid){
   AddVehicleComponent(vehid, 1010); //Voor nitro dus
   AddVehicleComponent(vehid, 1084); //"Trance" velgen
   //Meer component id's: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Car_Component_ID
}

EDIT @ Hierboven: Plofhoofd die je bent! :puh: Je was net wat eerder, maar we hebben precies hetzelfde :schater:

Bewerkt: door Remi-X

Geplaatst:
  • Auteur

#define MAX_SULTANS 10 //10 veranderen naar het aantal dat jij hebt
new Sultan[MAX_SULTANS];

public OnGameModeInit(){
   Sultan[0] = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0);
   Sultan[1] = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0);
   Sultan[2] = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0);
   ...
   Sultan[9] = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0);

   for(new s=0; s<MAX_SULTANS; s++)
   {
       TuneCar(Sultan[s]);
   }
   return 1;
}

stock TuneCar(vehid){
   AddVehicleComponent(vehid, 1010); //Voor nitro dus
   AddVehicleComponent(vehid, 1084); //"Trance" velgen
   //Meer component id's: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Car_Component_ID
}

Dat is dus dat je een array met een aangegeven grootte maakt. Moet werken. Wat je ook kan proberen is het volgende, maar ik ben er niet zeker van of het werkt. Voordeel van het volgende is, is dat je niet hoeft te tellen hoeveel Sultans je hebt.

new Sultan[]; //Deze regel is dus anders

public OnGameModeInit(){
   Sultan[0] = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0);
   Sultan[1] = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0);
   Sultan[2] = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0);
   ...
   Sultan[9] = AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0);

   for(new s=0; s<sizeof(Sultan); s++) //Deze regel is dus anders
   {
       TuneCar(Sultan[s]);
   }
   return 1;
}

stock TuneCar(vehid){
   AddVehicleComponent(vehid, 1010); //Voor nitro dus
   AddVehicleComponent(vehid, 1084); //"Trance" velgen
   //Meer component id's: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Car_Component_ID
}

EDIT @ Hierboven: Plofhoofd die je bent! :puh:

OMG!!!!

mijn god,

dat is teneerste veel te veel werk ;)

ik heb nu al 456 vehicles

Geplaatst:

Er is een snellere manier van wijzigen:

Je drukt op Edit en dan Replace je voert in het eerste vakje dit in:

AddStaticVehicle(560

en in het tweede:

Sultan[0] = AddStaticVehicle(560

je zal alleen bij elke nog het getal moeten verhogen.

of je gebruikt deze code:

#define MAX_SULTANS 2 // verhoog het als er een sultan bijkomt. - nu zijn er 2 sultans

public OnGameModeInit(){
{
   	AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0); // Begin altijd bij 0
   	AddStaticVehicle(560,10,0,0,0,0,0); // Tweede voorbeeld sultan
   	TuneSultan();
return 1;
}

stock TuneSultan(){
       for(new s = 0; s< MAX_SULTANS; s++)
   	{
   	if(GetVehicleModel(s) == 560){
   	AddVehicleComponent(s, 1010); //Voor nitro dus
   	AddVehicleComponent(s, 1084); //"Trance" velgen
   	}
       }
   	//Meer component id's: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Car_Component_ID
}

Bewerkt: door megadreams

Geplaatst:
  • Auteur

Er is een snellere manier van wijzigen:

Je drukt op Edit en dan Replace je voert in het eerste vakje dit in:

AddStaticVehicle(560

en in het tweede:

Sultan[0] = AddStaticVehicle(560

je zal alleen bij elke nog het getal moeten verhogen.

of je gebruikt deze code:

#define MAX_SULTANS 2 // verhoog het als er een sultan bijkomt. - nu zijn er 2 sultans

public OnGameModeInit(){
{
   	AddStaticVehicle(560,0,0,0,0,0,0); // Begin altijd bij 0
   	AddStaticVehicle(560,10,0,0,0,0,0); // Tweede voorbeeld sultan
   	TuneSultan();
return 1;
}

stock TuneSultan(){
       for(new s = 0; s< MAX_SULTANS; s++)
   	{
   	if(GetVehicleModel(s) == 560){
   	AddVehicleComponent(s, 1010); //Voor nitro dus
   	AddVehicleComponent(s, 1084); //"Trance" velgen
   	}
       }
   	//Meer component id's: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Car_Component_ID
}

ok dan doe ik dat

Geplaatst:
  • Auteur

ok

Bewerkt: door Rockline

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.